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上半年國內(nèi)游戲市場收入達(dá)1442.63億元 游戲出版行業(yè)市場前景如何?

今年 1-6 月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為 1442.63 億元,同比下降 2.39%,環(huán)比增長 22.2%,市場回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因,是用戶消費(fèi)意愿及消費(fèi)能力 1 — 4 月尚未恢復(fù) ; 進(jìn)入 5 月后 , 盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅

游戲出版行業(yè)市場前景怎樣?7月27日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海舉行,會上發(fā)布了《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史高點(diǎn)。結(jié)合行業(yè)觀察,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,預(yù)計(jì)下半年國內(nèi)游戲市場將出現(xiàn)較強(qiáng)勁的觸底反彈。

游戲行業(yè)市場深度分析

今年 1-6 月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為 1442.63 億元,同比下降 2.39%,環(huán)比增長 22.2%,市場回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因,是用戶消費(fèi)意愿及消費(fèi)能力 1 — 4 月尚未恢復(fù) ; 進(jìn)入 5 月后 , 盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。

同期,我國游戲用戶規(guī)模為 6.68 億,同比增長 0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。

報(bào)告顯示,自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。在海外主要市場,用戶消費(fèi)意愿和能力同樣受到經(jīng)濟(jì)下行影響;匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。

行業(yè)階段承壓,直接體現(xiàn)在相關(guān)上市公司的財(cái)報(bào)中。從上市公司披露的上半年業(yè)績預(yù)告看,部分游戲上市公司業(yè)績表現(xiàn)不佳。

根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)和運(yùn)營方式的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲可以分為客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲、主機(jī)游戲等類型。據(jù)尚普咨詢集團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國各類型網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入占比如下:

移動游戲:1930.58億元,占比72.61%,同比下降14.40%

客戶端游戲:613.73億元,占比23.08%,同比增長4.38%

網(wǎng)頁游戲:52.80億元,占比1.99%,同比下降12.44%

主機(jī)游戲:23.53億元,占比0.88%,同比下降8.80%

其他類型:38.20億元,占比1.44%,同比增長15%

在細(xì)分市場中,移動游戲占市場實(shí)際銷售收入的 73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據(jù)國內(nèi)市場主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)走高,占比為 22.84%;網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入繼續(xù)萎縮,占比僅為 1.64%。

今年 1-6 月我國移動游戲市場實(shí)際銷售收入 1067.05 億元,同比減少 3.41%,環(huán)比增長 29.2%,回暖勢頭強(qiáng)勁。

作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展亮點(diǎn)紛呈,全球電競之都建設(shè)有序推進(jìn)。由伽馬數(shù)據(jù)撰寫的《報(bào)告》顯示,2021年上海網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)1250.3億元的銷售收入中,國內(nèi)市場的網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為1000.4億元,海外市場銷售收入為38.75億美元。2022年上半年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入627.9億元,其中,國內(nèi)市場的網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為500.4億元,海外銷售收入為19.66億美元。2022年上海電競市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)268.9億元,其中與賽事直接相關(guān)的收入為60.2億元,同比增長8.3%。

7月26日晚,國家新聞出版署公布了7月份的國產(chǎn)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批。愷英網(wǎng)絡(luò)(14.070, 0.18, 1.30%)的《梁山傳奇》、三七互娛(25.750, -0.15, -0.58%)的《失落星環(huán)》、吉比特(404.870, 4.87, 1.22%)的《騎士沖呀》等游戲值得關(guān)注。

在版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放、新品頻出的背景下,今年以來國內(nèi)游戲行業(yè)逐漸恢復(fù)快節(jié)奏發(fā)展。國家新聞出版署網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,今年1-7月分別發(fā)放國產(chǎn)游戲版號88個、87個、86個、86個、86個、89個、88個。

研報(bào)顯示,版號持續(xù)發(fā)放意味著游戲公司的商業(yè)化增量。部分重磅游戲有望明顯提升游戲公司的盈利能力。同時,豐富的游戲種類有望抬升相關(guān)公司中長期業(yè)績中樞,業(yè)績上行空間有望進(jìn)一步打開。

《報(bào)告》顯示,現(xiàn)階段,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入約占全國30%。在《原神》《劍與遠(yuǎn)征》等頭部自研產(chǎn)品的帶動下,自主研發(fā)已為上海帶來較為明顯的規(guī)模貢獻(xiàn)、增長貢獻(xiàn),同時具備持續(xù)發(fā)展能力。未來,自研能力有望在IP拓展、技術(shù)升級、產(chǎn)品精品化等重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用并支撐上海游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。

2023年游戲市場發(fā)展前景展望

今年以來,多家游戲公司的多款產(chǎn)品陸續(xù)上線。騰訊上線了《黎明覺醒:生機(jī)》《合金彈頭:覺醒》等多款游戲。網(wǎng)易備受市場關(guān)注的手游《逆水寒》也于6月30日上線。

2023年,全年預(yù)計(jì)全球游戲市場收入將恢復(fù)增長,達(dá)到1919億美元,同比增長4.1%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入為1387億美元,占比為72.3%,同比增長4.6%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入將有所回升,達(dá)到2745.32億元,占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入的19.8%,同比增長3.25%。

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的營銷策略主要包括產(chǎn)品策略、價格策略、渠道策略和推廣策略。中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的營銷策略特點(diǎn)如下:

產(chǎn)品策略方面,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)注重提高產(chǎn)品品質(zhì)和創(chuàng)新能力,打造精品化和多元化的產(chǎn)品線;同時加強(qiáng)IP運(yùn)營和內(nèi)容建設(shè),挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵和社會價值。

價格策略方面,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)采取多種收費(fèi)模式和變現(xiàn)方式,如免費(fèi)+內(nèi)購、訂閱制、云游戲按時長計(jì)費(fèi)等;同時根據(jù)不同用戶群體和市場環(huán)境進(jìn)行差異化定價和促銷活動。

渠道策略方面,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)積極拓展海外市場和新興市場,直面國際競爭和本土化挑戰(zhàn);同時利用社區(qū)圈層傳播、二次元聯(lián)合運(yùn)營等渠道進(jìn)行垂直化延伸和精準(zhǔn)觸達(dá)。

隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡(luò)游戲互動性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。

游戲出版行業(yè)報(bào)告對中國游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。

本報(bào)告同時揭示了游戲市場潛在需求與潛在機(jī)會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。

未來,游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點(diǎn)擊《2023-2028年中國游戲出版行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測分析報(bào)告》。

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