相關數據顯示,騰訊今年上半年集中投資了27家游戲公司,平均7天就投資一家,以至于一位游戲數據平臺分析師感慨道:“現在只要是個稍有名氣的游戲公司,騰訊就投?!?/p>
相關數據顯示,騰訊今年上半年集中投資了27家游戲公司,平均7天就投資一家,以至于一位游戲數據平臺分析師感慨道:“現在只要是個稍有名氣的游戲公司,騰訊就投。”在專業(yè)人士看來,任何一款游戲都是有周期的,騰訊的爆款產品MOBA手游《王者榮耀》自2015年11月份上線至今已近6年,所以騰訊急需孵化出新的爆款游戲,來接替《王者榮耀》第一的寶座。未來中國網絡游戲市場前景如何?
數據顯示,騰訊智能手機游戲收入總額(包括歸屬于我們社交網絡業(yè)務的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為1466億元及446億元。
天眼查數據顯示,我國2020年上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.4億,占網民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數量達92.5萬款,占全部App的25.8%。
據悉,我國手游用戶規(guī)模逐年攀升,從2016年的5.3億人增至2019年的6.3億人,預計2020年規(guī)模將達6.4億人。2010-2019年我國手游市場實際銷售總體呈逐年增長態(tài)勢,從9.1億元增至1513.7億元,年均復合增長達65%。2019年由于廣電總局對游戲版號的發(fā)放進程步入正軌,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入增速小幅下降,收入達1513.7億元,同比增長13%。2020年上半年,由于人們賦閑居家時間增多,手游用戶規(guī)模增長以及游戲時間拉長,手游銷售收入同比增長35.81%至1046.73億元。
2021年中國頭部手游方面,騰訊1月增量主要由《和平精英》貢獻,新版本上線帶動流水環(huán)比增50%+,《天涯明月刀》月流水約7億元人民幣,《使命召喚手游》排名持續(xù)下滑,預計短期流水1-2億元;網易頭部手游流水穩(wěn)定;阿里《三國志·戰(zhàn)略版》環(huán)比仍下滑。春節(jié)或推升2月流水環(huán)比提升,帶動騰訊、網易1季度手游收入環(huán)比增10%+。繼續(xù)關注騰訊DNF手游、網易《哈利波特》上線時間。維持行業(yè)領先評級。
游戲帶來的互動體驗正在逐漸成熟,這種體驗對于年輕用戶來說極具吸引力,未來在商業(yè)價值的推動下這種趨勢還將繼續(xù)下去。
新冠疫情的出現促使人們將更多時間放在了室內,此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數將達到28億,將會創(chuàng)造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎設置和經濟的持續(xù)增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
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