益智玩具,是在玩的過(guò)程中開(kāi)發(fā)智力,增長(zhǎng)智慧的玩具,主要適用于少兒類(lèi)、成人類(lèi)人群。嚴(yán)格的說(shuō),益智玩具應(yīng)該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應(yīng)該加以區(qū)分。益智玩具是否真的具有益智的功能呢?據(jù)英國(guó)皇家科學(xué)院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益1
益智玩具,是在玩的過(guò)程中開(kāi)發(fā)智力,增長(zhǎng)智慧的玩具,主要適用于少兒類(lèi)、成人類(lèi)人群。嚴(yán)格的說(shuō),益智玩具應(yīng)該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應(yīng)該加以區(qū)分。益智玩具是否真的具有益智的功能呢?據(jù)英國(guó)皇家科學(xué)院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分。大腦開(kāi)放性思維能力高;美國(guó)醫(yī)學(xué)專(zhuān)家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開(kāi)始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年版益智玩具市場(chǎng)行情分析及相關(guān)技術(shù)深度調(diào)研報(bào)告》分析:
目前中國(guó)益智玩具行業(yè)中,企業(yè)眾多,競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈,企業(yè)想從眾多玩家中脫穎而出,需加大自身產(chǎn)品的研發(fā),減少產(chǎn)品翻新,隨著兒童數(shù)量的上漲,對(duì)益智玩具的需求也隨之上漲,未來(lái)中國(guó)益智玩具行業(yè)發(fā)展前景廣闊。
值得關(guān)注的是,拼插積木、智能玩具、科教玩具等益智品類(lèi)成行業(yè)發(fā)力重點(diǎn)。如,萬(wàn)格積木成立樂(lè)博士品牌,主要從事青少年科技教育創(chuàng)新產(chǎn)品的研發(fā)和教學(xué);布魯可推出主打人工智能啟蒙的布魯可教育。在電商平臺(tái)上玩具與益智線上增速最高,達(dá)到了27.51%,而babycare增長(zhǎng)速度達(dá)到了50倍。
中國(guó)作為玩具生產(chǎn)大國(guó),玩具生產(chǎn)企業(yè)數(shù)量眾多。從目前市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,全世界超過(guò)70%的玩具產(chǎn)品產(chǎn)自中國(guó)。據(jù)網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2016年至2021年,中國(guó)玩具出口金額持續(xù)增長(zhǎng),由2016年的183.9億美元增長(zhǎng)至2021年的461.2億美元。其中,美國(guó)是中國(guó)玩具出口大國(guó),2021年對(duì)美出口額為13.8億美元,較上年增長(zhǎng)57.3%,占中國(guó)玩具出口總額的29.2%。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)存玩具相關(guān)企業(yè)923.1萬(wàn)余家,其中,2023年1-8月新增注冊(cè)相關(guān)企250.8萬(wàn)余家,與2022年同期相比增長(zhǎng)99.2%;從地域分布來(lái)看,海南、廣東以及浙江,三地相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居前列,分別擁有113.8萬(wàn)余家、90.9萬(wàn)余家以及73.6萬(wàn)余家;
我國(guó)益智玩具產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
益智玩具產(chǎn)業(yè)鏈上游主要以塑料、五金、電子配件、芯片等原材為主;產(chǎn)業(yè)中游為益智玩具制造商;下游則是消費(fèi)渠道以及消費(fèi)終端,通專(zhuān)賣(mài)店、供應(yīng)商、商超、電商平臺(tái)等渠道銷(xiāo)售產(chǎn)品,最后到達(dá)消費(fèi)者。
益智玩具行業(yè)參與者眾多,競(jìng)爭(zhēng)激烈,其中樂(lè)高憑借產(chǎn)品質(zhì)量、外觀設(shè)計(jì)穩(wěn)居中國(guó)益智玩具行業(yè)市場(chǎng)龍頭地位,占比42.3%,國(guó)產(chǎn)益智玩具品牌想要突破重圍,仍存在較大差距,國(guó)產(chǎn)企業(yè)應(yīng)打造自身品牌形象。
全球益智玩具(Developmental Toys)的核心廠商包括Lego Group、Mattel、Hasbro、Vtech、Spin Master等。前五大廠商占有全球約45%的份額。北美是最大的市場(chǎng),擁有約43%的份額,其次是歐洲和亞太地區(qū),分別占30%和19%。就產(chǎn)品類(lèi)型而言,活動(dòng)和運(yùn)動(dòng)玩具是最大的細(xì)分,占有大約41%的份額,同時(shí)就下游來(lái)說(shuō),1-3歲是最大的下游領(lǐng)域,占有39%份額。
國(guó)內(nèi)的兒童智能玩具制造商的不斷發(fā)展,使中國(guó)益智玩具行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模得到了進(jìn)一步拓展。近年來(lái),中國(guó)的兒童智能玩具制造商不斷投入研發(fā)投資,推出了大量的新型益智玩具,使中國(guó)益智玩具行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力得到了提升,從而進(jìn)一步拓展了市場(chǎng)規(guī)模。
目前,我國(guó)憑借多年的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)和勞動(dòng)成本等優(yōu)勢(shì),我國(guó)智能玩具產(chǎn)業(yè)一直呈現(xiàn)快速健康發(fā)展的局面,目前,中國(guó)已成為全球最大的玩具生產(chǎn)國(guó)和出口國(guó)。玩具產(chǎn)品行銷(xiāo)100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),歐美日等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)玩具總銷(xiāo)售額的70%以上產(chǎn)于中國(guó),玩具已成為我國(guó)出口五大支柱商品之一。
中國(guó)傳統(tǒng)益智玩具
中國(guó)傳統(tǒng)益智玩具歷史悠久,通常來(lái)源于生活實(shí)用器物,充滿著古人的智慧,包括很多中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)容和數(shù)學(xué)、物理等知識(shí),目前都是中國(guó)的非遺項(xiàng)目。我們一般將其分為五大類(lèi),除了巧環(huán)類(lèi)、榫卯類(lèi)、拼板類(lèi)、民間棋類(lèi)4個(gè)類(lèi)別,像翻花、倒流壺、公道杯等不成系列的,就被歸于第五類(lèi)——其他類(lèi)。從某種意義來(lái)說(shuō),玩具都有益智作用,但益智玩具在玩耍時(shí)需要付出一定的思考和心力、掌握一些巧妙的方法,因此有別于那些簡(jiǎn)單欣賞把玩類(lèi)的玩具。
拼板游戲也是世界公認(rèn)的中國(guó)優(yōu)秀益智游戲代表作,通過(guò)切割的板子拼出各種圖形,有四巧板、五巧板、七巧板、十巧板、十二巧板、十四巧板、十五巧板、十六巧板、二十三巧板、百巧板等之分,是數(shù)學(xué)與藝術(shù)的結(jié)晶,有利于培養(yǎng)幾何和圖形設(shè)計(jì)能力。拼板游戲展現(xiàn)了古人的禮節(jié)和生活情趣,歷代文人還會(huì)將拼圖的佳作編譜出版。
中國(guó)傳統(tǒng)益智玩具是千百年來(lái)中國(guó)各民族勞動(dòng)人民在長(zhǎng)期生產(chǎn)、生活中的智慧結(jié)晶和成果,包含幾何學(xué)、拓?fù)鋵W(xué)、圖論、邏輯學(xué)等知識(shí),在當(dāng)今也有很強(qiáng)的文化和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。中國(guó)傳統(tǒng)益智玩具不僅適合孩子,也適宜所有人群,對(duì)鍛煉記憶力、觀察力、想象力、創(chuàng)造力、邏輯推理計(jì)算力、取舍判斷決策能力等均有幫助,也有助于培養(yǎng)平和心態(tài)、控制情緒,保持身心健康。
另外,中國(guó)傳統(tǒng)益智玩具具有豐富文化內(nèi)涵,很多古代流傳下來(lái)的玩具都是精美的文物。比如一件清代九連環(huán),上面有蝙蝠、銅錢(qián)圖案,寓意“福在眼前”,在玩的同時(shí)寄予對(duì)美好生活的期待。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。益智玩具行業(yè)研究報(bào)告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場(chǎng)和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策的重要工具。報(bào)告根據(jù)益智玩具行業(yè)監(jiān)測(cè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指標(biāo)體系,研究一定時(shí)期內(nèi)中國(guó)益智玩具行業(yè)生產(chǎn)消費(fèi)的現(xiàn)狀、變化及趨勢(shì)。益智玩具報(bào)告有助于企業(yè)及投資者洞察中國(guó)益智玩具行業(yè)市場(chǎng)供需行為,評(píng)估中國(guó)益智玩具行業(yè)投資價(jià)值,為相關(guān)企業(yè)提供第三方的決策支持。報(bào)告內(nèi)容有助于益智玩具行業(yè)企業(yè)、投資者了解市場(chǎng)供需情況,并可以為企業(yè)市場(chǎng)推廣計(jì)劃的制定提供第三方?jīng)Q策支持。該報(bào)告第一時(shí)間為客戶(hù)提供中國(guó)益智玩具行業(yè)年度供求數(shù)據(jù)分析,報(bào)告具有內(nèi)容翔實(shí)、模型準(zhǔn)確、分析方法科學(xué)等特點(diǎn)。
如果想要了解更多益智玩具市場(chǎng)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年版益智玩具市場(chǎng)行情分析及相關(guān)技術(shù)深度調(diào)研報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢(xún)行業(yè)專(zhuān)家
2024-2029年版益智玩具市場(chǎng)行情分析及相關(guān)技術(shù)深度調(diào)研報(bào)告
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。益智玩具行業(yè)研究報(bào)告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場(chǎng)和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢(xún)
心理咨詢(xún)行業(yè)市場(chǎng)如何?心理狀態(tài),已被世界衛(wèi)生組織列為評(píng)價(jià)人體健康的四大指標(biāo)之一。隨著社會(huì)節(jié)奏的加快加之疫情影響1...
光學(xué)儀器行業(yè)概述光學(xué)儀器是由單個(gè)或多個(gè)光學(xué)器件組合構(gòu)成。光學(xué)儀器主要分為兩大類(lèi),一類(lèi)是成實(shí)像的光學(xué)儀器,如幻燈...
近期,行業(yè)機(jī)構(gòu)Innovate Finance數(shù)據(jù)顯示,2023年全球金融科技投資規(guī)模較上年下滑48%,至512億美元。然而,阿聯(lián)酋總...
一、服裝定制行業(yè)概述服裝定制行業(yè),主要提供個(gè)性化的服裝設(shè)計(jì)和制作服務(wù),滿足消費(fèi)者對(duì)于獨(dú)特性、舒適性和品質(zhì)的需求...
我國(guó)骨科醫(yī)院的服務(wù)需求規(guī)模也不斷擴(kuò)大改革開(kāi)放以來(lái),我國(guó)的經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,與此同時(shí),我國(guó)的醫(yī)療衛(wèi)生事業(yè)也取得了很大...
近年來(lái),隨著新興技術(shù)的快速普及,越來(lái)越多商家在客戶(hù)服務(wù)方面引入了人工智能。從日常網(wǎng)購(gòu)、收發(fā)快遞、訂票出行到金融...
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶(hù)意見(jiàn)反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱(chēng)“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃