6月17日,在華為共贏未來5G+AR全球峰會(Better World Summit)上,華為運營商BG首席營銷官蔡孟波,發(fā)表了主題演講《5G+AR,讓夢想照進現(xiàn)實》,提出用5G點燃AR,用AR照亮5G,會上發(fā)布了《AR洞察及應用實踐白皮書》,從終端、應用、網(wǎng)絡等多角度深度洞察了AR產(chǎn)業(yè),呼
增強現(xiàn)實(簡稱AR)最早于1990年提出,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。
6月17日,在華為共贏未來5G+AR全球峰會(Better World Summit)上,華為運營商BG首席營銷官蔡孟波,發(fā)表了主題演講《5G+AR,讓夢想照進現(xiàn)實》,提出用5G點燃AR,用AR照亮5G,會上發(fā)布了《AR洞察及應用實踐白皮書》,從終端、應用、網(wǎng)絡等多角度深度洞察了AR產(chǎn)業(yè),呼吁全行業(yè)共同努力,共同促進5G+AR端到端產(chǎn)業(yè)鏈的繁榮發(fā)展。
據(jù)華為與第三方洞察數(shù)據(jù)顯示,到2025年AR的市場空間將達到3000億美金。對此,蔡孟波表示,AR會優(yōu)先在教育、社交、購物、出行導航和游戲5大行業(yè)得到規(guī)模應用,AR能夠真正推動物理世界與數(shù)字世界的融合,讓夢想照進現(xiàn)實。
目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)正面臨增速放緩、格局固化、創(chuàng)新力不足等問題,而VR天然與游戲行業(yè)高度契合,其所帶來的全新模式,將徹底顛覆游戲行業(yè)以及消費者對游戲的玩法。VR游戲作為VR行業(yè)中最熱門的話題之一。過去的各種動漫和科幻小說也讓眾人對VR游戲有了更多的期待,游戲能將VR的沉浸式體驗和穿越感發(fā)揮到淋漓盡致。游戲的體驗感成為游戲用戶最迫切的需求,而深度的游戲用戶更傾向游戲內容與個人感覺的交互性。過去一些簡單的操作玩法以及低質的游戲感受已成為游戲用戶的痛點。
PC游戲與移動游戲是目前我國游戲市場份額最大的兩塊蛋糕,它們經(jīng)過穩(wěn)定的發(fā)展,產(chǎn)品逐漸體現(xiàn)出“內容為王,渠道為主”的特點,正因如此,PC游戲與移動游戲為VR游戲提供了強大的內容基礎與細分領域。
中國游戲廠商在VR游戲內容研發(fā)方面尚處于初期試水階段,大中型上市游戲企業(yè)偏向于通過投資、合作、平臺搭建的方式布局VR,而非直接參與內容研發(fā)。而目前已經(jīng)曝光或推出的VR游戲產(chǎn)品也大多從手機或PC游戲移植而來,專門針對VR平臺開發(fā)的游戲產(chǎn)品極少。
VR影視目前處于從0~1的過程,尚缺乏可以模仿的、可以學習的標桿性內容,大家都還在摸索具體的研發(fā)方向以及研發(fā)內容。目前,“VR影視”占據(jù)了娛樂產(chǎn)業(yè)和虛擬現(xiàn)實兩個熱點,擁有了大量的資本投入。以張藝謀、高群書為代表的一批著名導演也開始在公開場合表達了對VR的興趣。但是,目前多數(shù)名義上VR視頻為全景視頻,僅僅只是進行360度環(huán)繞拍攝,支持多角度播放。觀看全景視頻時用戶不再是被動的觀看模式,而成為了可以主動探尋所觀看內容的參與者。而真正的VR視頻更要有景深的沉浸感,還要有交互的屬性,激發(fā)用戶探索、發(fā)現(xiàn)。所以,全景視頻并不完全等同于VR視頻。
就目前情況而言,VR影視從內容端到技術端都還有很多難題需要客服,現(xiàn)在市場電影的拍攝流程已經(jīng)十分成熟,短期內不會根據(jù)VR有大的調整,因為VR視頻會顛覆整個影視行業(yè)的制作方式和商業(yè)模式,對現(xiàn)有影視行業(yè)也是一個巨大沖擊,同時當前VR電影拍攝成本巨大,如何降低制作成本也是未來要解決的難題之一。
想要了解更多VR/AR行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱《2021-2026年全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)深度調研及投資預測報告》。
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2021-2026年全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)深度調研及投資預測報告
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