2月25日 消息,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)今日公布了截至2020年12月31日的第四季度和全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。
2月25日 消息,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)今日公布了截至2020年12月31日的第四季度和全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,第四季度,B站月活用戶同比增長(zhǎng)55%,達(dá)2.02億;其中移動(dòng)端月活用戶同比增長(zhǎng)61%,達(dá)1.87億。與此同時(shí),日活用戶達(dá)5400萬(wàn),實(shí)現(xiàn)了42%的同比增長(zhǎng)。在營(yíng)收結(jié)構(gòu)上,目前增值服務(wù)收入占比33%,游戲業(yè)務(wù)收入29%,廣告業(yè)務(wù)收入、電商及其他業(yè)務(wù)收入分別占比19%。值得注意的是,這是B站上市以來(lái)游戲收入首次降為第二大收入來(lái)源。
在很多人看來(lái),B站是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的二次元文化社區(qū),主要為用戶提供PUG視頻、動(dòng)畫以及手機(jī)游戲等內(nèi)容,然而,撥開(kāi)其財(cái)務(wù)報(bào)表及主要的營(yíng)收構(gòu)成我們可以發(fā)現(xiàn),本質(zhì)上,B站還是一家游戲公司——雖然嗶哩嗶哩表面上是一家視頻網(wǎng)站,但實(shí)際上嗶哩嗶哩的主要營(yíng)業(yè)收入主要來(lái)于游戲業(yè)務(wù)板塊。據(jù)悉,B站的收入主要來(lái)自游戲、直播、會(huì)員、廣告和電商等業(yè)務(wù)。B站的游戲收入主要是來(lái)源于其代理的日本游戲命運(yùn)-冠位制定(FGO)和碧藍(lán)航線,這兩款游戲占了游戲收入85%左右。平臺(tái)要想提高游戲營(yíng)收比例,一方面是平臺(tái)要有足夠多的游戲作品吸引到用戶,另一方面平臺(tái)要有優(yōu)質(zhì)的游戲IP作品能夠引發(fā)現(xiàn)象級(jí)效應(yīng),目前來(lái)看,B站在這兩個(gè)方面都存在一定的劣勢(shì)。
據(jù)悉,我國(guó)手游用戶規(guī)模逐年攀升,從2016年的5.3億人增至2019年的6.3億人,預(yù)計(jì)2020年規(guī)模將達(dá)6.4億人。2010-2019年我國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷售總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),從9.1億元增至1513.7億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)達(dá)65%。2019年由于廣電總局對(duì)游戲版號(hào)的發(fā)放進(jìn)程步入正軌,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增速小幅下降,收入達(dá)1513.7億元,同比增長(zhǎng)13%。2020年上半年,由于人們賦閑居家時(shí)間增多,手游用戶規(guī)模增長(zhǎng)以及游戲時(shí)間拉長(zhǎng),手游銷售收入同比增長(zhǎng)35.81%至1046.73億元。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2020年上半年新增游戲企業(yè)超過(guò)2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數(shù)量達(dá)92.5萬(wàn)款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動(dòng)了全球用戶花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場(chǎng)的總營(yíng)收。Newzoo預(yù)測(cè),2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會(huì)創(chuàng)造1893億美元的總營(yíng)收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng),這些新興市場(chǎng)將成為2021年?duì)I收增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。
游戲帶來(lái)的互動(dòng)體驗(yàn)正在逐漸成熟,這種體驗(yàn)對(duì)于年輕用戶來(lái)說(shuō)極具吸引力,未來(lái)在商業(yè)價(jià)值的推動(dòng)下這種趨勢(shì)還將繼續(xù)下去,尤其是隨著傳統(tǒng)廣告支出的不斷增長(zhǎng)。
據(jù)2020年人社部發(fā)布的《新職業(yè)在線學(xué)習(xí)平臺(tái)發(fā)展報(bào)告》統(tǒng)計(jì)顯示:未來(lái)5年,新職業(yè)人才需求規(guī)模龐大,其中電子競(jìng)技員近200萬(wàn)、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師近150萬(wàn),電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)到350萬(wàn)。
欲了解關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2021-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、...
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“十四五”開(kāi)局之年,各級(jí)經(jīng)濟(jì)方略和發(fā)展規(guī)劃更是備受關(guān)注。目前所有省份已召開(kāi)地方兩會(huì),多地政府工作報(bào)告釋放出持續(xù)...
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牛年以來(lái)最大規(guī)模雨雪上線前幾天還艷陽(yáng)高照,多地氣溫達(dá)到25°C以上居歷史同期首位,但從25日開(kāi)始全國(guó)氣溫均有...
國(guó)家法律法規(guī)數(shù)據(jù)庫(kù)已開(kāi)通今天,國(guó)家法律法規(guī)數(shù)據(jù)庫(kù)正式開(kāi)通。國(guó)家法律法規(guī)數(shù)據(jù)庫(kù)收錄了憲法和現(xiàn)行有效法律275件,法2...
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2中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢(shì)明顯 2021手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
3游戲產(chǎn)業(yè)深受90后青睞 從業(yè)人員學(xué)歷普遍較高
4網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀和規(guī)模分析 2021網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析
5春節(jié)或推升2月游戲流水提升 預(yù)計(jì)帶動(dòng)騰訊、網(wǎng)易1季度手游收入環(huán)比增10%+
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