文化產(chǎn)業(yè),大規(guī)模發(fā)展使審美的商品屬性昭然若揭,并使審美生產(chǎn)與消費(fèi)呈現(xiàn)出規(guī)?;男?yīng)。文化產(chǎn)業(yè),作為一種特殊的文化形態(tài)和特殊的經(jīng)濟(jì)形態(tài),影響了人民對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)把握,不同國(guó)家從不同角度看文化產(chǎn)業(yè)有不同的理解。
文化產(chǎn)業(yè)是充滿活力的朝陽產(chǎn)業(yè),也是加快經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整、轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式、促進(jìn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的重要?jiǎng)恿?。文化產(chǎn)業(yè)是阿多諾和霍克海默在《啟蒙辯證法》( 1947年)一書中率先使用的概念。文化產(chǎn)業(yè),是以生產(chǎn)和提供精神產(chǎn)品為主要活動(dòng),以滿足人們的文化需要作為目標(biāo),是指文化意義本身的創(chuàng)作與銷售,狹義上包括文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作、音樂創(chuàng)作、攝影、舞蹈、工業(yè)設(shè)計(jì)與建筑設(shè)計(jì)。?
文化產(chǎn)業(yè),大規(guī)模發(fā)展使審美的商品屬性昭然若揭,并使審美生產(chǎn)與消費(fèi)呈現(xiàn)出規(guī)?;男?yīng)。文化產(chǎn)業(yè),作為一種特殊的文化形態(tài)和特殊的經(jīng)濟(jì)形態(tài),影響了人民對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)把握,不同國(guó)家從不同角度看文化產(chǎn)業(yè)有不同的理解。聯(lián)合國(guó)教科文組織關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)的定義如下:文化產(chǎn)業(yè)就是按照工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),生產(chǎn)、再生產(chǎn)、儲(chǔ)存以及分配文化產(chǎn)品和服務(wù)的一系列活動(dòng)。從文化產(chǎn)品的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)、流通、分配、消費(fèi),再次消費(fèi)的角度進(jìn)行界定。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模分析
從文化相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值來看,根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),2020年中國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值占GDP的比重為4.43%。近年來,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)總量持續(xù)快速增長(zhǎng),2020年之前占GDP比重日益上升,但受疫情對(duì)線下文娛活動(dòng)影響,2020年占GDP比重出現(xiàn)一定下滑。從文化娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,中國(guó)消費(fèi)者對(duì)文化娛樂的需求在持續(xù)增長(zhǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到7824億元人民幣,但2022年整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模出現(xiàn)下滑。
具體從數(shù)字閱讀市場(chǎng)來看,數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)數(shù)字閱讀整體市場(chǎng)規(guī)模約達(dá)416億元人民幣,同比增長(zhǎng)18.2%,主要受付費(fèi)閱讀和廣告收入帶動(dòng)。受中國(guó)經(jīng)濟(jì)逐漸復(fù)蘇、版權(quán)保護(hù)政策愈趨完善等因素驅(qū)動(dòng),預(yù)計(jì)中國(guó)數(shù)字閱讀市場(chǎng)規(guī)模仍將繼續(xù)增加。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年至2021年中國(guó)影視視頻市場(chǎng)規(guī)模整體保持上升趨勢(shì),2020年出現(xiàn)下滑,2021年回升至2578.3億元。2022年1-11月綜合視頻App活躍用戶數(shù)呈整體較去年同期下滑,11月略有回升。相較于線下文化行業(yè),在線音樂行業(yè)并受到疫情沖擊較小,近三年仍保持活躍用戶穩(wěn)步增長(zhǎng)狀態(tài),2022年數(shù)字用戶數(shù)量超9億。當(dāng)下受限于玩法創(chuàng)新、游戲版號(hào)整體供給量減少等因素,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已進(jìn)入發(fā)展成熟期,規(guī)模已遇增長(zhǎng)瓶頸。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2027年中國(guó)文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
近幾年中國(guó)泛娛樂市場(chǎng)規(guī)模逐年增加,其中2021年中國(guó)泛娛樂市場(chǎng)規(guī)模為700.3十億元,同比增長(zhǎng)26%。在中國(guó)泛娛樂市場(chǎng)規(guī)模中,2021年中國(guó)短視頻市場(chǎng)規(guī)模為225.5十億元;流媒體直播市場(chǎng)規(guī)模為193.6十億元;劇集市場(chǎng)規(guī)模為90.2十億元等。
國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的2022年全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入數(shù)據(jù)顯示,文化新業(yè)態(tài)發(fā)展韌性持續(xù)增強(qiáng)。文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個(gè)行業(yè)小類2022年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入43860億元,其中,數(shù)字出版、娛樂用智能無人飛行器制造、互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂平臺(tái)、增值電信文化服務(wù)和可穿戴智能文化設(shè)備制造等行業(yè)實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng)。
2023年一季度,全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(以下簡(jiǎn)稱“文化企業(yè)”)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入28816億元,同比增長(zhǎng)4.0%,增速比2022年全年快3.1個(gè)百分點(diǎn)。在9個(gè)文化行業(yè)大類中,以接觸性、聚集性服務(wù)為主的文化娛樂休閑服務(wù)行業(yè)營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)最快,回暖跡象明顯,同比增長(zhǎng)48.5%。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014-2021年中國(guó)數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到17.6%,至2021年數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到7824億元,但2022年整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模出現(xiàn)下滑,較2021年下降5.9%。黨的二十大報(bào)告以及《關(guān)于推進(jìn)實(shí)施國(guó)家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》意味著文化數(shù)字化已走向國(guó)家層面戰(zhàn)略,通過推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)新、挖掘科技潛能、促進(jìn)共享發(fā)展等方面推動(dòng)文化數(shù)字化建設(shè)邁上新臺(tái)階。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展,需要“科技+”與“文化娛樂+”協(xié)同創(chuàng)新,是兩者在本性上的相互切近,它既需要科技的整合性與能動(dòng)性,更需要文化的集成與價(jià)值的提煉與創(chuàng)新。與發(fā)達(dá)國(guó)家文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展相比,我國(guó)在關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新和某些核心技術(shù)應(yīng)用上仍有較大差距,5G、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、3D、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、動(dòng)漫游戲、全息影像等與“互聯(lián)網(wǎng)+”的應(yīng)用還未在文化娛樂產(chǎn)業(yè)新發(fā)展模式中普及,新興文化業(yè)態(tài)還需不斷更新。
目前我國(guó)文化娛樂產(chǎn)業(yè)實(shí)施粗放式、鋪攤子式的發(fā)展模式,文化娛樂新業(yè)態(tài)市場(chǎng)化程度低,地區(qū)發(fā)展不平衡,資源依賴現(xiàn)象嚴(yán)重,文化資源優(yōu)勢(shì)尚未轉(zhuǎn)為文化產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新意識(shí)不強(qiáng),避難就易,文化娛樂產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力與影響力還有待提高。
文化娛樂行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
從總體上來看,中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投主要呈現(xiàn)四大趨勢(shì)特征。一是文娛產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容仍是投資重點(diǎn),新興細(xì)分領(lǐng)域仍需較長(zhǎng)培育周期;二是巨頭企業(yè)持續(xù)加碼文娛產(chǎn)業(yè),未來并購及戰(zhàn)略投資占比將持續(xù)增加;三是文娛項(xiàng)目開發(fā)迭代趨于品質(zhì)化,深度參與體驗(yàn)的產(chǎn)品與模式受資本青睞;四是文娛產(chǎn)業(yè)效益將持續(xù)溢出,未來文娛跨產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新將成為投資重點(diǎn)。
中研普華通過對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2027年中國(guó)文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2023-2027年中國(guó)文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的2022年全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入數(shù)據(jù)顯示,文化新業(yè)態(tài)發(fā)展韌性持續(xù)增強(qiáng)。文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個(gè)行業(yè)小類2022年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入43860億元,其中,數(shù)字出版、2...
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12023文化娛樂產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究
22023文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研報(bào)告 文化娛樂行業(yè)自身建設(shè)迎來了新的發(fā)展契機(jī)
3這一經(jīng)濟(jì)大省發(fā)文促進(jìn)AI發(fā)展 海內(nèi)外兩大巨頭也有新催化
42023文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研報(bào)告:人工智能正多層面重塑著數(shù)字文娛行業(yè)
5文娛體育會(huì)展消費(fèi)迎政策利好 文化娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀2023
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