網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
中國網(wǎng)頁游戲市場繁榮起步于2008年,2008-2014年持續(xù)保持中高速發(fā)展態(tài)勢,年復合增速達到88.6%。2015年頁游市場受到手游沖擊,增速放緩,2016年首次出現(xiàn)負增長。2016年頁游市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%。頁游用戶規(guī)模也開始流失,2014年起連續(xù)三年負增長。2016年頁游戲用戶規(guī)模達到2.75億人,同比下降7.5%。
我國網(wǎng)頁游戲市場運營平臺市場已經(jīng)趨于飽和,并保持穩(wěn)定。移動游戲市場奉行“產(chǎn)品為主,渠道為王”的政策。網(wǎng)頁游戲眾多成熟的運營平臺完美的契合了移動游戲的核心需求。另一方面,對于網(wǎng)頁游戲市場來說,核心競爭力就是用戶,而移動游戲市場擁有我國最多的游戲領域用戶,這樣移動游戲的用戶基數(shù)契合網(wǎng)頁游戲的核心需求。這樣實行頁手聯(lián)運的模式,移動游戲用戶導入網(wǎng)頁游戲,網(wǎng)頁游戲平臺導入移動游戲,形成一個完美的產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。
伴隨著人口紅利的消弱,移動游戲市場已經(jīng)從單純的獲取流量,向深入挖掘用戶價值轉發(fā),“流量至上”的觀念正在發(fā)生改變。第一,獲取用戶的形式更加多樣,移動游戲正逐漸從比較單一的導量向多元轉變,通過不同精品IP獲取固定目標用戶群體,而一些精品游戲甚至能夠通過口碑獲得用戶,如《熱血傳奇》等。第二,導入用戶轉化率陳低,流量購買價格上漲。第三,產(chǎn)品質量提升以致研發(fā)為主的游戲企業(yè)掌握了更高的話語權,如移動游戲《夢幻西游》在面對安卓渠道商的旪候,十分強勢。
報告對中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)的內外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國網(wǎng)頁游戲行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn)。報告將幫助網(wǎng)頁游戲企業(yè)、學術科研單位、投資企業(yè)準確了解網(wǎng)頁游戲行業(yè)最新發(fā)展動向,及早發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……準確把握網(wǎng)頁游戲行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權。形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢。
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2020-2025年中國園區(qū)經(jīng)濟行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告
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