財報顯示,一季度網(wǎng)易在線游戲服務凈收入150億元,同比增加10.8%。騰訊、網(wǎng)易依然是游戲行業(yè)絕對的巨頭,其中騰訊2020年網(wǎng)絡游戲收入為1561億元,同比增長了36%,其中大部分來源于手游收入的增長;A股游戲巨頭在年報成績上也交出了不錯的成績,世紀華通、三七互娛基本
5月18日下午消息,網(wǎng)易發(fā)布2021年第一季度財報。財報顯示,一季度網(wǎng)易在線游戲服務凈收入150億元,同比增加10.8%。創(chuàng)下歷史新高。我國在線游戲廠商競爭格局如何?
2021第一季度,網(wǎng)易凈收入人民幣205億元,同比增加20.2%,創(chuàng)歷史新高。歸屬于公司股東的凈利潤為44億元,同比增加25.0%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為51億元。
接下來,網(wǎng)易還將推出《哈利波特:魔法覺醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗夢境》、《暗黑破壞神:不朽》、《倩女幽魂隱世錄》等新品。對此,丁磊表示,未來網(wǎng)易將面向全球市場推出更多令人心動的新作,有信心進一步提高網(wǎng)易游戲的國際影響力。
騰訊、網(wǎng)易依然是游戲行業(yè)絕對的巨頭,其中騰訊2020年網(wǎng)絡游戲收入為1561億元,同比增長了36%,其中大部分來源于手游收入的增長;A股游戲巨頭在年報成績上也交出了不錯的成績,世紀華通、三七互娛基本都保持了穩(wěn)定的增長。
但2020年一季度營收上,A股游戲巨頭顯得有些力不從心,營收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤同比下降了30%~80%不等,其中世紀華通同比下降了27.24%,游族網(wǎng)絡同比下降48.73%。
近幾年,以《原神》為代表的二次元手游不斷異軍突起開始顛覆游戲公司過去的認知:這些公司有研發(fā)能力、敢花錢、擅長創(chuàng)造IP,產(chǎn)品一經(jīng)問世就能迅速帶來收益,并且占領年輕人市場。
這些二次元手游撐起了米哈游、鷹角網(wǎng)絡、散爆網(wǎng)絡、B站等公司,曾經(jīng)被騰訊視作小眾賽道的女性向手游也出現(xiàn)了以疊紙網(wǎng)絡為代表的一系列公司,而以莉莉絲為代表的大廠離職創(chuàng)業(yè)者,也為過去的行業(yè)格局帶來了更多化。
這些公司的特點是高投入的研發(fā)和推廣,通過對用戶的了解,產(chǎn)品一經(jīng)上線就能擊中核心用戶,與過去以“頁轉手”、“端轉手”為代表,輕研發(fā)、重推廣,通過大規(guī)模投放篩選高ROI用戶的游戲模式有很大的不同。
騰訊5月16日舉辦2021游戲發(fā)布會,并發(fā)布46款新游(10款已獲版號)。
1)IP游戲仍為發(fā)力重點,占比46%,重點游戲《英雄聯(lián)盟手游》、《真·三國無雙霸》預約人數(shù)領先,交銀看好上線后收入貢獻。
2)品類分布更廣,從過去娛樂為主擴充更多功能/教育類?!逗推骄ⅰ返阮^部游戲發(fā)布新玩法、聯(lián)動內容等;《王者榮耀》推“IP共創(chuàng)計劃”,探索多元運營和變現(xiàn)。
3)START云游戲發(fā)布多款云游戲,并支持PC/TV/手機三端互通。
預計2021年騰訊游戲收入增9%,端游/手游收入分別同比-3%/+13%。1)端游及部分頭部手游更新計劃有望拉長游戲生命周期,提升老用戶活躍度;2)看好頭部新游帶來收入增量,交銀維持游戲業(yè)務25倍市盈率、843港元目標價及買入評級。
嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626),公布了截至 3 月 31 日第一季度未經(jīng)審計財務報告。距 B 站 3 月 29 日在港交所二次上市剛剛過去一個半月。盡管 B 站一季度凈虧損為 9.05 億人民幣,同比擴大 68%,但 B 站曾在招股書中多次強調將通過投資品牌及優(yōu)質內容,戰(zhàn)略性投入用戶增長,為長期盈利做準備。
B 站一直被稱為 " 披著視頻網(wǎng)站外衣的游戲公司 ",在登陸資本市場的三年間,游戲在 B 站凈營業(yè)額組成部分占比分別為 71.1%、53.1% 以及 40%。值得注意的是,B 站一季度游戲業(yè)務總營收為 11.7 億元,占據(jù)總營收 31% 的份額,同比僅增長 2%。相較于廣告業(yè)務與電商及其他業(yè)務 2 倍收入增長來說,B 站游戲業(yè)務確實掉隊了,但 B 站真的 " 去游戲化 " 了嗎?
今年 4 月 28 日,B 站獨家代理《砍公騎冠劍》上線后就受到玩家的追捧,該游戲在上線當日就登上暢銷榜 Top5。另外,由知名 IP 改編手游《機動戰(zhàn)姬 · 聚變》與《刀劍神域黑衣劍士:王牌》也即將在二季度上線。
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2021-2026年版線上游戲產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
區(qū)域產(chǎn)業(yè)規(guī)劃是地方經(jīng)濟發(fā)展戰(zhàn)略的核心內容,是各級政府部門發(fā)展相關產(chǎn)業(yè)的“路線圖”,對于區(qū)域發(fā)展規(guī)劃來說,就相當于一張藍圖對一個建筑物的重要性,有了這張“藍圖”,區(qū)域才能在有規(guī)劃有計...
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