VR設備行業(yè)前景與現(xiàn)狀發(fā)展如何?VR設備行業(yè)面向初級全虛擬場景,無需和現(xiàn)實場景進行融合,光學系統(tǒng)、運算復雜度相對AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性價比Quest2帶動,行業(yè)整體出貨量同比+70%至約1100萬臺,其中Quest2產(chǎn)品占比達到80%
VR設備行業(yè)前景與現(xiàn)狀發(fā)展如何?VR設備行業(yè)面向初級全虛擬場景,無需和現(xiàn)實場景進行融合,光學系統(tǒng)、運算復雜度相對AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性價比Quest2帶動,行業(yè)整體出貨量同比+70%至約1100萬臺,其中Quest2產(chǎn)品占比達到80%,此外Pico、HTC等公司亦有新品迭代。VR設備行業(yè)將成為虛擬現(xiàn)實駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道的關(guān)鍵發(fā)力時窗,目前全球處 于部分沉浸/成長培育期,我們判斷虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展開始進入起飛階段。
2022年VR設備行業(yè)市場深入分析與消費者需求調(diào)研報告
隨著VR設備逐步滿足經(jīng)濟性、舒適性、沉浸性、互通性等需求,其硬件形態(tài)也將從目前的PC機、一體機逐步往純頭顯(無手柄)以及云VR方向演進。VR設備中長期有望走向MR形態(tài),為AR應用積累多種基礎技術(shù)。未來AR會強調(diào)交互(輕應用),VR則側(cè)重沉浸(重應用)。
VR設備行業(yè)面向初級全虛擬場景,無需和現(xiàn)實場景進行融合,光學系統(tǒng)、運算復雜度相對AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性價比Quest2帶動,行業(yè)整體出貨量同比+70%至約1100萬臺,其中Quest2產(chǎn)品占比達到80%,此外Pico、HTC等公司亦有新品迭代。VR設備行業(yè)將成為虛擬現(xiàn)實駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道的關(guān)鍵發(fā)力時窗,目前全球處 于部分沉浸/成長培育期,我們判斷虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展開始進入起飛階段。
VR設備行業(yè)在科技產(chǎn)業(yè)火熱一年后,不少大廠正緊鑼密鼓地籌備自己的VR團隊,一場VR人才爭奪戰(zhàn)正在悄然進行。事實上,不僅國外為VR人才打得熱火朝天,國內(nèi)字節(jié)跳動、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大咖也加入了這一場搶人大戰(zhàn)中。
國內(nèi)幾家大型招聘軟件顯示,國內(nèi)VR設備行業(yè)技術(shù)人才的薪資待遇普遍高于其他行業(yè)平均水平,有的崗位年薪甚至高達百萬元。VR行業(yè)的技術(shù)人員多數(shù)都是轉(zhuǎn)行而來,也就是說,在他們剛剛踏入VR行業(yè)時,就有可能拿到巨額年薪。一個行業(yè)的發(fā)展主要推動力還是人才,因此國內(nèi)外VR企業(yè)都在爭奪既具有實力,還兼具創(chuàng)造力的VR人才。
隨著多款VR產(chǎn)品的迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達1500/100/100萬臺。中期3-4年維度,考慮到VR設備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強沉浸式應用場景為主,參考游戲主機等設備的出貨情況,設備規(guī)模有望上看到5000萬臺+/年。
長期看,VR產(chǎn)品有望更多應用于提升工作及生活效率,期待VR設備突破ToC端社交、健身等領(lǐng)域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫(yī)療、軍事等應用場景,未來年出貨量超過億級別。VR設備是元宇宙重要硬件載體之一,行業(yè)成長短期看科技巨頭產(chǎn)品的迭代,中期看游戲、視頻應用場景帶動的硬件銷量,長期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強粘性領(lǐng)域應用的破圈,出貨量上未來我們看至年均過億臺。
VR設備行業(yè)中,CPU模組、光學顯示器件在成本中占比較高,國內(nèi)公司光學顯示優(yōu)勢明顯。AR硬件中,光學價值量占比最高,當前仍有關(guān)鍵點等待突破。VR/AR技術(shù)應用領(lǐng)域極廣,如在游戲和娛樂,教學和培訓、銷售和購物等等領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)都大有可為,VR設備行業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)成為投資人的新寵。如,VR/AR行業(yè)的先行者Oculus 20億美元被Facebook收購、迅雷領(lǐng)投大朋VR、互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT加入VR領(lǐng)域的新聞不時地吸引著人們的眼球。
展望2022年,VR設備行業(yè)新品將不斷迭代,包括META可能推出迭代款Project Cambria、索尼可能推出PSVR2、蘋果可能推出第一代MR產(chǎn)品等。2022年VR設備行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達1500/100/100萬臺。中期3~4年維度,考慮到VR設備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強沉浸式應用場景為主(我們估算占比近90%),參考游戲主機等設備的出貨情況,設備規(guī)模有望上看到5000萬臺+/年。
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