電競從業(yè)者平均薪酬1.1萬,打游戲也成正經(jīng)職業(yè),電競從業(yè)人員44萬,平均薪酬1.1萬。
電競從業(yè)者平均薪酬1.1萬
打游戲也成正經(jīng)職業(yè),電競從業(yè)人員44萬,平均薪酬1.1萬。
電子競技員正式成為一門職業(yè)
電競從業(yè)者被得到認可,對行業(yè)而言無疑起到更為積極的推動作用。4月1日,人社部發(fā)布通知,正式確認了13個新職業(yè)信息,電子競技員正式成為一門職業(yè) 。統(tǒng)計顯示,目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達到44.3萬人,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達到11000元,但電競行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬人,崗位空缺則已高達26萬,到2020年缺口將擴大至50萬。
如今電子競技已成為熱門的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運營師和電子競技員勢必將向職業(yè)化發(fā)展。
電競行業(yè)從業(yè)者在其中占據(jù)兩席?!半娮痈偧歼\營師”和“電子競技員”正式成為新職業(yè)。
據(jù)人力資源和社會保障部官網(wǎng)顯示,電子競技運營師被定義為“在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動及內(nèi)容運營的人員”,其主要職責為“進行電競活動的整體策劃和概念規(guī)劃,設(shè)計并制定活動方案”、“分析評估電競活動商業(yè)價值”、“協(xié)調(diào)電競活動的各項資源,組織電競活動”等行為。
而電子競技員則被定義為“從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員”。其主要職責則是“參加電子競技項目比賽”“進行專業(yè)化的電子競技項目訓練活動”“參與電競活動的表演”等行為。
“電競從業(yè)者被得到認可,對行業(yè)而言無疑起到更為積極的推動作用?!?月3日,行業(yè)觀察者郭偉凌向記者解釋稱,“如今電子競技已成為熱門的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運營師和電子競技員勢必將向職業(yè)化發(fā)展。”
“人社部新的職業(yè)發(fā)布準確來說是對我們行業(yè)的一種認可,但也是對我們的一種激勵,兩個新職業(yè)結(jié)尾的兩個字——‘師’、‘員’,也道出了行業(yè)目前應(yīng)該端正的一種思路,行業(yè)基石為教育,員者身份也,是一種認可。而在這個行業(yè)做到極致可為師?!焙V信電競教育聯(lián)合創(chuàng)始人馬振宇表示,電競教育板塊涉及不同的教育模式與針對方向,例如職業(yè)技能培訓,電競裁判、電競運動員(電競青訓),或者高端EMBA等模式與方向。
“電競教育”早已不是一個陌生詞。此前我們大致統(tǒng)計過,四川傳媒、上海體育學院等18所高校陸續(xù)開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè)。高校對電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)多偏于體系化、理論化,校外的培訓機構(gòu)則多偏于實操。
目前電競行業(yè)中的培訓機構(gòu)也各有特色。例如,七煌原初學院目前主要是以職業(yè)選手青訓和電競從業(yè)人員培訓為主;篤信電競教育主要針對的方向為電競高考的學歷培訓與運動員青訓;超競教育則是通過搭建在線電競教育平臺,向廣大電競愛好者及從業(yè)者提供數(shù)字化優(yōu)質(zhì)電競教育產(chǎn)品。
中國13個新職業(yè) 首批新職業(yè)主要集中在高新技術(shù)領(lǐng)域
近日,人力資源和社會保障部、國家市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局向社會發(fā)布了13個新職業(yè)信息。這是自2015年版國家職業(yè)分類大典頒布以來發(fā)布的首批新職業(yè)。
這13個新職業(yè)包括:人工智能工程技術(shù)人員、物聯(lián)網(wǎng)工程技術(shù)人員、大數(shù)據(jù)工程技術(shù)人員、云計算工程技術(shù)人員、數(shù)字化管理師、建筑信息模型技術(shù)員、電子競技運營師、電子競技員、無人機駕駛員、農(nóng)業(yè)經(jīng)理人、物聯(lián)網(wǎng)安裝調(diào)試員、工業(yè)機器人系統(tǒng)操作員、工業(yè)機器人系統(tǒng)運維員。
據(jù)介紹,首批新職業(yè)主要集中在高新技術(shù)領(lǐng)域,具有以下特點:一是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的升級催生高端專業(yè)技術(shù)類新職業(yè)。近幾年,隨著人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和云計算的廣泛運用,與此相關(guān)的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)成為我國經(jīng)濟新的增長點,對從業(yè)人員的需求大幅增長,形成相對穩(wěn)定的從業(yè)人群。
二是科技提升引發(fā)傳統(tǒng)職業(yè)變遷。工業(yè)機器人的大量使用,對工業(yè)機器人系統(tǒng)操作員和系統(tǒng)運維員的需求劇增,使其成為現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)一線的新興職業(yè)。隨著無人機技術(shù)的成熟,大量無人機的使用使無人機駕駛員成為名副其實的新興職業(yè)。
三是信息化的廣泛應(yīng)用衍生新職業(yè)。隨著物聯(lián)網(wǎng)在辦公、住宅等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,物聯(lián)網(wǎng)安裝調(diào)試從業(yè)人員需求量激增。近幾年,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運營師和電子競技員職業(yè)化勢在必行。農(nóng)民專業(yè)合作社等農(nóng)業(yè)經(jīng)濟合作組織發(fā)展迅猛,從事農(nóng)業(yè)生產(chǎn)組織、設(shè)備作業(yè)、技術(shù)支持、產(chǎn)品加工與銷售等管理服務(wù)的人員需求旺盛,農(nóng)業(yè)經(jīng)理人應(yīng)運而生。
2020-2025年版電競產(chǎn)品入市調(diào)查研究報告
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