網(wǎng)游行業(yè)指的是以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口,旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲行業(yè)。這個(gè)行業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)通過模擬并控制游戲中人物角色或者場(chǎng)景,讓玩家
網(wǎng)游行業(yè)指的是以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口,旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲行業(yè)。這個(gè)行業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)通過模擬并控制游戲中人物角色或者場(chǎng)景,讓玩家與其他用戶進(jìn)行互動(dòng),實(shí)現(xiàn)娛樂、溝通和交流等目的。
網(wǎng)游行業(yè)可以根據(jù)游戲類型和玩法分為角色扮演類、策略類、射擊類、競(jìng)技類、休閑類等;按照運(yùn)營(yíng)模式,可分為自主運(yùn)營(yíng)、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)和授權(quán)運(yùn)營(yíng)等。根據(jù)游戲終端的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲又主要分為客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲以及移動(dòng)端游戲。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年網(wǎng)游行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》分析
網(wǎng)游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上下游結(jié)構(gòu)
在上游,主要由游戲研發(fā)商、云計(jì)算和服務(wù)器廠商組成。游戲研發(fā)商負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意、設(shè)計(jì)和開發(fā)工作,根據(jù)市場(chǎng)需求和玩家喜好,投入大量研發(fā)資源,創(chuàng)造出豐富多樣的游戲產(chǎn)品。同時(shí),云計(jì)算和服務(wù)器廠商提供游戲運(yùn)行所需的云端渲染環(huán)境和穩(wěn)定、高速的云運(yùn)行、云渲染服務(wù),確保游戲能夠流暢、穩(wěn)定地運(yùn)行。
中游則是游戲分發(fā)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)和服務(wù)商。這些平臺(tái)負(fù)責(zé)游戲的推廣和分發(fā),通過各種渠道將游戲產(chǎn)品推送給目標(biāo)用戶。同時(shí),他們還提供游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù),包括游戲更新、活動(dòng)策劃、客戶服務(wù)等,為玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
在下游,主要是游戲渠道商,如蘋果公司(App Store)、谷歌(Google Play)以及各地本土渠道商。該類公司負(fù)責(zé)提供游戲的下載渠道,收取用戶的充值,并與上游公司進(jìn)行分成。
除了這些主要環(huán)節(jié),網(wǎng)游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈還涉及開發(fā)服務(wù)廠商、計(jì)算機(jī)軟硬件廠商、網(wǎng)絡(luò)安全廠商、網(wǎng)絡(luò)硬件廠商、集成商與服務(wù)商、軟件平臺(tái)廠商等輔助鏈條。這些廠商和服務(wù)商為網(wǎng)游行業(yè)提供必要的支持和服務(wù),確保整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的順暢運(yùn)作。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2023年,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到3029.64億元人民幣,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億大關(guān)。用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,創(chuàng)下歷史新高點(diǎn)。在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入增幅明顯,收入占比高達(dá)74.88%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比21.88%;網(wǎng)頁游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為1.57%。
中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)銷收入達(dá)到163.66億美元,雖然同比下降5.65%,但規(guī)模連續(xù)四年超過千億人民幣。2023年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1329.45億元,同比增長(zhǎng)12.85%。
2023年,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為317.07億元,同比增長(zhǎng)31.01%,增幅明顯。從市場(chǎng)結(jié)構(gòu)方面來看,手機(jī)游戲是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲最主要的細(xì)分種類,2021年市場(chǎng)規(guī)模為2639億元,占比為83.8%;個(gè)人電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模為512億元,占比為16.2%。
網(wǎng)游行業(yè)的重點(diǎn)企業(yè)情況
網(wǎng)游行業(yè)的重點(diǎn)企業(yè)包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界、盛大游戲、暢游、Xoyo金山逍遙、KONGZHONG空中網(wǎng)、巨人網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)天成和NetDragon網(wǎng)龍等。這些企業(yè)在網(wǎng)游行業(yè)中具有重要地位,擁有眾多知名游戲產(chǎn)品和龐大的用戶群體。
其中,騰訊游戲作為中國(guó)最大的游戲公司之一,旗下?lián)碛斜姸酂衢T游戲,如《王者榮耀》、《PUBG Mobile》等,具有強(qiáng)大的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力。網(wǎng)易游戲則專注于游戲制作與運(yùn)營(yíng),其自主研發(fā)的《夢(mèng)幻西游》等游戲深受玩家喜愛。
此外,巨人網(wǎng)絡(luò)、暢游等企業(yè)在網(wǎng)游領(lǐng)域也具有不可忽視的地位。這些企業(yè)通過不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,為玩家提供了豐富多彩的游戲體驗(yàn),推動(dòng)了網(wǎng)游行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
需要注意的是,網(wǎng)游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,新的游戲企業(yè)和產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。因此,重點(diǎn)企業(yè)需要保持敏銳的市場(chǎng)洞察力和創(chuàng)新能力,以適應(yīng)不斷變化的市場(chǎng)需求,保持領(lǐng)先地位。
同時(shí),這些企業(yè)也面臨著一些挑戰(zhàn),如游戲內(nèi)容創(chuàng)新、防沉迷、用戶隱私保護(hù)等問題。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),企業(yè)需要加強(qiáng)自律,遵守相關(guān)法律法規(guī),提升游戲品質(zhì)和服務(wù)水平,以贏得玩家的信任和支持。
了解更多本行業(yè)研究分析詳見中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年網(wǎng)游行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。同時(shí), 中研普華產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2024-2029年網(wǎng)游行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
隨著國(guó)際經(jīng)濟(jì)一體化的步伐加快,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,企業(yè)要在激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中求得生存與發(fā)展,資本擴(kuò)張無疑十分必要。在快速的資本積聚中,企業(yè)兼并重組是一條可選擇的道路。在國(guó)際化的企業(yè)兼并...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
焙烤食品,又稱為烘烤食品或面糖食品,泛指采用焙烤工藝制作的一大類面食制品。它是以小麥等谷物粉料為基本原料,通過...
近年來,市場(chǎng)規(guī)模在不斷擴(kuò)大。隨著居民消費(fèi)水平的提升和健康保健意識(shí)的增強(qiáng),總體健康需求在擴(kuò)大,進(jìn)而推動(dòng)中醫(yī)藥市場(chǎng)...
隨著全球經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇和工業(yè)化進(jìn)程的加速,重金屬行業(yè)的需求持續(xù)增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。從市場(chǎng)供需情況來看,重金屬行...
IDC最新發(fā)布的《中國(guó)IT服務(wù)市場(chǎng)(2023下半年)跟蹤報(bào)告》詳細(xì)描述了2023年下半年中國(guó)IT服務(wù)市場(chǎng)的表現(xiàn)。報(bào)告指出,盡I...
電動(dòng)自行車產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)分析電動(dòng)自行車產(chǎn)業(yè)近年來在全球范圍內(nèi)得到了廣泛的關(guān)注和發(fā)展。隨著環(huán)保意識(shí)的提高...
體檢中心行業(yè)市場(chǎng)目前呈現(xiàn)出活躍且競(jìng)爭(zhēng)激烈的狀態(tài)。隨著人們對(duì)健康意識(shí)的提升,體檢服務(wù)的需求日益增長(zhǎng),推動(dòng)了體檢中...
1字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)回歸 行業(yè)還存一大催化 網(wǎng)游行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
22023年中國(guó)游戲市場(chǎng)首次突破3000億元關(guān)口 網(wǎng)游行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
3我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展階段 網(wǎng)游行業(yè)未來市場(chǎng)展望
4廣東省消委會(huì)約談多家網(wǎng)游企業(yè) 推動(dòng)制定“游戲充值退款”行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃