隨著5G不斷普及,虛擬現(xiàn)實技術(VR)的應用也迎來爆發(fā)期,科技巨頭紛紛加速布局這一市場。VR行業(yè)已具爆發(fā)條件,2021年或為VR真正的“元年”。
隨著5G不斷普及,虛擬現(xiàn)實技術(VR)的應用也迎來爆發(fā)期,科技巨頭紛紛加速布局這一市場。VR行業(yè)已具爆發(fā)條件,2021年或為VR真正的“元年”。
VR技術在社交領域需要的多人交互技術、制造領域的空間定位技術、無線技術的研發(fā)將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術的發(fā)展,多人交互VR游戲、社交活動平臺將出現(xiàn),多人VR互動可滿足多用戶間的協(xié)作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬環(huán)境中社交互動更加自然。
隨著產業(yè)發(fā)展加速,VR內容和生態(tài)系統(tǒng)有望出現(xiàn)跨越式發(fā)展,帶動全球VR產業(yè)鏈業(yè)態(tài)重構。值得注意的是,除字節(jié)跳動和華為外,全球多家科技巨頭如蘋果、谷歌、三星、小米、Facebook等均已在VR賽道布局。尤其是隨著Facebook產品Oculus Quest 2的推出,2021年VR設備銷售火爆。
中國游戲產業(yè)正面臨增速放緩、格局固化、創(chuàng)新力不足等問題,而VR天然與游戲行業(yè)高度契合,其所帶來的全新模式,將徹底顛覆游戲行業(yè)以及消費者對游戲的玩法。VR游戲作為VR行業(yè)中最熱門的話題之一。過去的各種動漫和科幻小說也讓眾人對VR游戲有了更多的期待,游戲能將VR的沉浸式體驗和穿越感發(fā)揮到淋漓盡致。游戲的體驗感成為游戲用戶最迫切的需求,而深度的游戲用戶更傾向游戲內容與個人感覺的交互性。
據悉,VR、AR等新興技術產業(yè)發(fā)展被列入“十四五”規(guī)劃,具有重要意義,將大力推動涵蓋上下游的整個產業(yè)鏈發(fā)展,有利于VR、AR技術的普及,以及與各行業(yè)的融合發(fā)展,有望形成“VR+”“AR+”的新趨勢。
2020年國內VR/AR市場產業(yè)規(guī)模達278.9億元,同比增長88.9%,受益于企業(yè)級和消費級的內容更加豐富、核心技術突破以及5G商用落地,VR/AR普及速度加快,預計2021年VR/AR產業(yè)規(guī)模將達544.5億元,增長率達95.2%。預計到2025年全球產業(yè)空間將達近兩萬億元人民幣,年均增長率約54%。
VR時代已到來,AR市場有望成為下一個類手機終端市場,其蘊含廣闊產業(yè)發(fā)展紅利。
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