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網游占游戲產業(yè)38%份額 營收預突破200億元
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http://news.magicallu.cn 發(fā)稿日期:2008-12-18
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- 中研網訊:
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2008-2009年中國互聯網行業(yè)研究咨詢報告 截至2008年,中國互聯網用戶規(guī)模已躍居全球第一。中國互聯網發(fā)展趨勢被外界普遍看好。全球經濟2008-2009年中國3C行業(yè)研究咨詢報告 當前,在通信、計算機、網絡等電子信息技術相互融合發(fā)展的大趨勢下,中國消費電子產業(yè)融合創(chuàng)新、發(fā)2008-2010年中國網絡游戲行業(yè)應對金融危機影響及 2008年,美國華爾街危機不僅迅速波及全球金融市場,而且已由虛擬經濟向實體經濟蔓延。金融危機2008-2010年中國互聯網行業(yè)應對金融危機影響及發(fā) 2008年,美國華爾街危機不僅迅速波及全球金融市場,而且已由虛擬經濟向實體經濟蔓延。金融危機不包括動漫、卡通的收入在內,2008年全國游戲行業(yè)總產值預計將超過540億元人民幣以上。這是記者12月16日在北京召開的第六屆中國游戲行業(yè)年會了解到的。
作為游戲行業(yè)內一年一度的高規(guī)格、大規(guī)模的行業(yè)盛會。貴州省等地方政府介紹了當地動漫游戲產業(yè)發(fā)展情況。分析人士認為,此次地方政府的集體亮相,標志著我國動漫游戲產業(yè)已經成為地方經濟發(fā)展的強勁動力,也獲得了相應的回報。
據悉,我國今年網絡游戲企業(yè)數量已有550家以上,經營收入預計將突破200億元人民幣,仍呈現高速成長勢頭,網絡游戲已占整個游戲產業(yè)產值38%以上的份額。游戲產業(yè)帶動的相關行業(yè)多達十數個,動漫游戲產業(yè)在帶動經濟發(fā)展、解決就業(yè)壓力方面做出了很大貢獻。
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