VR(Virtual Reality),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是指利用計(jì)算機(jī)設(shè)備創(chuàng)建一個(gè)三維空間的虛擬世界。具體來說,VR的虛擬世界是一種基于多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,提供給用戶逼真的視覺、聽覺、觸覺等感官模擬體驗(yàn),可讓用戶如同身臨其境一般,及時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。
vr行業(yè)現(xiàn)狀分析以及未來發(fā)展方向
虛擬現(xiàn)實(shí)是當(dāng)前全球技術(shù)研發(fā)和專利布局的熱點(diǎn)技術(shù)領(lǐng)域之一,不但加速了互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)的發(fā)展,在加速賦能傳統(tǒng)制造業(yè),為實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)能等方面也有巨大的潛力。
VR/AR行業(yè)是一個(gè)涉及多個(gè)領(lǐng)域和層面的復(fù)雜生態(tài)系統(tǒng),包括硬件制造商、軟件開發(fā)商、內(nèi)容提供商、服務(wù)運(yùn)營(yíng)商等多種角色。在這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中,有一些全球性或地區(qū)性的領(lǐng)先企業(yè),通過技術(shù)創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展、資本運(yùn)作等方式,占據(jù)了較大的市場(chǎng)份額和影響力。
天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)3.5萬家,2023年新增注冊(cè)相關(guān)企業(yè)6000余家;從地域分布來看,廣東、江蘇、浙江三地企業(yè)數(shù)量分布最多,分別擁有1萬余家、2400余家以及2200余家,同時(shí)占比分別為30.68%、6.93%以及5.77%;從成立時(shí)間來看,成立于1-5年的相關(guān)企業(yè)占比46.7%,成立于1年內(nèi)的相關(guān)企業(yè)占比16.4%。
行業(yè)政策
2022年11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》。政策提出到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含軟硬件、應(yīng)用等)超過3500億元,終端銷量超過2500萬臺(tái),培育100 家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10 個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)等定量目標(biāo)。
目前國(guó)內(nèi)VR行業(yè)正處于軟件自研,硬件集成的階段,且正在向軟硬件自主研發(fā)的階段邁進(jìn),國(guó)家政策驅(qū)動(dòng)因素的重要性日益凸顯。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》分析
目前全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的企業(yè)主要分布在頭戴設(shè)備顯示、輸入及反饋設(shè)備、全景攝像設(shè)備、內(nèi)容制作和行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。在企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局上,主要是行業(yè)巨頭搭建生態(tài)骨架,中小型創(chuàng)新公司是技術(shù)與內(nèi)容主要來源。硬件廠商和平臺(tái)搭建者通過投資和合作開發(fā)等形式打破軟硬件、渠道和內(nèi)容之間的壁壘,構(gòu)造VR生態(tài)閉環(huán)。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展:隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR設(shè)備在圖像質(zhì)量、交互性、響應(yīng)速度等方面將得到顯著提升。此外,5G、AI等前沿技術(shù)的融入,將進(jìn)一步推動(dòng)VR行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。這些技術(shù)創(chuàng)新將提升用戶體驗(yàn),擴(kuò)大VR技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景,從而推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。
市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大:隨著消費(fèi)者對(duì)VR技術(shù)的認(rèn)知和接受度不斷提高,VR市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大。預(yù)計(jì)未來幾年,VR設(shè)備銷量將保持高速增長(zhǎng),同時(shí)VR內(nèi)容市場(chǎng)也將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。這將為VR行業(yè)帶來巨大的商業(yè)機(jī)會(huì)和發(fā)展空間。
應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:VR技術(shù)將在游戲、影視、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。在游戲領(lǐng)域,VR技術(shù)將提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn);在影視領(lǐng)域,VR技術(shù)將打破傳統(tǒng)觀影方式,帶來全新的視覺盛宴;在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)將創(chuàng)新教學(xué)方式,提高教學(xué)效果;在醫(yī)療領(lǐng)域,VR技術(shù)將用于手術(shù)模擬、康復(fù)訓(xùn)練等方面,提高醫(yī)療水平。
產(chǎn)業(yè)生態(tài)日益完善:隨著VR行業(yè)的快速發(fā)展,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈將不斷完善,包括硬件制造、軟件開發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作、分發(fā)平臺(tái)等環(huán)節(jié)。這將形成一個(gè)良性的產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)VR行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。
更多關(guān)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來投資前景規(guī)劃,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》。
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2024-2029年VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模...
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