隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹?,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)
隨著智能手機(jī)的迅速普及,與4G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹?,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。
受疫情影響,游戲行業(yè)迎來了短期利好時(shí)間,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)今年移動游戲銷售收入將突破2000億元。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會《2020年度1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,2020年1-6月,移動游戲市場營銷收入增速持續(xù)提升,達(dá)1046.73億元,同比增長35.81%,為276億元。
游戲作為最有份量的娛樂方式之一,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的消失,由增量時(shí)代步入存量時(shí)代,核心受眾群體正在走向成熟,行業(yè)的快速發(fā)展倒逼行業(yè)的升級與進(jìn)化,對游戲廠商而言,產(chǎn)品推廣渠道變得更為多元,但同時(shí)也面臨更多機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
因此,如何提供適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的營銷策略,成為百度新的探索目標(biāo)?;趯τ脩粜枨蠛蛯π袠I(yè)營銷環(huán)境的洞察,百度營銷品牌全新升級定位為成長力引擎,希望充分利用數(shù)據(jù)、內(nèi)容、科技和創(chuàng)新四大核心優(yōu)勢,不斷提升營銷觸達(dá)的創(chuàng)意與路徑,賦能游戲廠商打造精品化IP、延長游戲產(chǎn)品生命周期、實(shí)現(xiàn)內(nèi)容與渠道共贏的營銷生態(tài)。
由于疫情影響,移動游戲顯然成為了大多數(shù)人的首選,全球手游玩家數(shù)量都在增長,尤其是35歲以上的玩家和女性游戲玩家,增量明顯。盡管新增的游戲玩家大多屬于“輕量級”玩家,每周游戲時(shí)間不多于三小時(shí),但顯然玩家的游戲習(xí)慣有延續(xù)趨勢。移動游戲用戶涌入,對移動游戲行業(yè)的發(fā)展起到了關(guān)鍵的作用。
從下載量來看,行業(yè)發(fā)展的趨勢也十分明顯。據(jù)App Annie 10 月發(fā)布的《2020上半年市場報(bào)告》顯示,2020年上半年,全球iOS和Google Play上的移動游戲、應(yīng)用下載總量超過了640億,相比2019年上半年和 2019年下半年分別增長了5%和10%。
隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。相比客戶端游戲,網(wǎng)頁游戲用戶更容易被轉(zhuǎn)移為手機(jī)游戲用戶。在這樣的時(shí)代背景下,通過提高游戲體驗(yàn)來吸引更多玩家,進(jìn)一步把移動游戲市場這個(gè)“蛋糕”做得更大就成了必修的課題。欲想知道我國移動游戲發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略,請點(diǎn)擊《2019-2025年我國移動游戲發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》
2020-2025年投影機(jī)市場投資前景分析及供需格局研究預(yù)測報(bào)告
投影機(jī)行業(yè)研究報(bào)告主要分析了投影機(jī)行業(yè)的市場規(guī)模、投影機(jī)市場供需求狀況、投影機(jī)市場競爭狀況和投影機(jī)主要企業(yè)經(jīng)營情況、投影機(jī)市場主要企業(yè)的市場占有率,同時(shí)對投影機(jī)行業(yè)的未來發(fā)展做出科...
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