據(jù)“中國音數(shù)協(xié)游戲工委”微信公眾號消息,今天,國家新聞出版署發(fā)布了新批準的105款國產(chǎn)游戲版號,單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委和廣大游戲企業(yè)深受鼓舞。?
今日國家新聞出版署發(fā)布了新批準的105款國產(chǎn)游戲版號
據(jù)“中國音數(shù)協(xié)游戲工委”微信公眾號消息,今天,國家新聞出版署發(fā)布了新批準的105款國產(chǎn)游戲版號,單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委和廣大游戲企業(yè)深受鼓舞。
這次新批版號,是繼12月22日新批準一批進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號后,國家新聞出版署又批準發(fā)布的一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
國家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計信息表明,2021年全年發(fā)放游戲版號748款,其中國產(chǎn)672款,進口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號512款,其中國產(chǎn)468款,進口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號1075款,其中國產(chǎn)977款,進口98款。三年的數(shù)據(jù)表明,版號政策的穩(wěn)定性逐步增強,游戲市場回升明顯。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析:
近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了令人矚目的成績。最新發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達到6.68億。
據(jù)人民網(wǎng)12月15日發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創(chuàng)下新的紀錄。
12月22日,國家新聞出版署起草的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下稱“征求意見稿”)向社會公開征求意見,引發(fā)市場關(guān)切。僅一天后,國家新聞出版署有關(guān)負責(zé)人即進行了回應(yīng)。
專家表示,征求意見稿本意是促進游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,而非抑制。針對市場關(guān)切的第十七條、第十八條以及其他內(nèi)容,或有適應(yīng)性修改。當前僅為意見稿并非終稿,后續(xù)應(yīng)積極關(guān)注各方意見反饋、條文修改完善進展,以及最終落地力度,理性看待其影響,不必過度反應(yīng)。
A股市場網(wǎng)絡(luò)游戲股開盤繼續(xù)下跌,三七互娛跌停,姚記科技逼近跌停,巨人網(wǎng)絡(luò)跌超8%,愷英網(wǎng)絡(luò)、文投控股得超7%,吉比特跌近7%,天娛數(shù)科、歡瑞世紀、奧飛娛樂跌超5%。 國家新聞出版署12月22日發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》。其中提到,網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵,所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額。 對此,中國音數(shù)協(xié)游戲工委內(nèi)部人士稱,既然是征求意見稿,表明目前階段各界均可暢所欲言,以使其切實可行,更為完善。 國家新聞出版署有關(guān)負責(zé)人則表示,對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內(nèi)容提出的關(guān)切和意見,國家新聞出版署將認真研究,并將在繼續(xù)聽取相關(guān)部門、企業(yè)、用戶等各方意見的基礎(chǔ)上進一步修改完善。
截至12月22日收盤,騰訊股價重挫12.35%,市值蒸發(fā)約3600億港元;網(wǎng)易更跌24.6%,市值蒸發(fā)約1283.6億港元。其中,以市值來看,今天騰訊相當于已經(jīng)跌掉了一個京東,而網(wǎng)易則是跌掉了四個B站,兩大游戲巨頭市值共蒸發(fā)5045億港元。
隨著技術(shù)的發(fā)展和用戶場景多元化的支持,跨平臺交互將是未來越來越多游戲研發(fā)方向,產(chǎn)品實現(xiàn)跨平臺交互可以打破游戲平臺建立數(shù)據(jù)壁壘,實現(xiàn)客戶端、移動端及主機端共享,使玩家體驗多元化,增加玩家黏性。單一性游戲內(nèi)容已經(jīng)無法滿足當前玩家需求,在游戲內(nèi)容體驗上,通過成熟玩法、成熟IP的演繹,即在現(xiàn)有的玩法上,融入當前熱門玩法使得題材多樣性和玩法機制多樣性融合,推動游戲內(nèi)容創(chuàng)新。
隨著技術(shù)的發(fā)展和用戶場景多元化的支持,跨平臺交互將是未來越來越多游戲研發(fā)方向,產(chǎn)品實現(xiàn)跨平臺交互可以打破游戲平臺建立數(shù)據(jù)壁壘,實現(xiàn)客戶端、移動端及主機端共享,使玩家體驗多元化,增加玩家黏性。單一性游戲內(nèi)容已經(jīng)無法滿足當前玩家需求,在游戲內(nèi)容體驗上,通過成熟玩法、成熟IP的演繹,即在現(xiàn)有的玩法上,融入當前熱門玩法使得題材多樣性和玩法機制多樣性融合,推動游戲內(nèi)容創(chuàng)新。
隨著我國游戲市場的快速發(fā)展,中國內(nèi)地游戲開發(fā)商一直致力于提升游戲內(nèi)容及品質(zhì),為本地游戲向海外發(fā)行奠定了基礎(chǔ)。據(jù)資料顯示,近年來海外發(fā)行中國游戲的市場規(guī)模顯著增長,2021年行業(yè)規(guī)模達1165億元,同比增長16%。隨著越來越多中國公司積極開拓海外消費市場,預(yù)計海外發(fā)行中國手機游戲的市場規(guī)模將不斷擴大,預(yù)計到2023年行業(yè)規(guī)模將增長至1497億元。
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本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、國內(nèi)外相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息以及游戲?qū)I(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場各類經(jīng)營指標的情況、重點企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內(nèi)容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進行詳盡深入的分析,并根據(jù)游戲行業(yè)的政策經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境對游戲行業(yè)潛在的風(fēng)險和防范建議進行分析。最后提出研究者對游戲行業(yè)的研究觀點,以供投資決策者參考。
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2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
中研普華通過對游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的游戲...
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