國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2022年4月首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),共45款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批。其中,37款移動(dòng)端游戲,5款客戶(hù)端游戲,2款休閑益智類(lèi)手游,1款Switch游戲。
國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)重啟45款游戲獲批
時(shí)隔八個(gè)月,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)終于下發(fā)。4月11日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2022年4月首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),共45款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批。
國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2022年4月首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),共45款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批。其中,37款移動(dòng)端游戲,5款客戶(hù)端游戲,2款休閑益智類(lèi)手游,1款Switch游戲。
在此次獲批版號(hào)的游戲中,重點(diǎn)游戲包括百度的《進(jìn)擊的兔子》、三七互娛的《夢(mèng)想大航?!?、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《盒裂變》、《塔獵手》等。
受此消息提振,部分中概游戲股盤(pán)前拉升,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網(wǎng)易盤(pán)前漲超8%,斗魚(yú)漲超3%。
游戲版號(hào)的發(fā)放對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有一定影響,如2021年7月22日游戲版號(hào)暫停后,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF在5個(gè)交易日內(nèi)下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則“2022年不新發(fā)游戲版號(hào)”的消息引發(fā)軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭也在此期間股價(jià)下跌。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告》顯示:
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入規(guī)模呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)趨勢(shì),2020年疫情期間實(shí)現(xiàn)較大增長(zhǎng),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)實(shí)際銷(xiāo)售收入近2786.9億元,同比增長(zhǎng)20.71%,為近三年最高的增長(zhǎng)率。
截止2021年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.09億人,使用率下滑至50.4%。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模下降、供給企業(yè)數(shù)迅速上升,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來(lái)或會(huì)產(chǎn)生供大于求現(xiàn)象。
2022我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)監(jiān)管趨嚴(yán),游戲公司正在將目光聚焦海外。據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo預(yù)測(cè),2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2187億美元,2021~2024年CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)為7.55%。2024年全球玩家數(shù)量將超33億人。全球游戲市場(chǎng)玩家ARPU(收入與活躍用戶(hù)的比值)將維持上升趨勢(shì)。
3月23日,騰訊公布了2021年第四季度財(cái)報(bào)和2021年全年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,騰訊2021全年?duì)I收額為5601.18億元,同比增長(zhǎng)16%;歸母凈利潤(rùn)為2248.22億元。其中,海外游戲營(yíng)收額為455億元,同比增長(zhǎng)31%。而四季度國(guó)際市場(chǎng)游戲收入便達(dá)到132億元,同比增長(zhǎng)34%,占公司游戲業(yè)務(wù)收入比例達(dá)30.8%。
顯然,海外市場(chǎng)已經(jīng)成為騰訊游戲新的增長(zhǎng)點(diǎn),該市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),使得騰訊游戲的營(yíng)收結(jié)構(gòu)更為多元化。
與此同時(shí),昆侖萬(wàn)維同樣在海外市場(chǎng)收獲頗豐。昆侖萬(wàn)維2021年業(yè)績(jī)快報(bào)顯示,其實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入48.5億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)17.7億元;實(shí)現(xiàn)扣除非經(jīng)常性損益后的歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)14.2億元。
從收入結(jié)構(gòu)上看,報(bào)告期內(nèi),對(duì)照相同口徑的存續(xù)業(yè)務(wù),昆侖萬(wàn)維的海外業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)超過(guò)40%,占比進(jìn)一步提升。海外業(yè)務(wù)中,Star X(原Star Group)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),Opera從疫情中強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇,收入全年保持環(huán)比連續(xù)增長(zhǎng)。
包括完美世界、三七互娛等游戲上市公司紛紛對(duì)外表態(tài)拓展海外游戲市場(chǎng)。其中,三七互娛曾在2021年中報(bào)中提到,將進(jìn)一步發(fā)揮海外市場(chǎng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì),依靠強(qiáng)大的游戲研發(fā)能力以及本地化營(yíng)銷(xiāo)能力,不斷擴(kuò)大海外業(yè)務(wù)規(guī)模。
2024年全球游戲市場(chǎng)ARPU預(yù)計(jì)為65.87美元,較2021年增長(zhǎng)10.91%,2021~2024年CAGR為3.51%。其中,2017~2021年亞太地區(qū)、北美地區(qū)、拉美地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)分別為9.61%、9.44%、12.47%,亞太地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模及用戶(hù)體量最大,拉美地區(qū)復(fù)合增速最快。
對(duì)國(guó)內(nèi)而言,海外各地移動(dòng)游戲市場(chǎng)頭部廠(chǎng)商集中度較低且呈下降趨勢(shì)。同時(shí),國(guó)家也在鼓勵(lì)游戲企業(yè)出海。
未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問(wèn)題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見(jiàn)建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告
區(qū)域產(chǎn)業(yè)規(guī)劃是地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略的核心內(nèi)容,是各級(jí)政府部門(mén)發(fā)展相關(guān)產(chǎn)業(yè)的“路線(xiàn)圖”,對(duì)于區(qū)域發(fā)展規(guī)劃來(lái)說(shuō),就相當(dāng)于一張藍(lán)圖對(duì)一個(gè)建筑物的重要性,有了這張“藍(lán)圖”,區(qū)域才能在有規(guī)劃有計(jì)...
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1今年不新發(fā)游戲版號(hào)?騰訊股價(jià)大跌 游戲行業(yè)未來(lái)前景預(yù)測(cè)
2游戲版號(hào)將在近期恢復(fù)審批 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及投資環(huán)境
3游戲版號(hào)或?qū)⒃诮诨謴?fù)審批 網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分賽道成為破局關(guān)鍵
42021年首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)下發(fā) 預(yù)測(cè)2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億
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