傳統(tǒng)意義上的休閑娛樂,只是為了解除人們長(zhǎng)時(shí)間工作所帶來(lái)的疲勞和精神緊張,目的單純,方式少,內(nèi)容也較淺顯。由于現(xiàn)代生產(chǎn)力的發(fā)展,越來(lái)越多的人們開始轉(zhuǎn)向文化精神的消費(fèi)與追求,更多的時(shí)間和資金用于休閑娛樂,消費(fèi)結(jié)構(gòu)也隨之發(fā)生變化。
傳統(tǒng)意義上的休閑娛樂,只是為了解除人們長(zhǎng)時(shí)間工作所帶來(lái)的疲勞和精神緊張,目的單純,方式少,內(nèi)容也較淺顯。由于現(xiàn)代生產(chǎn)力的發(fā)展,越來(lái)越多的人們開始轉(zhuǎn)向文化精神的消費(fèi)與追求,更多的時(shí)間和資金用于休閑娛樂,消費(fèi)結(jié)構(gòu)也隨之發(fā)生變化。
線下休閑娛樂一般是指以營(yíng)利為目的,并向公眾開放、消費(fèi)者自?shī)首詷返母栉?、游藝等?chǎng)所,主要包括歌舞廳、卡拉OK場(chǎng)所等各類歌舞娛樂場(chǎng)所和以操作游戲、游藝設(shè)備進(jìn)行娛樂的各類游藝娛樂場(chǎng)所。
休閑娛樂中心所提供的消費(fèi)項(xiàng)目是為了滿足客人基本生活需求以外的更高層面的需求,光顧休閑娛樂中心的客人數(shù)量,消費(fèi)狀況受客人的興趣、愛好、年齡、健康狀況等因素的影響。在服務(wù)過程中,應(yīng)針對(duì)不同項(xiàng)目的客人的各種特點(diǎn),采取不同的服務(wù)方式,這樣才能達(dá)到較高的服務(wù)水平。
事實(shí)上,如今的線下娛樂已與社交密不可分。比起以往的線上聊天線下見面,新式的線下娛樂更能戳中年輕人心理層面的需求。直接從線上延伸到線下的社交模式也有利于打破宅男宅女的社交恐懼,營(yíng)造更加輕松活潑的氛圍,讓玩家深度參與。既能滿足年輕群體表達(dá)自我、探索未知的需求,也能更迅速地尋找志同道合的好友,補(bǔ)足社交缺口,節(jié)省社交成本,提升社交效率。
線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研
沉浸式元素是近幾年興起的概念,可理解為利用人的感官體驗(yàn)和認(rèn)知體驗(yàn),營(yíng)造氣氛讓參與者享受某種狀態(tài)。
與VR把現(xiàn)實(shí)世界搬到網(wǎng)絡(luò)空間不同,時(shí)下興起的沉浸娛樂則是把虛擬世界搬到線下,讓玩家在實(shí)景中體驗(yàn)“第二人生”。沉浸場(chǎng)景的優(yōu)勢(shì)就在于可以把實(shí)體空間塑造成玩家喜愛的異次元,讓玩家走進(jìn)演出場(chǎng)景,與真人演員產(chǎn)生互動(dòng)、參與到故事創(chuàng)作中,由個(gè)體差異化衍生出的個(gè)性化情節(jié)獲得與眾不同的娛樂體驗(yàn)。沉浸式元素在新文娛產(chǎn)業(yè)中發(fā)展迅猛,表現(xiàn)為以劇本殺、密室逃脫為代表的新業(yè)態(tài)快速成長(zhǎng)。
其中,劇本殺作為一種新興線下娛樂方式,因其良好的社交體驗(yàn)和新穎的游戲環(huán)節(jié),受到大量年輕消費(fèi)者特別是“Z世代”群體的青睞。數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度中國(guó)56.5%“Z世代”使用過劇本殺平臺(tái)“誰(shuí)是兇手”,52.2%“Z世代”使用過劇本殺APP。同時(shí),百變大偵探、推理大師Club、天天劇本殺也是“Z世代”較為常用的劇本殺平臺(tái),占比分別為41.3%、21.7%、19.6%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2022-2027年中國(guó)線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》分析:
從城市分布來(lái)看,上海、武漢、北京是擁有劇本殺門店數(shù)量最高的城市,行業(yè)發(fā)展速度十分迅速。側(cè)面反映了壓力高、節(jié)奏快的城市背景下的工作人群對(duì)沉浸式消費(fèi)的高需求,通過劇本殺過“戲癮”的同時(shí),去卸下真實(shí)生活的身份來(lái)釋放壓力。
作為新一線城市的西安,娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方面同樣緊跟時(shí)代的腳步。在大眾點(diǎn)評(píng)的密室/沉浸互動(dòng)劇熱門榜單和劇本殺熱門榜單中,評(píng)分3.5以上的入選店鋪均超過80家,主要集中在鐘樓、小寨、大雁塔、民樂園等商圈,所經(jīng)營(yíng)的游戲大部分為解謎、微恐、燒腦等劇情。根據(jù)游戲難度等級(jí)、熱門程度等等,客單價(jià)在100元到300元之間。
沉浸式元素對(duì)文化、娛樂、旅游等產(chǎn)業(yè)的改革創(chuàng)新具有深遠(yuǎn)意義,基于“十四五”指導(dǎo)文化發(fā)展趨勢(shì),各地均積極更新文旅產(chǎn)業(yè)布局,沉浸式元素為新時(shí)代文旅產(chǎn)業(yè)煥發(fā)生機(jī)貢獻(xiàn)力量。
沉浸式元素產(chǎn)業(yè)份額擴(kuò)大的同時(shí),伴隨而來(lái)發(fā)展不均、盜版抄襲等產(chǎn)業(yè)亂象?;趪?guó)家文旅、文娛及相關(guān)領(lǐng)域的布局和指導(dǎo),應(yīng)盡快出臺(tái)有關(guān)沉浸式元素的產(chǎn)業(yè)法規(guī)以保障區(qū)域沉浸文旅產(chǎn)業(yè)改革升級(jí)。各地沉浸式元素產(chǎn)業(yè)需要及時(shí)成立產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)與聯(lián)盟,建立產(chǎn)業(yè)規(guī)范,加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。成立協(xié)會(huì)是大勢(shì)所趨,將有利于政企商之間的交流溝通,搭建合作交易平臺(tái),營(yíng)造積極健康的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,引領(lǐng)沉浸式產(chǎn)業(yè)駛?cè)肓夹园l(fā)展的快車道,為企業(yè)和產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展提供強(qiáng)勁動(dòng)力。
我國(guó)的娛樂產(chǎn)業(yè)自誕生以來(lái)發(fā)展速度越來(lái)越快,形式也越來(lái)越多樣,考慮到新時(shí)代播放技術(shù)、大數(shù)據(jù)等科技的發(fā)展,我國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)也必定會(huì)再登新高。
想要了解更多線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》。報(bào)告在總結(jié)中國(guó)休閑娛樂發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)休閑娛樂的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為休閑娛樂企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對(duì)自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。
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2022-2027年中國(guó)線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
一般是指以營(yíng)利為目的,并向公眾開放、消費(fèi)者自?shī)首詷返母栉?、游藝等?chǎng)所,主要包括歌舞廳、卡拉OK場(chǎng)所等各類歌舞娛樂場(chǎng)所和以操作游戲、游藝設(shè)備進(jìn)行娛樂的各類游藝娛樂場(chǎng)所。休閑娛樂中心所提...
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1中國(guó)線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)消費(fèi)現(xiàn)狀 線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究
2線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)調(diào)研 休閑娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析2023
3線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)分析 休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4多年保持約10%的年均增長(zhǎng)率 中國(guó)線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研
5線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
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