近年來,網(wǎng)絡直播的興起、社會資本的進入,使得電子競技職業(yè)化進程加速,盤子越做越大。不過,伴隨行業(yè)的快速發(fā)展,選手打假賽、操縱比賽,粉絲互撕、采取不理智行為等現(xiàn)象也時有發(fā)生。能否有效治理“競圈”亂象,成為公眾關注的話題。
近年來,網(wǎng)絡直播的興起、社會資本的進入,使得電子競技職業(yè)化進程加速,盤子越做越大。不過,伴隨行業(yè)的快速發(fā)展,選手打假賽、操縱比賽,粉絲互撕、采取不理智行為等現(xiàn)象也時有發(fā)生。能否有效治理“競圈”亂象,成為公眾關注的話題。
人民日報評電競圈亂象
電子競技承載了傳統(tǒng)體育競技精神,其魅力很大程度上源于選手們的刻苦練習、奮力拼搏。各方斗智斗勇的精彩表現(xiàn),吸引和鼓舞著廣大賽事觀眾,也讓電競賽事保持著旺盛的生命力。從組織方角度看,如果為了創(chuàng)收,選擇通過假賽博彩等手段糊弄觀眾,不僅涉嫌違法,對行業(yè)而言無疑是沉重打擊。
從觀眾角度看,粉絲不管是過度追捧,還是無理由維護,都不利于選手本人的成長。當越來越多電競選手開始成為年輕人的偶像,行業(yè)從業(yè)者需要好好思考,在談論賽事商業(yè)價值時,如何堅持正確的價值導向?
盡管電子競技迎來發(fā)展“風口”,但專業(yè)人才缺口較大、選手職業(yè)生涯短暫、俱樂部經(jīng)營能力有限等問題,也暴露了出來。行業(yè)痛點和短板,就是發(fā)展新起點。
現(xiàn)在,國內不少高校陸續(xù)開設了電子競技相關專業(yè),著手培養(yǎng)電競策劃、解說、運營等人才。有的俱樂部嘗試通過自制內容、跨業(yè)合作來提升自己的商業(yè)運營能力,為選手創(chuàng)造更多發(fā)展空間。有的聯(lián)賽與高校達成合作,打通職業(yè)選手再教育通道。沿著這些探索的足跡繼續(xù)深耕,有針對性地破解發(fā)展困境,必能推動行業(yè)規(guī)則日益完善,營造更為健康的行業(yè)生態(tài)。
無論是規(guī)范賽事運作,盡力鏟除假賽的生存土壤,還是加強行業(yè)自律,向社會展現(xiàn)選手對粉絲群體積極、正面的引導能力,只有把負面影響降到最低,電競行業(yè)才能逐漸剝離“沉迷網(wǎng)游”“不務正業(yè)”等標簽。
據(jù)中研產業(yè)研究院公布《2022-2027年中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來趨勢預測研究報告》顯示
如今,北京、上海、廣東、江蘇等地均已開始積極培育電競產業(yè)。去年11月,杭州亞運會公布了8個入選電子競技小項的項目。越是身處良好發(fā)展態(tài)勢,電競行業(yè)從業(yè)者越有必要自覺承擔起更多社會責任。而無論對于粉絲,還是對于選手、俱樂部來說,關注比賽本身、讓賽事更規(guī)范,才是對這項運動最大的支持。
按照預測,2022中國電競整體市場規(guī)模預計將達到2157億元,其中端游電競市場規(guī)模為426億,手游電競市場規(guī)模為1038億。
2021年12月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布《2021年中國游戲產業(yè)報告》,報告顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達到6.66億人,同比增長0.22%。
用戶規(guī)模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。分析指出,雖然2021年電子競技游戲用戶規(guī)模增速有所放緩,但在電競入亞和英雄聯(lián)盟總決賽奪冠背景下,或在明年引發(fā)新一輪增長。
隨著電競產業(yè)不斷升溫,作為周邊產業(yè)的電競酒店,因實現(xiàn)了上網(wǎng)環(huán)境的升級,近兩年也逐漸流行起來,備受消費者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風口產業(yè)。
如今,有關電競與地方城市經(jīng)濟文化,與文旅產業(yè)的融合,也開始成為各地區(qū)積極探索和嘗試的方向。
未來隨著主場化的進一步發(fā)展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當?shù)氐碾姼偖a業(yè)將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場也屬于藍海。
數(shù)字體育背景下,職業(yè)電競充滿發(fā)展機遇。一來,電競人才將有更多的競技舞臺,二來,電競選手的訓練更加科學化,能最大限度延長電競選手的職業(yè)壽命;三來,隨著電競產業(yè)的快速發(fā)展,電競上下游生態(tài)鏈將愈加完善,電競人才將有更多的就業(yè)機會。
隨著5G、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實技術的普及與應用,未來的電子競技將會產生一個新的依托于5G高速網(wǎng)絡的超低延遲、大數(shù)據(jù)與人工智能的反作弊系統(tǒng)以及以虛擬現(xiàn)實技術作為渠道進行播放的線上專業(yè)賽事。
報告對我國電競行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內外電競行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了電競行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來趨勢預測研究報告》。報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來趨勢預測研究報告
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