央視揭露網(wǎng)游陪玩騙局。據(jù)央視新聞報(bào)道,近日,曹某在網(wǎng)上認(rèn)識(shí)了一名網(wǎng)友,對(duì)方以談戀愛(ài)之名要求其一起玩游戲,讓曹某幫忙充值近萬(wàn)元,江蘇鹽城警方順藤摸瓜搗毀6個(gè)利用網(wǎng)游陪玩實(shí)施詐騙的窩點(diǎn),共抓獲61名犯罪嫌疑人,涉案金額達(dá)200多萬(wàn)元,涉及受害人1000多名。
央視揭露網(wǎng)游陪玩騙局。據(jù)央視新聞報(bào)道,近日,曹某在網(wǎng)上認(rèn)識(shí)了一名網(wǎng)友,對(duì)方以談戀愛(ài)之名要求其一起玩游戲,讓曹某幫忙充值近萬(wàn)元,江蘇鹽城警方順藤摸瓜搗毀6個(gè)利用網(wǎng)游陪玩實(shí)施詐騙的窩點(diǎn),共抓獲61名犯罪嫌疑人,涉案金額達(dá)200多萬(wàn)元,涉及受害人1000多名。
據(jù)報(bào)道,警方接到曹某的報(bào)案電話后,對(duì)其QQ、微信等數(shù)據(jù)進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)多地都有類似的詐騙案,該類詐騙團(tuán)伙利用網(wǎng)圖、變聲器,在各類交友軟件上注冊(cè)女性賬號(hào),以談戀愛(ài)為名,誘騙受害人一起玩某款網(wǎng)絡(luò)游戲,再利用送花、結(jié)婚、沖榜單等理由,讓受害人不斷充值,在受害人準(zhǔn)備退游的時(shí)候,又稱可以回收賬號(hào),要求受害人繼續(xù)充值已達(dá)到回購(gòu)標(biāo)準(zhǔn)后將受害人拉黑。
警方發(fā)現(xiàn),嫌疑人與多家游戲工作室有聯(lián)系,嫌疑人通過(guò)成立游戲推廣工作室來(lái)招募成員,制定嚴(yán)格的規(guī)章制度,內(nèi)設(shè)引流組、游戲組、人事組等,各組之間分工明確,以便在短期內(nèi)獲得巨大收益。各組會(huì)分配一名女性,方便與受害人語(yǔ)音消除受害人疑慮,當(dāng)受害人要求見(jiàn)面以“你對(duì)我是不是真心,你連陪我玩游戲充值都不肯”等理由,誘騙受害人不斷充值,最后將其拉黑。
根據(jù)中研普華研究報(bào)告《2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》分析:
2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)將超過(guò)2700億元。作為中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的主要組成部分,移動(dòng)端游戲是我國(guó)游戲市場(chǎng)現(xiàn)階段增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。
2020年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)趨勢(shì)。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)用戶紅利優(yōu)勢(shì)減弱,用戶獲取難度持續(xù)增加的情況下,布局海外市場(chǎng)逐漸成為游戲企業(yè)提升收入的重要途經(jīng)?,F(xiàn)階段,美國(guó)、日本是最主要的海外市場(chǎng)收入來(lái)源。策略類(含SLG)游戲則是中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海產(chǎn)品中最主要的游戲類型,除此之外,則是射擊、ARPG、放置類等。
關(guān)于中國(guó)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品及用戶需求狀況,報(bào)告指出,高收入移動(dòng)游戲品類持續(xù)增加,在2020年1-6月收入TOP10移動(dòng)游戲中,多個(gè)細(xì)分類型均有代表性產(chǎn)品出現(xiàn)。其中,細(xì)分類型的產(chǎn)品是挖掘未來(lái)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力,在用戶紅利逐漸消失的情況下,通過(guò)發(fā)展細(xì)分產(chǎn)品類型,有助于深挖用戶的深層次需求,推動(dòng)游戲用戶規(guī)模的提升。
從需求方面,游戲產(chǎn)品的社交性、技術(shù)問(wèn)題、平衡性以及內(nèi)容表現(xiàn)是游戲用戶主要關(guān)注的游戲元素,現(xiàn)階段游戲市場(chǎng)用戶流失原因主要在于用戶多樣化的需求難以得到滿足。社交依舊是游戲用戶留存的主要需求,超過(guò)90%的游戲用戶傾向于在游戲中與其他玩家互動(dòng),而組隊(duì)成為游戲用戶在游戲中實(shí)現(xiàn)社交需求的主要方式。
在技術(shù)層面,游戲卡頓、掉線是用戶放棄游戲的重要原因。近半數(shù)的游戲用戶認(rèn)為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品在服務(wù)器優(yōu)化方面存在不足。使用加速器成為游戲用戶解決卡頓、延遲、掉線等狀況的首要選擇。除此之外,以全球同服等運(yùn)營(yíng)的模式游戲產(chǎn)品數(shù)量的增加,進(jìn)一步刺激游戲市場(chǎng)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)的需求。
用戶競(jìng)技性需求將推動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)展,電競(jìng)技術(shù)所強(qiáng)調(diào)的團(tuán)隊(duì)、競(jìng)技、交流等特點(diǎn)更契合現(xiàn)階段游戲用戶的需求。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的2020年1-6月電子競(jìng)技市場(chǎng)相關(guān)數(shù)據(jù),中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)的收入用戶規(guī)模均保持增長(zhǎng),其中,我國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)超過(guò)50%,在用戶需求、游戲使用市場(chǎng)增長(zhǎng)等因素的驅(qū)動(dòng)下,增長(zhǎng)明顯提速。
除了卡頓、延遲和掉線之外,游戲外掛和盜號(hào)等問(wèn)題也是游戲用戶流失的重要原因。并且,隨著2020年用戶游戲使用時(shí)間增加,使得上述問(wèn)題更加突出。65%的用戶在游戲中遇見(jiàn)過(guò)游戲賬號(hào)被盜、信息泄露、游戲安全漏洞、外掛等網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題,游戲用戶對(duì)安全保障不滿意問(wèn)題仍需改善。
而之所以游戲產(chǎn)業(yè)受攻擊占比還將持續(xù)增高,其原因一方面在于大量企業(yè)在應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)攻擊方面缺乏經(jīng)驗(yàn),難以應(yīng)對(duì)攻擊方愈發(fā)復(fù)雜的攻擊手法;另一方面,組建專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)安全團(tuán)隊(duì)則會(huì)進(jìn)一步提升企業(yè)運(yùn)營(yíng)成本,因此選擇專業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)商是重要的解決方式。
游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題難點(diǎn)主要集中在以下幾方面:黑客攻擊手法層出不窮,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)防御策略難以防護(hù),容易誤傷正常用戶,造成用戶流失等。
2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
中研普華通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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