中國(guó)是世界上最大的游戲市場(chǎng)之一,擁有龐大的玩家基數(shù)和不斷增長(zhǎng)的在線游戲用戶數(shù)量。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,棋牌游戲在移動(dòng)設(shè)備上的受歡迎程度也不斷提升。據(jù):Newzoo相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018-2022年期間,我國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),截至2022年底2
棋牌游戲是棋盤(pán)游戲和牌類(lèi)游戲的統(tǒng)稱(chēng)。棋牌類(lèi)從明、清開(kāi)始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。
“互聯(lián)網(wǎng)+”引領(lǐng)棋牌游戲市場(chǎng),信息化推動(dòng)著棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展,棋牌游戲進(jìn)入到高速發(fā)展的階段。地方棋牌也日益更新,游戲玩家的數(shù)量和市場(chǎng)需求日益增長(zhǎng)。而隨著生活節(jié)奏的加快,大多數(shù)人的娛樂(lè)時(shí)間相對(duì)較少,棋牌游戲不限于時(shí)間、地點(diǎn)和人數(shù),非常適合當(dāng)今社會(huì)的娛樂(lè)休閑需求。
棋牌項(xiàng)目群眾基礎(chǔ)好,愛(ài)好者眾多,特別是隨著人民生活水平的提高,越發(fā)成為閑暇之余人們文化娛樂(lè)和人際交往的重要選項(xiàng)。不過(guò),棋牌項(xiàng)目同樣存在發(fā)展不平衡、不充分的問(wèn)題。
從地域上看,中西部地區(qū)是明顯的短板,城鄉(xiāng)之間也不平衡。從人群年齡上看,青少年的普及仍然是重點(diǎn)。從賽事供給的角度看,高水平的賽事仍然較少,市場(chǎng)和社會(huì)活力仍然較低,各類(lèi)賽事供給不充分。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》顯示:
根據(jù)預(yù)測(cè),到2023年,地方性棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)310億元??焖僭鲩L(zhǎng)的市場(chǎng)吸引了眾多企業(yè)布局。目前,在全國(guó)各地已經(jīng)形成了一批具有一定規(guī)模的地方棋牌游戲公司,其開(kāi)發(fā)的游戲大多以方言俚語(yǔ)、地方游戲玩法和規(guī)則為特色,吸引的人群也主要集中在某一地方。
不過(guò),棋牌游戲作為游戲行業(yè)爆發(fā)性較強(qiáng)的細(xì)分市場(chǎng),粘性強(qiáng)、利潤(rùn)高,產(chǎn)品準(zhǔn)入門(mén)檻較低,創(chuàng)新空間也有限,這讓不少企業(yè)走上了政策紅線邊緣,甚至違法,棋牌游戲涉賭問(wèn)題,是監(jiān)管部門(mén)與棋牌游戲企業(yè)都要解決的一道難題。
棋牌游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng):隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和人們娛樂(lè)方式的改變,棋牌游戲的市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)的報(bào)告,棋牌游戲市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率一直保持在較高水平,顯示出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
多樣化產(chǎn)品和服務(wù):棋牌游戲行業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)不斷多樣化,包括傳統(tǒng)的撲克、麻將、象棋等,以及一些創(chuàng)新的游戲如德州撲克、斗地主等。這些游戲不僅滿足了不同玩家的需求,也為行業(yè)帶來(lái)了更多的創(chuàng)新和發(fā)展機(jī)會(huì)。
移動(dòng)化趨勢(shì):隨著移動(dòng)設(shè)備的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,棋牌游戲行業(yè)的移動(dòng)化趨勢(shì)日益明顯。玩家可以通過(guò)手機(jī)、平板電腦等設(shè)備隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲,這為行業(yè)帶來(lái)了更廣闊的市場(chǎng)和更多的用戶。
社交屬性增強(qiáng):棋牌游戲具有很強(qiáng)的社交屬性,玩家可以通過(guò)游戲結(jié)識(shí)新朋友、交流經(jīng)驗(yàn)、分享樂(lè)趣。這種社交屬性也吸引了更多的用戶,促進(jìn)了行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
競(jìng)技化趨勢(shì):近年來(lái),棋牌游戲的競(jìng)技化趨勢(shì)越來(lái)越明顯。一些大型的棋牌賽事吸引了眾多玩家的關(guān)注和參與,為行業(yè)帶來(lái)了更多的活力和影響力。
棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)困境
用戶流失問(wèn)題:由于棋牌游戲的門(mén)檻相對(duì)較低,玩家可以輕松地從一個(gè)平臺(tái)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)平臺(tái)。這導(dǎo)致用戶流失問(wèn)題嚴(yán)重,企業(yè)需要不斷投入資源和精力來(lái)吸引和留住用戶。
監(jiān)管合規(guī)問(wèn)題:由于棋牌游戲涉及到賭博等敏感問(wèn)題,監(jiān)管部門(mén)對(duì)棋牌游戲的監(jiān)管也越來(lái)越嚴(yán)格。企業(yè)需要遵守相關(guān)法律法規(guī),確保游戲的合規(guī)性,否則可能會(huì)面臨法律風(fēng)險(xiǎn)。
技術(shù)更新迅速:隨著科技的發(fā)展,棋牌游戲的技術(shù)也在不斷更新。企業(yè)需要不斷跟進(jìn)新技術(shù),提升游戲的技術(shù)水平和用戶體驗(yàn),否則可能會(huì)被市場(chǎng)淘汰。
創(chuàng)新難度大:由于棋牌游戲的玩法和規(guī)則相對(duì)固定,創(chuàng)新難度較大。企業(yè)需要不斷探索新的玩法和模式,以吸引更多的用戶和保持市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
中國(guó)是世界上最大的游戲市場(chǎng)之一,擁有龐大的玩家基數(shù)和不斷增長(zhǎng)的在線游戲用戶數(shù)量。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,棋牌游戲在移動(dòng)設(shè)備上的受歡迎程度也不斷提升。據(jù):Newzoo相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018-2022年期間,我國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),截至2022年底,行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)286.1億元。
棋牌游戲本身就是非常具有文化底蘊(yùn),在中國(guó)可以說(shuō)是已經(jīng)得到了非常好地傳承了。但是在國(guó)內(nèi)立足的同時(shí),也需要走向海外。棋牌游戲平臺(tái)國(guó)際化的過(guò)程中,規(guī)則是不會(huì)變的,要推出去,靠的還是民眾的根底以及世界各國(guó)人民對(duì)于中華文化的濃厚興趣。棋牌游戲平臺(tái)未來(lái)的發(fā)展,勢(shì)必會(huì)獲得更廣泛的用戶群,更加生機(jī)勃勃。
企業(yè)在做棋牌游戲開(kāi)發(fā)時(shí),不僅僅是完善界面的精美度,從玩法和創(chuàng)新性等多方面也要增加更多創(chuàng)新元素,多變的游戲玩法和與生俱來(lái)的感染力能夠留住大批用戶,無(wú)論是用戶規(guī)模還是總體占有率,棋牌游戲都取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)效果。
棋牌游戲市場(chǎng)具有廣闊的市場(chǎng)潛力和多樣化的發(fā)展機(jī)會(huì)。投資者可以考慮在棋牌游戲領(lǐng)域?qū)ふ揖哂袆?chuàng)新性、有吸引力的游戲項(xiàng)目,關(guān)注移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì),同時(shí)注重挖掘社交互動(dòng)、競(jìng)技性和個(gè)性化體驗(yàn)等方面的需求,以獲得可持續(xù)發(fā)展和回報(bào)。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
想要了解更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告
棋牌游戲是棋盤(pán)游戲和牌類(lèi)游戲的統(tǒng)稱(chēng)。棋牌類(lèi)從明、清開(kāi)始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報(bào)告由中研普華的資深...
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