VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?目前VR市場(chǎng)廠商格局主要分為互聯(lián)網(wǎng)廠商、硬件廠商、專業(yè)VR廠商三大陣營(yíng),其中互聯(lián)網(wǎng)陣營(yíng)份額超過80+%。互聯(lián)網(wǎng)陣營(yíng)的代表廠商有Oculus、Pico、Valve等;硬件陣營(yíng)的代表廠商有索尼、HTC、華為、蘋果(潛在玩家)等;專業(yè)VR陣營(yíng)的代表廠商D
2022VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?目前VR市場(chǎng)廠商格局主要分為互聯(lián)網(wǎng)廠商、硬件廠商、專業(yè)VR廠商三大陣營(yíng),其中互聯(lián)網(wǎng)陣營(yíng)份額超過80+%?;ヂ?lián)網(wǎng)陣營(yíng)的代表廠商有Oculus、Pico、Valve等;硬件陣營(yíng)的代表廠商有索尼、HTC、華為、蘋果(潛在玩家)等;專業(yè)VR陣營(yíng)的代表廠商有DPVR、arpara、3Glasses等。
隨著國(guó)家相繼發(fā)布《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2021-2023年)》、《5G應(yīng)用“揚(yáng)帆”行動(dòng)計(jì)劃(2021-2023年)》和《“十四五”信息通信行業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等文件,千兆網(wǎng)絡(luò)、5G等技術(shù)的普及速度將大大加快。同時(shí),隨著“元宇宙”概念的爆發(fā),VR市場(chǎng)也進(jìn)入了復(fù)蘇期。
如今的VR市場(chǎng)環(huán)境潛力盡顯,同時(shí)格局還遠(yuǎn)未確定,因此吸引了頭部互聯(lián)網(wǎng)廠商以及硬件終端巨頭的跨界入局,華為、小米、創(chuàng)維都是其中的典型。比起初創(chuàng)公司和專注于VR的企業(yè),這類廠商在技術(shù)積累、資金儲(chǔ)備和供應(yīng)鏈掌控上無疑有著更大的優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)前,國(guó)內(nèi)外企業(yè)對(duì)于VR的挖掘大多集中于C端。但是,現(xiàn)有to C產(chǎn)品成熟度普遍較低,更重要的是并沒有讓消費(fèi)者產(chǎn)生“非它不可”的觀念。而在B端,客戶付費(fèi)能力更強(qiáng),對(duì)于新技術(shù)的接受度更高,又有著更為廣泛的定制需求。因此,包括IDC在內(nèi)的多家機(jī)構(gòu)都更看好VR在B端行業(yè)的應(yīng)用落地前景。
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。
隨著產(chǎn)品應(yīng)用場(chǎng)景和內(nèi)容的豐富,VR/AR市場(chǎng)會(huì)輻射到比以往更廣闊的領(lǐng)域??梢灶A(yù)測(cè)到,在2022年,VR/AR、智能眼鏡市場(chǎng)將會(huì)取得大幅增長(zhǎng),將會(huì)是突破新產(chǎn)品數(shù)量發(fā)布記錄的一年,屆時(shí)將有Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和備受矚目的蘋果智能眼鏡等產(chǎn)品推出。
目前已在VR/AR、智能眼鏡陣營(yíng)上的玩家有蘋果、華為、Oculus、索尼、歌爾等,這些巨頭廠商均擁有全球音頻頂尖技術(shù),推動(dòng)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,只是時(shí)間問題。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
2021年還有不少全球重量級(jí)巨頭廠商入局VR/AR、智能眼鏡陣營(yíng),帶來先進(jìn)技術(shù)與算法,其中包括字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)Pico,華為推出HUAWEI VR Glass 6DoF游戲套裝、智能音頻眼鏡公司新秀愛巨智能獲得千萬(wàn)元融資用于投入智能眼鏡的研發(fā)等。
巨頭廠商入局,產(chǎn)品性能得到提升,銷量得到增長(zhǎng),顯然,VR/AR、智能眼鏡市場(chǎng)的發(fā)展已經(jīng)按下加速鍵。
據(jù)全球權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2020年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約為900億元,其中VR市場(chǎng)規(guī)模620億元,AR市場(chǎng)規(guī)模280億元。
預(yù)測(cè)全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模2020-2024五年年均增長(zhǎng)率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%,2024年二者市場(chǎng)規(guī)模接近、均達(dá)到2400億元。
未來行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告
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