《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。2022年我國游戲產(chǎn)業(yè)進入承壓蓄力階段,同時游戲技術繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,“游戲+”模式跨界為多產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新賦能。
《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。2022年我國游戲產(chǎn)業(yè)進入承壓蓄力階段,同時游戲技術繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,“游戲+”模式跨界為多產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新賦能。
報告指出,當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質量健康發(fā)展的趨勢不會改變。今年,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力。游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來將充滿希望。
移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2021年,中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%;游戲用戶規(guī)模達到6.66億人,同比增長0.22%;移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規(guī)模達6.56億人,同比增長0.23%,人口紅利日趨飽和。
《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2022年1至6月,國內游戲市場實際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,出現(xiàn)近年來的首次同比下降。游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。
《報告》顯示,在細分市場中,移動游戲依然占據(jù)國內游戲市場主流,總收入占比高達74.75% ;客戶端游戲占比20.80%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁游戲市場仍在萎縮,占比僅為1.83% 。2022年1至6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74% 。
《報告》顯示,由于游戲新品上線數(shù)量有限、現(xiàn)有產(chǎn)品流水難以保持高速增長,電子競技游戲與二次元移動游戲市場實際銷售收入同比降幅較大,休閑移動游戲市場規(guī)模增長停滯。2022年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入為 637.12 億元,同比降低 11.59%。中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達 134.97 億元,同比降低 14.63%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營態(tài)勢研究報告》分析:
國內對于未成年防沉迷的關心一直有增無減,相關的政策也在不斷跟進,2022年8月發(fā)布的《“十四五”國家科學技術普及發(fā)展規(guī)劃》中,提出引導各類科普機構開展科普展覽、影視、書刊、動漫、玩具、游戲及科普旅游產(chǎn)品、科普新媒體等開發(fā)、應用與推廣,服務新時代公眾日益增長的品質化、個性化、定制化科普需求。中華人民共和國文化和旅游部發(fā)布的《文化和旅游部關于修改〈娛樂場所管理辦法〉的決定》中,明確提出除國家法定節(jié)假日外,設置的電子游戲機不得向未成年人提供。中華人民共和國中央人民政府發(fā)布的《國務院辦公廳關于進一步釋放消費潛力促進消費持續(xù)恢復的意見》中,提出要加快超高清視頻、互動視頻、沉浸式視頻、云游戲、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、可穿戴等技術標準預研,加強與相關應用標準的銜接配套。
游戲行業(yè)長管長嚴已是常態(tài),挑戰(zhàn)與機遇并存特征更加突出,需要認真布局各自中長期發(fā)展路徑:一是強化導向管理和內容建設,以推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展為首要目標;二是在產(chǎn)品數(shù)量與品質抉擇上,須更加注重品質的提升,助力產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向完善;三是海外業(yè)務拓展勢將成為更多企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢愈發(fā)明朗;四是“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合;五是深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內涵,潛心打造內容精品,游戲的文化載體定位將得以更加清晰的確立。
近年來,影視、動漫、小說等文創(chuàng)領域與移動游戲行業(yè)的融合加速,IP能幫助游戲企業(yè)的產(chǎn)品獲得更長久的生命力和競爭力,而不同領域的IP“破圈”也能幫助企業(yè)吸引更多不同圈層的用戶,IP改編游戲的趨勢成為主流。
中國移動游戲市場雖然增速趨緩,但其仍是中國市場規(guī)模最大的一類游戲。我國的移動游戲產(chǎn)品在高速迭代之下,“質”與“量”發(fā)展齊頭并進,呈現(xiàn)精品化、多元化發(fā)展??v觀全球移動游戲行業(yè)收入趨勢,游戲行業(yè)市場規(guī)模和營銷變現(xiàn)提速明顯,并保持遞增態(tài)勢。
隨著中國游戲用戶群體對產(chǎn)品的眼光愈加挑剔,審美水平不斷上升,游戲企業(yè)市場產(chǎn)品走向精品化。移動游戲由研發(fā)商、發(fā)行商、渠道商共同構建中國手游市場營銷生態(tài)。如今,中國游戲營銷生態(tài)已進入整合營銷階段,但移動游戲營銷市場也面臨流量增量見頂、買量成本上升、企業(yè)銷售費用高、渠道分成比例較高、流量營銷平臺高度集中、海外市場平臺壟斷流量等機遇與挑戰(zhàn)。
總結來看,移動游戲產(chǎn)業(yè)正在快步走向精品化開發(fā)與精細化營銷道路,追求品效合一。強有力的研發(fā)團隊、儲備豐富且高質量的IP內容,加上對市場走向和用戶需求的精準洞察,將成為游戲企業(yè)精品化之路必不可少的幾大要素。
想要了解更多移動游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營態(tài)勢研究報告》。報告對我國移動游戲行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內外移動游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了移動游戲行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營態(tài)勢研究報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、國家海關總署、全國商業(yè)信息...
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