任天堂可以說(shuō)占據(jù)著絕對(duì)的統(tǒng)治地位,其中Wii以490萬(wàn)臺(tái)的普及率遙遙領(lǐng)先X360和PS3,而NDS的880萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量更是無(wú)人能及。至于銷(xiāo)量1,000萬(wàn)的PS2,雖然依然在販賣(mài)中,但已經(jīng)不算是現(xiàn)役主機(jī)所以不列入比較范圍。
任天堂可以說(shuō)占據(jù)著絕對(duì)的統(tǒng)治地位,其中Wii以490萬(wàn)臺(tái)的普及率遙遙領(lǐng)先X360和PS3,而NDS的880萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量更是無(wú)人能及。至于銷(xiāo)量1,000萬(wàn)的PS2,雖然依然在販賣(mài)中,但已經(jīng)不算是現(xiàn)役主機(jī)所以不列入比較范圍。英國(guó)主機(jī)與電視游戲市場(chǎng)發(fā)展成熟,主機(jī)銷(xiāo)售量大于法國(guó)與德國(guó)之和,在2011年共產(chǎn)生了2億五千萬(wàn)英鎊的銷(xiāo)量。2011年英國(guó)主機(jī)游戲創(chuàng)造了游戲產(chǎn)業(yè)的最大產(chǎn)值,達(dá)到16億英鎊,而PC/MAC是相距最少的,吸引投資達(dá)4億5千萬(wàn)英鎊。
據(jù)中研研究院《2020-2025年游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測(cè)報(bào)告》
2020主機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及現(xiàn)狀分析
2020年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新的發(fā)展時(shí)期。截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)以11979元的平均月薪再次位列第一。隨著直播行業(yè)進(jìn)入了轉(zhuǎn)型、調(diào)整期,對(duì)直播平臺(tái)的商業(yè)模式、內(nèi)容生產(chǎn)、主播培育和吸流能力等方面提出了更高的要求。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的經(jīng)營(yíng)模式趨于多元化,行業(yè)融資能力增強(qiáng),新增投資不斷增加,投資的強(qiáng)勁表明了我國(guó)資本對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)前景依然看好。
2020上半年游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率超20%
2014-2020年,上半年的游戲市場(chǎng)實(shí)際收入均有所增加,但2018和2019年上半年,游戲市場(chǎng)實(shí)際收入增長(zhǎng)速度有所減緩。2020年上半年,受疫情的影響,游戲市場(chǎng)實(shí)際收入增長(zhǎng)再次超過(guò)20%。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。在細(xì)分市場(chǎng)方面,收入占比最大的游戲機(jī)市場(chǎng)表現(xiàn)依舊搶眼。2020年1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增速明顯提升,同比增長(zhǎng)35.81%,增長(zhǎng)額達(dá)276億元,實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1046.73億元。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,隨著人口紅利消失,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)放緩,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。2020年1-6月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模近6.6億人,同比增長(zhǎng)1.97%,即增長(zhǎng)了約1271萬(wàn)人。
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模為4.68億,較2018年底增長(zhǎng)877萬(wàn),占網(wǎng)民整體的55.2%。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個(gè)方面:1、從硬件上看,光纖游戲機(jī)和移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對(duì)娛樂(lè)的需求越來(lái)越重;3、從企業(yè)經(jīng)營(yíng)來(lái)看,游戲泛娛樂(lè)化,影視文學(xué)動(dòng)漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動(dòng)頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長(zhǎng)將進(jìn)入一個(gè)較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會(huì)向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
根據(jù)2019年第一季度的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊游戲依然強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑,所占比例高達(dá)51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場(chǎng)份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額相對(duì)更低,均在1%左右。縱觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。2019Q1,剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過(guò)程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無(wú)論是移動(dòng)游戲還是PC游戲,在未來(lái)幾個(gè)季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量?jī)煞矫?,都?huì)得到很大的提升。
更多游戲機(jī)行業(yè)資訊,請(qǐng)關(guān)注請(qǐng)關(guān)注中研普華研究院報(bào)告《2020-2025年游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)密封件市場(chǎng)深度調(diào)查研究報(bào)告
密封件行業(yè)研究報(bào)告主要分析了密封件行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、密封件市場(chǎng)供需求狀況、密封件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和密封件主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、密封件市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)密封件行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科...
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