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2023電競椅行業(yè)供需形勢分析及未來發(fā)展前景預測報告

電競椅:電子競技座椅,簡稱為電競椅。其中電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

電競椅:電子競技座椅,簡稱為電競椅。其中電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電競椅的設計符合人體工程學,便于用戶的操作及體驗,由于部分游戲要求用戶精力的高度投入及長時間保持坐姿,電競椅可以保證用戶的舒適度。

電競椅的走紅,反映出在消費升級的大背景下,人們對家居生活的新需求:年輕人普遍希望擁有一整套專業(yè)的電競設備和一間屬于自己的“電競房”。同時,由于疫情零星散發(fā),人們居家辦公、線上娛樂的時間增加,對舒適座椅的需求也水漲船高,電競椅的消費人群逐步從職業(yè)玩家向普通消費者擴散。

電競椅行業(yè)供需形勢分析

據(jù)報告數(shù)據(jù)顯示,2020年電競整體市場規(guī)模近1500億元,增速達29.8%。從這一點來看,未來國內電競椅有著廣闊的市場發(fā)展空間。電競椅的銷售數(shù)據(jù)也體現(xiàn)出這一點。去年“雙11”期間,天貓平臺電競椅的成交額同比增長超300%。

在長期的居家隔離過程中,打游戲成為了人們打發(fā)時間的主要項目。這導致電競椅、賽車椅配件需求增長,辦公椅、餐椅、吧臺椅等中間商也在跟進,整個市場出現(xiàn)爆單景象。

電競椅是電競產業(yè)鏈中細分領域,行業(yè)發(fā)展主要受到電競產業(yè)帶動。目前我國已經進入“電競元年”時期,用戶規(guī)模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。分析指出,雖然2021年電子競技游戲用戶規(guī)模增速有所放緩,但在電競入亞和英雄聯(lián)盟總決賽奪冠背景下,或在未來引發(fā)新一輪增長。

根據(jù)《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,目前電競體育化進程呈現(xiàn)加速狀態(tài),約70%的中國網民認可電競是一項體育運動。伴隨著社會大眾觀念轉變,電競產業(yè)展現(xiàn)出蓬勃的生命力。2021年,中國電競市場規(guī)模達到1673億元,電競用戶規(guī)模為5.06億人。電競衍生及相關市場規(guī)模達到百億級別。在此背景下,電競椅這一原本小眾的衍生產品也漸漸成長為一個獨立的家具品類。

根據(jù)中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預測研究報告》顯示:

近年來我國電競產業(yè)飛速發(fā)展,2022年我國電子競技產業(yè)收入共計1445.03億元,電競椅作為電子競技的衍生產品,其市場與電競行業(yè)發(fā)展息息相關,近些年,電競的體育+游戲的多重屬性,使得其越來越受到年輕人的歡迎,依托電子競技而發(fā)展的電競酒店、電競網咖等的數(shù)量也在快速增加,推動電競椅產品需求快速增長,2022年我國電競椅市場需求量為485.2萬張,增長率為12.5%,預計2029年我國電競椅市場需求量有望突破1000萬張。

電競椅行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

天眼查顯示,截至目前,電競椅相關企業(yè)數(shù)量有將近800家。近些年,不少國際知名電競椅品牌不斷涌入時,還出現(xiàn)了阿卡丁、迪銳克斯、傲風等市場認可度較高的國產品牌。

電競椅的功能非常強大,不再是僅僅局限于游戲座椅,目前已經被廣泛的普及到人們的工作以及學習、生產的場所。電競椅在設計上有非常高的人體工程學、對人體健康有很大的好處。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的一項調查數(shù)據(jù)顯示,近四成電競用戶每周游戲時長在3小時以內,30.5%的用戶每周游戲時長在3-6個小時。另據(jù)相關機構調研數(shù)據(jù),2021年中國電競用戶平均每周玩11-20小時電競游戲的占比最高,達34.5%;而在這批龐大的電競用戶中,19-30歲占比為72.4%,年輕化特征明顯。

當前,電競椅產品種類和品牌較多,魚龍混雜,不同檔次產品價格也有一定差異。低端電競椅產品價格通常在500元以下,中端電競椅產品價格在500-1000元,而高端知名品牌的電競椅產品往往價格較高,在千元以上。當前,我國電競椅市場以低端產品為主,一方面由于電競椅消費逐漸向大眾化發(fā)展,另一方面電競網吧、電競酒店在經營的過程中要控制成本,一般會選擇性價比更高的電競椅。

要進一步細分市場,滿足不同人群對電競椅的消費需求。對職業(yè)電競玩家而言,功能齊備、設計超前、品牌知名度高的一線品牌一定是他們的首選。針對這部分群體,企業(yè)要進一步開拓思路,加大創(chuàng)新力度,完善產品功能和體系,持續(xù)走品牌化發(fā)展道路,不斷發(fā)力高端市場。對于普通玩家,企業(yè)要根據(jù)家居消費環(huán)境作出個性化調整,通過新技術、新設計、新材料的應用,不斷改善產品的舒適度和體驗感,滿足消費者對電競家居用品的多元化需求,實現(xiàn)“電競熱”與“家居潮”的完美融合。

如今,有關電競與地方城市經濟文化,與文旅產業(yè)的融合,也開始成為各地區(qū)積極探索和嘗試的方向。隨著電競產業(yè)不斷升溫,作為周邊產業(yè)的電競酒店,因實現(xiàn)了上網環(huán)境的升級,近兩年也逐漸流行起來,備受消費者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風口產業(yè)。

中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術,對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低客戶投資風險與經營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產業(yè)研究院的《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預測研究報告》。

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