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游戲行業(yè)迎發(fā)展新機遇 游戲設(shè)備行業(yè)市場現(xiàn)狀及機遇分析

游戲設(shè)備行業(yè)競爭形勢嚴峻,如何合理布局才能立于不???

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從游戲玩家數(shù)量來看,2018-2022年全球游戲玩家數(shù)量呈穩(wěn)步增長趨勢,由2018年的24.9億人增長至2022年的32億人,復(fù)合增速達到6.5%,據(jù)預(yù)測,2025年全球游戲玩家數(shù)量將達到36億人。

2024年游戲行業(yè)穩(wěn)中向好,收入實現(xiàn)同比小幅增長,行業(yè)進入常態(tài)化監(jiān)管。臨近暑期,各大游戲公司積極布局,儲備新游上線節(jié)奏加快。下半年重點游戲上線有望提升行業(yè)景氣度和游戲市場收入增速。

游戲設(shè)備行業(yè)作為電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重要環(huán)節(jié),近年來市場規(guī)模持續(xù)增長。作為全球最大的游戲市場之一,中國游戲設(shè)備市場規(guī)模也在不斷擴大。隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,游戲設(shè)備行業(yè)也呈現(xiàn)出強勁的增長勢頭。

游戲設(shè)備行業(yè)市場現(xiàn)狀分析

從游戲玩家數(shù)量來看,2018-2022年全球游戲玩家數(shù)量呈穩(wěn)步增長趨勢,由2018年的24.9億人增長至2022年的32億人,復(fù)合增速達到6.5%,據(jù)預(yù)測,2025年全球游戲玩家數(shù)量將達到36億人。

2024年一季度,中國游戲市場表現(xiàn)強勁,國產(chǎn)游戲在國內(nèi)外均取得顯著成績。5月20日,國家新聞出版總署公布了5月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣柮麊危灿?6款國產(chǎn)游戲獲得版號審批,顯示出監(jiān)管環(huán)境的積極變化。

從數(shù)據(jù)來看,中國游戲市場扭轉(zhuǎn)了2022年的頹勢,且復(fù)蘇程度強于全球游戲大盤。2024年2月,國內(nèi)手機游戲APP、微信小游戲月活躍用戶突破前期天花板,并創(chuàng)出歷史新高。

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2023年7月,微信小游戲月活躍用戶數(shù)量達到6.66億戶的峰值后就持續(xù)走低,一度下降至4.88億戶。今年以來,微信小游戲月活躍用戶數(shù)量重拾上漲趨勢,并在2月創(chuàng)出7.55億戶的新高,相比2023年同期增長20.50%。

市場整體增長勢頭明顯,頭部游戲廠商新游發(fā)布節(jié)奏符合市場預(yù)期,A股上市游戲公司對流量競爭也在持續(xù)。浙商證券傳媒行業(yè)分析師陳磊認為,當前時間點游戲板塊已處于較好的左側(cè)投資機會,同時考慮到6月暑假檔即將來臨的重要催化,當前時間點應(yīng)重點關(guān)注游戲板塊。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國游戲設(shè)備行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告》顯示:

2022年,中國云游戲市場收入已達63.5億元人民幣,同比增長56.4%,預(yù)計于2025年將增長至205.1億元。2022年,全球云游戲市場收入已達23.98億美元,同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預(yù)期。預(yù)計至2026年全球云游戲市場收入增長至近77億美元,五年復(fù)合增長率40.8%。

值得注意的是,游戲收入榜呈頭部壟斷,騰訊系游戲表現(xiàn)優(yōu)異。2024年4月中國區(qū)APP Store iPhone端游戲收入榜單騰訊霸榜前三,腰部、尾部競爭激烈。收入榜單前三名依次是騰訊《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》。

與騰訊游戲不同,網(wǎng)易游戲在2023年表現(xiàn)搶眼,其游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為815.65億元,同比增長9.39%,新游戲《蛋仔派對》《逆水寒》手游是公司收入增長的主要動力。2024年,網(wǎng)易即將上線的多款新游戲也值得期待,包括《永劫無間》手游、《燕云十六聲》《零號任務(wù)》《天啟行動》等,業(yè)績增長有望得到延續(xù)。

游戲設(shè)備行業(yè)市場前景趨勢分析

隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,國內(nèi)游戲設(shè)備的質(zhì)量也有所提高,越來越多的人開始關(guān)注游戲設(shè)備,這也使得中國電競游戲設(shè)備行業(yè)受到了越來越多的關(guān)注。據(jù)預(yù)測,到2020年,中國電競游戲設(shè)備行業(yè)的規(guī)模將達到118.9億元,同比增長47.4%。

另外,未來電競游戲設(shè)備行業(yè)有望更加發(fā)達。隨著VR技術(shù)和AR技術(shù)的不斷成熟,VR游戲設(shè)備及相關(guān)產(chǎn)業(yè)也將發(fā)展得更加迅速。同時,人們對電競游戲的興趣也在不斷增加,這也為電競游戲設(shè)備行業(yè)的發(fā)展帶來了很大的機遇。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和智能終端設(shè)備的多樣化,跨平臺游戲?qū)⒊蔀橛螒蛟O(shè)備行業(yè)的重要趨勢??缙脚_游戲可以讓玩家在不同設(shè)備之間無縫切換,實現(xiàn)隨時隨地暢玩游戲的愿望。這將促進游戲設(shè)備行業(yè)的多元化發(fā)展,推動硬件廠商和軟件開發(fā)商之間的深度合作,共同打造更加完善的游戲生態(tài)系統(tǒng)。

想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國游戲設(shè)備行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告》。

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2024-2029年中國游戲設(shè)備行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告

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