我國(guó)移動(dòng)游戲加快創(chuàng)新步伐,高人氣新作不斷涌現(xiàn)。2020 年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%,占游戲市場(chǎng)整體收入比例達(dá)到75.24%70,為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)突破創(chuàng)新創(chuàng)造了有利條件。
中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)格局及規(guī)模分析
受疫情影響,2020年的移動(dòng)設(shè)備使用量直線上升。全球移動(dòng)市場(chǎng)用戶支出累計(jì)達(dá)約1430億美元,使用時(shí)間累計(jì)達(dá)3.5萬(wàn)億小時(shí)。而相比去年,移動(dòng)應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)7%,達(dá)到2180億。
第47次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,我國(guó)移動(dòng)游戲加快創(chuàng)新步伐,高人氣新作不斷涌現(xiàn)。2020 年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%,占游戲市場(chǎng)整體收入比例達(dá)到75.24%70,為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)突破創(chuàng)新創(chuàng)造了有利條件。2020 年以來(lái),包括經(jīng)營(yíng)策略類游戲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》開(kāi)放世界"冒險(xiǎn)游戲《原神》等在內(nèi)的多款不同類型的移動(dòng)游戲新作發(fā)售,為國(guó)內(nèi)外移動(dòng)游戲用戶帶來(lái)了更好的游戲體驗(yàn)和更多的選擇空間。
2020年中國(guó)公司在出海之路上收獲頗豐。TikTok和騰訊出品的“吃雞”類手游《PUBG Mobile》分別摘桂全球Top10熱門(mén)應(yīng)用的下載量榜單和全球Top10熱門(mén)游戲的MAU榜單。阿里、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、百度等國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,紛紛躋身全球領(lǐng)先應(yīng)用榜單前十。
以2020年12月為例,中國(guó)中國(guó)廠商及應(yīng)用出海中,F(xiàn)unPlus 繼續(xù)憑借多款產(chǎn)品穩(wěn)居第一,尤其是 State of Survival 表現(xiàn)堅(jiān)挺;《原神》上線三個(gè)月以來(lái),不斷增加角色和故事線,因此米哈游本月收入有所回升;莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》表現(xiàn)依然強(qiáng)勁,這三家繼續(xù)以膠著之態(tài)盤(pán)踞榜單頭部。
根據(jù)中研普華出版的《2021-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
近年來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢(shì)明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬(wàn)維、中手游市占率均為2%。中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門(mén)檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂(lè)方式之一。2019年以來(lái),多款具有創(chuàng)新性和開(kāi)拓性的移動(dòng)類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場(chǎng)的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分行業(yè)。
2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2018年中國(guó)游戲版號(hào)停發(fā)使得游戲市場(chǎng)營(yíng)收增速大幅下降,此后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運(yùn)營(yíng)精細(xì)程度,2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模再次大幅攀升,達(dá)2884.8億元,同比增長(zhǎng)17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動(dòng)受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補(bǔ)了網(wǎng)民的文化和娛樂(lè)需要,帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收和企業(yè)數(shù)量雙增長(zhǎng)。
欲了解更詳實(shí)的中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華報(bào)告《2021-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》
2021-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門(mén)檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛...
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