2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽,中國(guó)賽區(qū)IG俱樂(lè)部在總決賽賽場(chǎng)上以3-0大比分優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手奪得全球總決賽冠軍。自此,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)了“熱潮”,熱潮一直延續(xù)至今仍沒(méi)出現(xiàn)頹勢(shì),電競(jìng)行業(yè)在我國(guó)高速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大。
英雄聯(lián)盟賽事掀起電競(jìng)“熱潮”至今未顯頹勢(shì)
2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽,中國(guó)賽區(qū)IG俱樂(lè)部在總決賽賽場(chǎng)上以3-0大比分優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手奪得全球總決賽冠軍。自此,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)了“熱潮”,熱潮一直延續(xù)至今仍沒(méi)出現(xiàn)頹勢(shì),電競(jìng)行業(yè)在我國(guó)高速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大。那么,電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及前景如何?
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過(guò)電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。
電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
中國(guó)是當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快的區(qū)域,也是全球第一大電競(jìng)市場(chǎng)。作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最早起步的城市,2017年12月,上海市發(fā)布“文創(chuàng)50條”,其中明確提出要加快“全球電競(jìng)之都”的建設(shè)目標(biāo);2019年6月,上海又發(fā)布“電競(jìng)20條”,為推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展指明方向。上海是國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)最為活躍、最具影響力的一線(xiàn)城市,有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)200億元,預(yù)計(jì)今年將增至228.1億元;今年上海電子競(jìng)技賽事收入占全國(guó)的比例預(yù)計(jì)達(dá)到50.7%。
2021年7月30日,全球電競(jìng)大會(huì)在上海浦東嘉里酒店召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上發(fā)布《2020年度全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》摘要版相關(guān)內(nèi)容。內(nèi)容中顯示,“電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)”指標(biāo)體系,劃分為三個(gè)層級(jí),包含6個(gè)一級(jí)指標(biāo)、18個(gè)二級(jí)指標(biāo)和50個(gè)三級(jí)指標(biāo)。本報(bào)告采用問(wèn)卷調(diào)研和定量分析方式,通過(guò)大數(shù)據(jù)算法建模,形成指數(shù)結(jié)果。數(shù)據(jù)來(lái)源主要由產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)、調(diào)研數(shù)據(jù)和輿情數(shù)據(jù)三方面構(gòu)成。數(shù)據(jù)覆蓋30個(gè)城市、13209家電競(jìng)企業(yè)、2.8萬(wàn)款手機(jī)游戲和10款電競(jìng)直播軟件;數(shù)據(jù)采集于11509份有效問(wèn)卷、220項(xiàng)電競(jìng)政策統(tǒng)計(jì)分析以及上千家電競(jìng)自媒體和電競(jìng)主播。
目前,電競(jìng)行業(yè)在我國(guó)形成了極大的影響力,2020年12月16日,亞奧理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。電競(jìng)行業(yè)得到官方承認(rèn)下,行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)一片利好,國(guó)內(nèi)企業(yè)紛紛涉足電競(jìng)行業(yè),市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大,但競(jìng)爭(zhēng)也愈演愈烈。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年,全球電競(jìng)觀(guān)眾(每年至少觀(guān)看一次專(zhuān)業(yè)電競(jìng)內(nèi)容的所有人)規(guī)模是3.98億,到2021年,全球電競(jìng)觀(guān)眾規(guī)模預(yù)計(jì)為4.74億,其中核心電競(jìng)愛(ài)好者2.34億,非核心電競(jìng)觀(guān)眾為2.4億。全球電競(jìng)觀(guān)眾兩年預(yù)計(jì)增長(zhǎng)近8000萬(wàn)人,預(yù)計(jì)到2024年,全球觀(guān)眾規(guī)模將達(dá)到5.77億。而中國(guó)成為核心電競(jìng)愛(ài)好者最多的區(qū)域,人數(shù)可達(dá)到9280萬(wàn),其次是美國(guó)和巴西。根據(jù)報(bào)告顯示,2021年全球電競(jìng)的營(yíng)收規(guī)模也在逐年遞增,從2019年的9.58億美元增加到2021年的10.84億美元。10.84億美元中有6.41億美元的營(yíng)收來(lái)自于贊助商,其余的營(yíng)收則來(lái)自于媒體版權(quán)、游戲廠(chǎng)商補(bǔ)貼、商品與門(mén)票、虛擬商品、直播。而中國(guó)憑借3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競(jìng)市場(chǎng)。
電競(jìng)行業(yè)的影響力不斷擴(kuò)大,隨著人們生活水平的不斷提高,人們娛樂(lè)需求日益增長(zhǎng),未來(lái)電競(jìng)行業(yè)用戶(hù)將持續(xù)增長(zhǎng)。5G技術(shù)的成熟將實(shí)現(xiàn)游戲低延遲、高畫(huà)質(zhì)等游戲體驗(yàn),這將意味著用戶(hù)能夠取得更好的游戲體驗(yàn),電競(jìng)行業(yè)在多方因素的推動(dòng)下,未來(lái)幾年將進(jìn)入高速發(fā)展時(shí)期。
未來(lái)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》
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產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開(kāi)展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍?、?jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競(jìng)技風(fēng)靡全球。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟...
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