虛擬現(xiàn)實技術是集影視廣告、動畫、多媒體、網(wǎng)絡科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營銷方式,在國內的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經(jīng)濟和科技發(fā)達的國家都非常熱門。
虛擬現(xiàn)實技術是集影視廣告、動畫、多媒體、網(wǎng)絡科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營銷方式,在國內的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經(jīng)濟和科技發(fā)達的國家都非常熱門。虛擬現(xiàn)實技術,Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學,人機接口技術,多媒體技術,傳感技術,網(wǎng)絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。
2016年中國VR市場規(guī)模為34.6億元,盡管當前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場規(guī)模增長速度非??欤A計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到790.2億元。
全球虛擬現(xiàn)實市場快速發(fā)展,內容應用成為主要增長點。預計2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中虛擬現(xiàn)實市場1600億元,增強現(xiàn)實市場450億元。預計2017-2022年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均復合增長率超過70%,虛擬現(xiàn)實為占據(jù)主體地位,增強現(xiàn)實增速顯著。從產(chǎn)業(yè)結構看,終端器件領域市場份額占據(jù)首位,內容應用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應用市場規(guī)模將由2018年的8%升至2020年的19%。
據(jù)中研研究院《2020-2025年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示
2020年虛擬現(xiàn)實技術行業(yè)發(fā)展前景趨勢及現(xiàn)狀分析
目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統(tǒng)平臺的軟件、內容制作、平臺分發(fā)、行業(yè)應用等多個細分行業(yè),VR產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎與潛力。但VR產(chǎn)品目前最受消費者詬病的就是它的暈眩問題。這是因為VR體驗對性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫面感對顯卡性能提出了很高的要求。同時在VR全視角的屏幕中,當人轉動視角或是移動的時候,畫面呈現(xiàn)的速度跟不上,暈眩感由此產(chǎn)生。實驗證明,用戶做出頭部運動到其看到相應反饋圖像的延遲時間不能超過20ms,否則會有很明顯的拖影感。技術上的延遲和暈眩問題是VR產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)揮產(chǎn)業(yè)潛力的關鍵。
虛擬現(xiàn)實的技術不斷成熟,行業(yè)標準將逐步推出,對產(chǎn)品的視場角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒適度等進行規(guī)范。與應用貼合緊密的技術,如社交領域需要的多人交互技術、制造領域的空間定位技術、無線技術的研發(fā)將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術的發(fā)展,多人交互VR游戲、社交活動平臺將出現(xiàn),多人VR互動可滿足多用戶間的協(xié)作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬環(huán)境中社交互動更加自然。各大虛擬現(xiàn)實頭顯公司都在積極的研發(fā)無線頭顯,隨著一體機方案、近場藍牙、Wi-Fi功能和5G技術的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無線VR設備將成為主流。國內的行業(yè)組織也積極參與制定VR行業(yè)標準,組織產(chǎn)業(yè)研合作,VR共性技術研發(fā)有望得到突破。
一、2017-2022年虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)品消費預測
手機盒子是所有VR頭戴設備設備中銷售量最高的品類。預計在2018到2019年之間,VR紙盒的銷售占比將達到頂點,2019年之后會開始下滑。而相比全球市場,中國市場上VR紙盒的頂點將會更快到來。由于中國的智能手機廠商都在開發(fā)能夠適配自己手機的頭戴設備,紙盒會很快被移動VR所替代,目前來看,VR紙盒的價格已經(jīng)跌入到一個比較低的水平。而移動VR將會遵循智能手機的發(fā)展邏輯,在未來幾年中成為銷售市場的主力。
二、2017-2022年虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預測
圖表:2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模預測
數(shù)據(jù)來源:中研普華
2017-2022年,隨著消費者對虛擬現(xiàn)實相關產(chǎn)品、概念的認識度的提升以及VR市場內容的逐漸豐富,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將出現(xiàn)相應的增長。隨著技術的逐漸成熟,更多相關業(yè)務的拓展及5G網(wǎng)絡的逐步展開,2020年之后,企業(yè)級市場將促進VR行業(yè)的進一步拓展。預計,2022年中國VR市場規(guī)模將超過千億。
三、2017-2022年虛擬現(xiàn)實行業(yè)總產(chǎn)值預測
圖表:2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)總產(chǎn)值預測
數(shù)據(jù)來源:中研普華
隨著VR硬件設備的持續(xù)開發(fā),以及內容、企業(yè)應用市場的拓展,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的產(chǎn)值將出現(xiàn)持續(xù)增長的趨勢。預計2022年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)總產(chǎn)值將突破200億元。
虛擬現(xiàn)實技術受到了越來越多人的認可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實世界體驗到最真實的感受,其模擬環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時,虛擬現(xiàn)實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);正是虛擬現(xiàn)實技術的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。未來虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展如何?更多詳細分析,請關注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
2020-2025年中國IVR行業(yè)市場運行態(tài)勢及供需格局預測報告
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