泛娛樂行業(yè)未來發(fā)展如何?據(jù)悉,泛娛樂是指基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。
2022年泛娛樂行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
泛娛樂行業(yè)未來發(fā)展如何?據(jù)悉,泛娛樂是指基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。
經(jīng)過多年的實(shí)踐與培育,騰訊互娛在騰訊游戲基礎(chǔ)上,相繼推出騰訊動(dòng)漫、騰訊文學(xué)、騰訊影業(yè)、騰訊電競(jìng)共五大業(yè)務(wù)平臺(tái),目前已基本構(gòu)建了一個(gè)打通游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、戲劇等多種文創(chuàng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動(dòng)娛樂新生態(tài),初步打造了“同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產(chǎn)品體驗(yàn)”的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,推動(dòng)了以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字短片、數(shù)字音樂、數(shù)字電視電影、動(dòng)漫和數(shù)字出版物等為主題內(nèi)容的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,同時(shí)也將泛娛樂的模式豐富化。
中國(guó)泛娛樂主要領(lǐng)域市場(chǎng)增長(zhǎng)速度較快,其中數(shù)字音樂市場(chǎng)規(guī)模在2018至2021年間年均復(fù)合增長(zhǎng)率接近30.0%,而短視頻增長(zhǎng)更快,達(dá)65.6%,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)緩慢,已趨向穩(wěn)定。
隨著智能手機(jī)的普及,移動(dòng)游戲成為游戲行業(yè)收入的主要來源,頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加速布局手機(jī)游戲,加之中國(guó)游戲出海步伐加快,游戲制作人、游戲開發(fā)專家等高端人才需求旺盛。除此之外,2021年爆火的元宇宙概念也為整個(gè)泛娛樂行業(yè)注入了新的活力,雖然暫時(shí)未發(fā)布成熟的產(chǎn)品,但卻為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展提供了無限的想象空間,由元宇宙概念衍生的元宇宙游戲制作人需求開始顯現(xiàn)。
2021年內(nèi)容生態(tài)在行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中發(fā)生了“進(jìn)化”。隨著互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容平臺(tái)的快速發(fā)展,國(guó)家對(duì)內(nèi)容文化愈加重視,對(duì)內(nèi)容質(zhì)量的要求也更加嚴(yán)格。從內(nèi)容的生產(chǎn),如何激勵(lì)優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者在平臺(tái)輸出正能量的高質(zhì)量?jī)?nèi)容,到內(nèi)容的運(yùn)營(yíng),對(duì)整個(gè)平臺(tái)或社區(qū)打造一個(gè)積極、健康、向上的環(huán)境氛圍,也愈來愈重視對(duì)內(nèi)容后鏈路的審核與分發(fā),整個(gè)生態(tài)閉環(huán)息息相關(guān)。
現(xiàn)如今如騰訊、抖音、今日頭條、淘寶、嗶哩嗶哩、小紅書等內(nèi)容電商平臺(tái),也更加注重用戶在平臺(tái)社區(qū)內(nèi)部的內(nèi)容品質(zhì),用更加具有傳播意義、貼近生活與生活分享的正向內(nèi)容來打造自身更加堅(jiān)實(shí)、有調(diào)性的平臺(tái)價(jià)值。從結(jié)果上看,健康的內(nèi)容生態(tài)也是促進(jìn)DAU穩(wěn)定增長(zhǎng)的必要條件,未來內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展也會(huì)更加成熟化和體系化。
整體人才需求
泛娛樂行業(yè)在特定領(lǐng)域的人才需求較為穩(wěn)定。直播、游戲、內(nèi)容生態(tài)等領(lǐng)域人才需求從猛增到趨于理性,新一線與二線城市泛娛樂行業(yè)人才缺口明顯,電商產(chǎn)品、電商運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容生態(tài)及商業(yè)變現(xiàn)人才短缺。內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域方面,構(gòu)建打通游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂、演藝等多種熱門文創(chuàng)業(yè)務(wù)的新生態(tài),是成熟大中型企業(yè)的重要戰(zhàn)略陣地,制作人、生態(tài)搭建以及相關(guān)業(yè)態(tài)復(fù)合型高級(jí)管理人才較為稀缺。
游戲行業(yè)技術(shù)升級(jí),2020年次時(shí)代和云游戲登上舞臺(tái),2021年元宇宙游戲也加入市場(chǎng)。次時(shí)代和云游戲、元宇宙游戲開發(fā)專家薪酬高于普通游戲開發(fā)者50%以上。
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