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2022年手機游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測

  • 2022年9月29日 ChenZeFang來源:互聯(lián)網(wǎng) 296 12
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近年來中國在全球的影響力不斷增強,中國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進,帶動了中國手機游戲海外布局進一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機游戲向海外輸出,尤其是對發(fā)展中國家的

近年來中國在全球的影響力不斷增強,中國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進,帶動了中國手機游戲海外布局進一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機游戲向海外輸出,尤其是對發(fā)展中國家的輸出將更加突出。隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)升級,以及5G、人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產(chǎn)品及業(yè)務,包括云游戲、電子競技、游戲直播等,對手機游戲行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。

手機游戲以超出“摩爾定律”的速度不斷迭代發(fā)展,從增量市場轉(zhuǎn)向存量市場僅用了約2年時間,市場規(guī)模迅速擴大,資本熱度高度聚焦,迅速超越端游與頁游,成為主流游戲類型。2021年1-6月,中國手機游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。近年來,PC端游戲和網(wǎng)頁游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機游戲行業(yè)收入占比快速提升,收入規(guī)模有望進一步擴大。2014到2020年,手機游戲占游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入的比重由24%快速增長至75.2%,2021年上半年的占比達76.3%。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2022-2027年手機游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》顯示

全球手機游戲市場規(guī)模迅速擴大,2013至2020年,全球手機游戲市場規(guī)模由1433億元迅速增長至5644億元,期間年復合增長率為21.6%。手機游戲以超出“摩爾定律”的速度不斷迭代發(fā)展,從增量市場轉(zhuǎn)向存量市場僅用了約2年時間,市場規(guī)模迅速擴大,資本熱度高度聚焦,迅速超越端游與頁游,成為主流游戲類型。2021年1-6月,中國手機游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。近年來,PC端游戲和網(wǎng)頁游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機游戲行業(yè)收入占比快速提升,收入規(guī)模有望進一步擴大。2014到2020年,手機游戲占游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入的比重由24%快速增長至75.2%,2021年上半年的占比達76.3%。

從玩家性別來看,男性玩家占主導地位,女性玩家占比變化幅度較小,基本保持穩(wěn)定。2021年9月,我國手機游戲男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。在2021年9月手機游戲APP月活躍人數(shù)排名中,王者榮耀的月活躍人數(shù)遙遙領先,達1.49億人,其次是和平精英和開心消消樂,MAU分別為7499萬、5567萬。

隨著女性玩家游戲需求的高漲以及游戲產(chǎn)品的多元化匹配,預計2023年女性向手機游戲市場有望達到千億元規(guī)模。根據(jù)音數(shù)協(xié)數(shù)局,在2021年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲收入排名前100 的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲為主,占市場份額將近一半,其中角色扮演類游戲,占比為25%;卡牌類游戲,占比為15%;策略類游戲,占比為9%。說明玩家偏好這三種游戲類型,同時也因為這三種類型用戶受眾最廣,如角色扮演代表作《原神》、MOBA代表作《王者榮耀》和射擊代表作《刺激戰(zhàn)場》都以成為全球現(xiàn)象級手游,廣受全球用戶賞玩。

寒暑假是手機游戲玩家最為活躍的時期。過去一年,手機游戲行業(yè)滲透率和月活的峰值出現(xiàn)在2月份,滲透率達64.9%,月活達7.2億;暑期高峰出現(xiàn)在7月,滲透率達62.4%,月活超6億王者榮耀仍是最熱游戲,9月MAU達1.49億,但同比下跌超兩成,原神繼續(xù)保持強勁增勢,9月MAU同比增長93.8%;《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《哈利波特:魔法覺醒》是近期出現(xiàn)的策略解謎及卡牌桌游類游戲爆款,拉動品類滲透率強勢上升

騰訊系用戶體量占領手游行業(yè)超半壁江山,但較去年同期有所下跌,并未獲得增長;騰訊系流量的主要來源微信和QQ用戶增長已達天花板,加上短視頻等新型流量渠道的沖擊,雖然擁有賬號體系優(yōu)勢,但分發(fā)渠道優(yōu)勢難免被弱化,因此正加碼投資和研發(fā)力度超過八成Z世代玩手機游戲,卡牌桌游和策略解謎是他們最愛的品類;輕度手游玩家中,休閑益智類玩家熱衷社交和興趣活動,撲克棋牌類玩家則關注汽車資訊,對比重度手游玩家,其中角色扮演類玩家熱愛二次元文化,而即時戰(zhàn)略類玩家追求時尚潮流

未來游戲?qū)⒊掷m(xù)發(fā)揮技術價值、教育價值及社會價值,在技術方面游戲帶來的技術革新可反哺物理世界,在教育方面游戲成為教輔工具應用在課堂教學,在社會價值方面功能游戲?qū)⒂兄谔嵘虡I(yè)、醫(yī)療產(chǎn)業(yè)端的效率

想要了解更多手機游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱中研普華研究報告《2022-2027年手機游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》。

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