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上海加快建設全球電競之都 電子競技行業(yè)現狀分析與發(fā)展預測

  • 2021年6月28日 ZhouJiaLiang來源:騰訊 海外網 搜狐 422 21
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近日,上海市委發(fā)布關于厚植城市精神彰顯城市品格全面提升上海城市軟實力的意見。意見提出,以海納百川的胸懷推進中外文化交流交融,營造開放包容的文化環(huán)境,集聚世界一流的文創(chuàng)企業(yè)、文化機構、領軍人才,打造更高水準的文化地標集群、更高人氣的文化交流舞臺、更高能

上海加快建設全球電競之都

近日,上海市委發(fā)布關于厚植城市精神彰顯城市品格全面提升上海城市軟實力的意見。意見提出,以海納百川的胸懷推進中外文化交流交融,營造開放包容的文化環(huán)境,集聚世界一流的文創(chuàng)企業(yè)、文化機構、領軍人才,打造更高水準的文化地標集群、更高人氣的文化交流舞臺、更高能級的文化交易平臺,加快建設全球影視創(chuàng)制中心、國際重要藝術品交易中心、亞洲演藝之都、全球電競之都、網絡文化產業(yè)高地、創(chuàng)意設計產業(yè)高地。

上海網絡游戲總收入達到1206億元人民幣

《2020-2021上海游戲出版產業(yè)報告》顯示,2020年,上海網絡游戲總收入達到1206億元人民幣,其中,國內銷售收入達999.2億元,增長24.6%,總數超過全國平均水平,占全國比重達35.9%。海外銷售收入約206.8億元,同比增長58.3%,增速明顯加快,重點市場包括美國、日本和韓國。

建設電競之都任重道遠

有評論認為,盡管目前上海電競產業(yè)的發(fā)展逐漸緩解了上一發(fā)展階段中社會認可度低、商業(yè)模式不豐富、市場主體不成熟、產業(yè)定位不明確等問題,但還是有許多問題等待解決。

首先,電競研發(fā)人才缺口。根據《2019年度中國電競人才發(fā)展報告》,中國電競研發(fā)人才缺口高達50萬。第二,缺少在全球范圍內都有巨大影響力的企業(yè)和研發(fā)團隊,如:拳頭、V社。第三,缺乏電競衍生品。

中國擁有最大電競市場

有報告指出中國會在2021年成為全球最大的核心電競愛好者聚集地。報告預測2021年全球電競賽事營收規(guī)模將達到10.84億美元,而中國就會占到其中的4.25億。

2021年,全球電競觀眾將增至4.74億,中國電競用戶預計達到4.25億,用戶增長進入平緩階段。2021年中國還將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。

電競的影響力已經較之前增加了不少。甚至在賽事關注度方面都已經超過了某些傳統(tǒng)體育項目。據悉電子競技已成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。

電子競技行業(yè)現狀

相關數據顯示,中國電競市場規(guī)模已經突破1000億元,中國已經超過北美成為全球最大電競市場。中國音數協(xié)游戲工委和中國游戲產業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩(wěn)定增長。

瞄準新賽道,多地正在發(fā)力電競產業(yè)。例如,2020年12月19日,武漢電競旅游嘉年華開幕,探索“電競+旅游”新模式;2019年8月,廣州發(fā)布《廣州市促進電競產業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》,提出力爭到2021年基本建成“全國電競產業(yè)中心”;海南高度重視電競產業(yè)的發(fā)展,把發(fā)展電競產業(yè)作為培育和促進海南新興文化體育消費的一項重要內容。2019年6月,海南宣布加快建設海南國際電競港,并發(fā)布了專項支持電競產業(yè)發(fā)展的6條政策,明確在資金、人才、稅收、出入境、賽事舉辦、賽事傳播等方面給予政策支持。

隨著虛擬現實技術的突破積累,在不遠的未來,或許電競玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過腦電波實現對游戲的直接操控體驗,這無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場增長點之一。

除卻游戲硬件與網吧存在眾多商業(yè)機遇以外,作為最新的體育競技項目,電子競技正以迅雷不及掩耳之勢遍布各大高校,成為學生族群最炙手可熱的娛樂活動之一。而健康向上的電子競技文化也正受到社會更廣泛的認可,國內一線高校目前已率先開設電子競技、游戲設計等課程。由此針對學生而開展的電競培訓服務、電競沙龍等,也將帶來更多創(chuàng)業(yè)機會。

想要了解更多電子競技行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱《2020-2025年中國電子競技行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。

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