2022年,全球云游戲市場收入已達23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預(yù)期。預(yù)計至2026年全球云游戲市場收入增長至近77億美元(約合人民幣530億元),五年復(fù)合增長率40.8%。
CMA因云游戲反對微軟收購動視暴雪
根據(jù)CMA(競爭與市場管理局)在周三發(fā)布的一個聲明,英國方面以損害云游戲競爭為由反對微軟以690億美元收購動視暴雪。CMA方面認為在云游戲領(lǐng)域中微軟的優(yōu)勢十分明顯,而這一交易將加強他的優(yōu)勢來破壞市場平衡。
CMA認為微軟此前包含《使命召喚》協(xié)議在內(nèi)的諸多承諾,不足以打消監(jiān)管機構(gòu)的憂慮。他們預(yù)測這筆交易最終會導(dǎo)致英國玩家面臨游戲價格上漲,選擇和創(chuàng)新減少的局面。
云計算使英國的游戲玩家可以幸免購買昂貴的游戲機和PC,并使他們在游戲方式上有更多的靈活性和挑選。就在云游戲市場開始快速增長時,同意微軟在云游戲市場占據(jù)如此強大的地位,將有可能破壞對這些機會的進展至關(guān)重要的創(chuàng)新。
雖然CMA表示微軟確實為這種情況提供了補救措施,但CMA規(guī)定,這些補救措施并沒有涉及某些方面:
它沒有充分涵蓋不同的云游戲服務(wù)商業(yè)模式,包括多游戲訂閱服務(wù)。
它對那些可能希望在Windows以外的PC操作系統(tǒng)上提供游戲版本的供應(yīng)商不夠開放。
它將使提供游戲的條款和條件標準化,而不是由市場競爭的活力和制造力來決定,這是在沒有合并的情況下所期望的。
新聞稿還引用了馬丁-科爾曼的話,他是CMA請來調(diào)查合并案的獨立專家小組的主席。他表示:
云游戲需要一個自由、競爭的市場來推動創(chuàng)新和挑選。實現(xiàn)這一目標的最好辦法是讓云游戲中目前的競爭態(tài)勢繼續(xù)發(fā)揮其作用。
2022年,全球云游戲市場收入已達23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預(yù)期。預(yù)計至2026年全球云游戲市場收入增長至近77億美元(約合人民幣530億元),五年復(fù)合增長率40.8%。
中國信息通信研究院發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2023年)》預(yù)計,全球云游戲市場收入2023年增至38億美元,同比增長58.4%。
該報告顯示,2022年,全球云游戲市場收入已達23.98億美元,約合約164.98億元人民幣,同比增長72.8%;全球云游戲總時長約為92億小時,同比增長57.2%。預(yù)計到2026年,全球云游戲市場收入將達到近77億美元,五年復(fù)合增長率達40.8%;全球云游戲總時長增至341億小時。
云游戲用戶平均月活規(guī)模1.8億人。從端游時代到手游時代,再到如今的“云游戲”時代,核心技術(shù)的飛速發(fā)展與市場需求的持續(xù)升級,讓游戲大市場不斷催生新業(yè)態(tài)和新賽道?!霸朴螒颉蹦J綗o需下載安裝,進一步滿足了用戶即時娛樂和低成本投入的新需求,再加上體量規(guī)模、玩法內(nèi)容又遠超小程序游戲,因此市場規(guī)模正在逐年擴大。近期,A股游戲板中多個云游戲概念股更是表現(xiàn)強勁。艾瑞咨詢報告顯示,預(yù)計到2025年,云游戲用戶平均月活規(guī)模將超過1.8億人。這個龐大的用戶市場,也將成為游戲產(chǎn)業(yè)新的聚焦點。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年云游戲行業(yè)風(fēng)險投資態(tài)勢及投融資策略指引報告》顯示:
“在未來幾年,全球范圍內(nèi)玩家在移動端云游戲市場所消費的時間將逐漸趕上PC端市場,移動端云游戲相關(guān)服務(wù)商將迎來巨大的海外機遇?!敝袊畔⑼ㄐ叛芯吭禾柦K端實驗室互聯(lián)網(wǎng)與軟件部業(yè)務(wù)主管黃云霞說。
黃云霞認為,隨著全球云服務(wù)資源基礎(chǔ)設(shè)施日漸完善,云游戲用戶體驗不斷增強,全球云游戲市場保持蓬勃發(fā)展態(tài)勢?!皝喼扌屡d市場的崛起,是全球云游戲市場的重要增長引擎之一。”
從該報告可見,中國云游戲市場收入2022年達63.5億元(人民幣,下同),同比增長56.4%;月活人數(shù)達8410萬人,同比增長35.21%。預(yù)計到2023年,中國云游戲市場收入增至98.4億元,同比增長54.96%。預(yù)計到2025年,中國云游戲市場收入達到205.1億元,月活人數(shù)增至1.8億人左右。
4月85款國產(chǎn)游戲版號獲批
據(jù)國家新聞出版署頁面顯示,四月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔F(xiàn)已公布。這一批共有85款游戲獲得版號,包含上?;秒姷摹吨貥?gòu):阿塔提斯》、中青寶的《大秦異聞錄:流轉(zhuǎn)之章》、多益網(wǎng)絡(luò)的《萬仙逐鹿》、三七互娛的《龍與愛麗絲》等游戲。
此外還有兩款Switch 游戲《憤怒軍團》以及《噗噗的冒險樂園》獲得版號。
業(yè)內(nèi)分析認為,游戲版號獲批,對于相關(guān)公司和產(chǎn)品能夠帶來直接的收益,同時近幾個月游戲版號發(fā)放周期和數(shù)量較為穩(wěn)定,對行業(yè)未來發(fā)展以及企業(yè)和產(chǎn)業(yè)投資者信心是一個重要信號。
從網(wǎng)游誕生開始,游戲內(nèi)容與游戲體驗就一直是市場競爭的核心。隨著市場用戶對于兩大板塊的要求越來越高,便催生了云游戲的問世。直擊用戶需求,云游戲可以被看作游戲行業(yè)走向精品化、智能化的標志,而我國是全球最大的游戲產(chǎn)業(yè)聚集地之一,自然也成為云游戲產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的集聚地。
從我國云游戲發(fā)展歷程來看,目前已經(jīng)經(jīng)歷了萌芽期(2008-2016年)和探索期(2017-2019年),自2020年開始,行業(yè)全面邁入成長期。在萌芽期,受到核心技術(shù)的影響,移動端游戲用戶雖然快速增長,但很多產(chǎn)品普遍因為體驗不足無法滿足市場需求。而在探索期,5G、物聯(lián)網(wǎng)的興起解決了行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)問題,再加上國內(nèi)外廠商持續(xù)布局云游戲產(chǎn)品,行業(yè)規(guī)模開始快速增長。
目前來說,我國云游戲市場已經(jīng)進入存量游戲云化初期階段,將大量移動游戲內(nèi)容實現(xiàn)云化,這是行業(yè)發(fā)展的主流趨勢。與此同時,越來越多的行業(yè)頭部企業(yè)開始在云原生游戲探索方面持續(xù)推進,相關(guān)IP產(chǎn)品的內(nèi)容創(chuàng)新性、豐富性和可玩性不斷提升。
按照CNNIC發(fā)布的《第49次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年底,我國網(wǎng)民規(guī)模就已經(jīng)高達10.32億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率已經(jīng)高達73%。在泛娛樂時代,玩游戲已經(jīng)成為各年齡層都會參與的娛樂休閑方式。目前,我國不僅擁有高達6億的游戲玩家市場,還有成熟的游戲開發(fā)、發(fā)行產(chǎn)業(yè)鏈,這些利好因素都為云游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展打下了堅實基礎(chǔ)。
云游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,與我國數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展進程可謂息息相關(guān)。中國信通院發(fā)布的《中國數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展報告(2022年)》顯示,2021年我國數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模超45萬億元,占GDP比重高達39.8%。隨著數(shù)字經(jīng)濟成為我國經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵動力,十四五戰(zhàn)略規(guī)劃也明確提出要大力推進互聯(lián)網(wǎng)新基建,加速發(fā)展云游戲新業(yè)態(tài)。
以2022年為例,受到行業(yè)監(jiān)管等因素的影響,我國游戲行業(yè)遭遇了寒冬,市場銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,這也是我國游戲市場近八年來首次下降。而在細分賽道,云游戲市場規(guī)模約為45億元,同比增長32.4%,展現(xiàn)出逆市上揚的生命力。尤其是2022年一批熱門云游戲,如《迷你世界》、《球球大作戰(zhàn)》、《崩壞3》、《英魂之刃》、《湯姆貓跑酷》、《航海王熱血航線》等大作持續(xù)火爆,也帶動了整個市場的蓬勃發(fā)展。
從平臺和載體來看,云游戲產(chǎn)業(yè)的端口規(guī)模正在持續(xù)擴容。其中,智能電視、VR/AR、智能車載等新興入口為云游戲市場滲透率的持續(xù)提升注入新動力,“云游戲大屏端”、“家庭娛樂中心”的理念已經(jīng)日益深入人心。在此基礎(chǔ)上,云游戲與直播等多元產(chǎn)業(yè)加速融合,疊加5G建設(shè)加速和元宇宙興起的影響,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸,也催生了更多新興市場。艾瑞咨詢評估顯示,未來幾年我國云游戲市場年均增幅將保持在50%以上。特別是2022年-2025年,云游戲市場的整體復(fù)合增長率將達到76.6%。預(yù)計到2024年,市場規(guī)模將突破百億大關(guān)。
《2023-2028年云游戲行業(yè)風(fēng)險投資態(tài)勢及投融資策略指引報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年云游戲行業(yè)風(fēng)險投資態(tài)勢及投融資策略指引報告
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