中國電競產(chǎn)業(yè)還有未來嗎?8月21日,廣州市社會(huì)科學(xué)院 20 日發(fā)布調(diào)研報(bào)告,稱預(yù)計(jì)到今年底,中國電競產(chǎn)業(yè)年?duì)I收將達(dá) 1400 億元左右,僅內(nèi)地電競用戶就將達(dá)5. 2 億。作為電競產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計(jì)劃 2021 年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
中國電競產(chǎn)業(yè)還有未來嗎?8月21日,廣州市社會(huì)科學(xué)院 20 日發(fā)布調(diào)研報(bào)告,稱預(yù)計(jì)到今年底,中國電競產(chǎn)業(yè)年?duì)I收將達(dá) 1400 億元左右,僅內(nèi)地電競用戶就將達(dá)5. 2 億。作為電競產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計(jì)劃 2021 年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。據(jù)初步統(tǒng)計(jì)2019 年,廣州市就有3000家游戲企業(yè),其中游戲上市公司就有14家,占廣州市文化產(chǎn)業(yè)上市公司 3 成以上。2020年,上海電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過220億元,連年保持增長。作為全球疫情期間首個(gè)啟動(dòng)電競線上賽事的城市,預(yù)計(jì)2020年上海電子競技賽事收入占全國的比例達(dá)到50.2%。而2020年位于上海的電子競技俱樂部的收入預(yù)計(jì)達(dá)到6.7億元,占全國電子競技俱樂部收入的比例達(dá)到49.6%。
未來電競行業(yè)發(fā)展前景分析
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破積累,在不遠(yuǎn)的未來,或許電競玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過腦電波實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的直接操控體驗(yàn),這無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場增長點(diǎn)之一。
除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機(jī)遇以外,作為最新的體育競技項(xiàng)目,電子競技正以迅雷不及掩耳之勢(shì)遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂活動(dòng)之一。而健康向上的電子競技文化也正受到社會(huì)更廣泛的認(rèn)可,國內(nèi)一線高校目前已率先開設(shè)電子競技、游戲設(shè)計(jì)等課程。由此針對(duì)學(xué)生而開展的電競培訓(xùn)服務(wù)、電競沙龍等,也將帶來更多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
隨著中國游戲主機(jī)解禁、中國游戲內(nèi)容廠商的制作能力不斷提升,中國電子競技行業(yè)勢(shì)必將為我們帶來更多的驚喜與變化。在這一過程中,誰能以前瞻性的思維及時(shí)洞察消費(fèi)市場的變化,并提供優(yōu)質(zhì)、可靠的服務(wù),誰就有可能在這一輪電競發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價(jià)值。
在觀賽需求方面,欣賞職業(yè)選手、與互動(dòng)交流、感受賽事氛圍是目前電競用戶的普遍需求。電競與傳統(tǒng)賽事相比,其天生的互聯(lián)網(wǎng)和社交屬性使其用戶粘性建設(shè)相比于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目更加容易。特別是游戲直播平臺(tái),其內(nèi)容展現(xiàn)的吸引力不再是單一的游戲概念,電競而是聚集廣大游戲玩家的社群,主播可以和觀眾可以實(shí)時(shí)互動(dòng)。在用戶的付費(fèi)習(xí)慣方面,隨著支付體系的日趨完善,目前用戶在電競特別是移動(dòng)電競方面的付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)逐漸養(yǎng)成,例如手游電競玩家的主要消費(fèi)額度集中在51-200元。隨著未來移動(dòng)電競產(chǎn)品的豐富化,用戶消費(fèi)水平有望大幅提升,未來電競市場增長空間可觀。
三、電競行業(yè)市場規(guī)模分析
目前,中國電子競技市場收入主要來自游戲、直播、電競賽事。其中,電子競技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。2018年中國電子競技市場規(guī)模達(dá)到880億元。
圖表:2014-2018年電競行業(yè)市場規(guī)模
資料來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院
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