虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
據中研產業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2025年中國VR行業(yè)競爭格局及發(fā)展策略研究報告》分析顯示,全球迄今為止已賣出了400萬臺PC VR頭顯,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微軟的混合現實頭顯以及占比較小的小眾競爭對手。值得注意的是,這其中沒有包含主機VR頭顯PS VR,2018年下半年Sony宣布,截止到2018年七月末,Play Station VR的累計銷量已經達到300萬臺。也就是說三大頭顯的總銷售量超過700萬。
在我國,VR產業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規(guī)模產業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標準。
在硬件設備方面,有近百家公司進行硬件研發(fā)及生產,目前的研發(fā)生產,主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統(tǒng)搭建方面,VR技術依賴原有系統(tǒng),如Windows、Android等,尚未研發(fā)專用系統(tǒng);在軟件內容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內容創(chuàng)作,資源較為匱乏;在應用產品方面,只有少量成型產品,VR商業(yè)消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業(yè)孵化器、愛好者社區(qū)、活動平臺、數據庫。
2018年,國內VR行業(yè)市場規(guī)模約為96.9億元,同比上漲了83.52%。近年來,VR行業(yè)發(fā)展極快,復合增長率保持在70%以上。未來VR行業(yè)仍將保持一定的增長率,但增速會逐漸放緩,預計到2024年,VR行業(yè)市場規(guī)模將突破1000億元。
想要了解更多關于行業(yè)專業(yè)分析請關注中研普華研究報告《2019-2025年中國VR行業(yè)競爭格局及發(fā)展策略研究報告》
2020-2025年中國VR行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略報告
VR是指虛擬現實技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。...
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