中國有多少未成年人上網(wǎng)玩游戲?5月13日發(fā)布的《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,2019年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.75億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達到93.1%。
中國有多少未成年人上網(wǎng)玩游戲?5月13日發(fā)布的《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,2019年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.75億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達到93.1%。相比電腦游戲,手機游戲在未成年群體中受眾更廣,且因其碎片化的使用方式更容易發(fā)生過度使用。調查顯示,各學歷段未成年網(wǎng)民玩手機游戲的比例均在五成以上,小學生網(wǎng)民玩手機游戲的比例達到51.1%;初中和高中生網(wǎng)民分別為61.2%和59.2%;中職學生網(wǎng)民達到71.7%。
2020年手機游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析
截至2018年12月,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網(wǎng)民的56.2%。
今年以來,國家新聞出版署已批準出版運營游戲1468款,基本滿足了企業(yè)正常發(fā)展需求。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。
2019年手機游戲直播市場實際銷售收入突破百億元,增長率仍然處于較高水平。隨著虎牙、斗魚等直播平臺上市,其他領域的企業(yè),如視頻平臺也持續(xù)布局游戲直播,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入動力。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的年度調查數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發(fā)游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數(shù)據(jù)表明,2019年的中國游戲產(chǎn)業(yè)在觸及底部后走出“寒冬”。相關數(shù)據(jù)表明2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢。2019年全年實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持增長。中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續(xù)擴大。2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
2019年中國自主研發(fā)手機游戲海外市場營銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長21%。相當數(shù)量不同類型自主研發(fā)游戲在全球上百個不同地區(qū)的下載榜和暢銷榜進入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規(guī)模為3億,占國內游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。2019年二次元游戲營銷收入達215.6億元,同比增長12.9%。與之相應,用戶規(guī)模1.16億,同比增長10.7%,呈穩(wěn)步上升趨勢。
2020年手機游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個行業(yè)帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設備平臺的普及,將是游戲真正的未來。
今年過年被動宅在家,很多人消遣時間的方式就是玩游戲,從2G時代到4G時代,游戲行業(yè)逐步迎來了街機游戲,主機游戲,端游、頁游、手游的成熟。游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年中國自主研發(fā)游戲實際銷售收入921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個百分點,高出全行業(yè)平均水平 7.3個百分點,占比則呈持續(xù)上升趨勢,2019年上半年首次突破80%,繼續(xù)保持市場收入的主導地位。
作為領銜經(jīng)典大作《王者榮耀》,春節(jié)期間依舊表現(xiàn)強勁,受出行受限、學校開學延期、企業(yè)復工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續(xù)占據(jù)App Store游戲暢銷榜榜首22天。根據(jù)《王者榮耀》在榜單的表現(xiàn),以及春節(jié)期間促銷等活動情況,我們判斷,《王者榮耀》在春節(jié)假期的日流水情況有望創(chuàng)下歷史新高。
來源:中研普華研究院
隨著手機游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前手機游戲市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領手機游戲市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。那么未來手機游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?更多詳細分析,請關注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國手機游戲行業(yè)深度調研及前景預測報告》。
2020-2025年中國單機游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對于網(wǎng)絡游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡的普及,為適應防盜版、后I...
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