印度政府表示,將對(duì)在線游戲公司的營業(yè)額征收28%的稅金,分析稱這將對(duì)該國價(jià)值15億美元(約合人民幣107.8億元)的游戲行業(yè)造成重大打擊,并重挫外國投資者信心。
印度決定對(duì)在線游戲征收28%稅金?
印度政府表示,將對(duì)在線游戲公司的營業(yè)額征收28%的稅金,分析稱這將對(duì)該國價(jià)值15億美元(約合人民幣107.8億元)的游戲行業(yè)造成重大打擊,并重挫外國投資者信心。
印度財(cái)長(zhǎng)西塔拉曼(Nirmala Sitharaman)表示,對(duì)博彩公司收取的總金額征稅的決定是在與各邦協(xié)商后做出的,目的并不是損害該行業(yè)。但行業(yè)代表表示,征稅將削弱他們的收入,而額外費(fèi)用可能會(huì)轉(zhuǎn)嫁給游戲用戶。游戲應(yīng)用IndiaPlays首席運(yùn)營官沙阿(Aaditya Shah)表示,28%稅率的實(shí)施將給游戲行業(yè)帶來重大挑戰(zhàn),更高的稅負(fù)將影響企業(yè)的現(xiàn)金流。
我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項(xiàng)目等方面有所儲(chǔ)備,已具備一定抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力。游戲已成為人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來將充滿希望。
中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場(chǎng)。當(dāng)下形勢(shì)雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢(shì)不會(huì)改變。隨著疫情防控局勢(shì)的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。線上游戲行業(yè)投融資預(yù)測(cè)分析
中研研究院出版的《2023-2028年線上游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告》顯示:
我國線上游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為3151億元,同比增長(zhǎng)8.7%。預(yù)計(jì)到2023年線上游戲行業(yè)規(guī)模將增長(zhǎng)至3635億元。一方面,幻想類題材有利于游戲世界觀構(gòu)建,雖然幻想題材涵蓋內(nèi)容廣泛,但魔幻與玄幻題材均已具備較為系統(tǒng)化的基礎(chǔ)設(shè)定,這在一定程度上降低了游戲世界構(gòu)建難度;另一方面,幻想題材更易于融入全球市場(chǎng),在文化作品的傳播下,劍與魔法等題材要素在世界范圍內(nèi)均已具備較高接受度,在降低用戶理解門檻的同時(shí),也便于針對(duì)單一文化市場(chǎng)進(jìn)行游戲要素選擇。
在海外市場(chǎng),美、日、韓、英、德五國仍是全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的重要組成部分,全球移動(dòng)游戲營收中超五成來自于這五國市場(chǎng)。受不同的地域文化、用戶習(xí)慣、市場(chǎng)發(fā)展進(jìn)程等因素影響,各國市場(chǎng)展現(xiàn)出了不同的特征。從流水TOP100游戲收入占比來看,韓國與日本相比其他海外其他市場(chǎng)具備更高的集中度,其中韓國TOP10游戲收入占TOP100產(chǎn)品總收入的五成以上。
線上游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游研發(fā)商、中游發(fā)行商和下游渠道商,流水分成占比分別約為30%、30%和30%-50%(IOS端30%/安卓端50%)。其中,渠道商掌握用戶流量入口,流水分成比例和話語權(quán)最大;同時(shí),為了節(jié)省中間成本、更好的掌握用戶數(shù)據(jù),越來越多的線上游戲企業(yè)向研運(yùn)一體化方向發(fā)展。
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,移動(dòng)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級(jí),移動(dòng)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。移動(dòng)游戲互動(dòng)性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
圖表:中國移動(dòng)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
數(shù)據(jù)來源:中研普華研究院
《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》顯示,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.8億元,相比上年同期下滑10.3%,這是2013年來,游戲市場(chǎng)收入首次收縮。
2022年游戲市場(chǎng)的增減變化不可避免地帶來了游戲投資、企業(yè)降本增效等變化。從數(shù)據(jù)來看,2022年游戲市場(chǎng)投資數(shù)量大幅下降,IOS平臺(tái)移動(dòng)游戲新品相比上年同期下降5.3%。當(dāng)下形勢(shì)雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢(shì)不會(huì)改變。
隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預(yù)計(jì)2023年全球手游下載量重回上升趨勢(shì),2027年全球手游預(yù)測(cè)下載量將突破760億次。
游戲用戶主要由學(xué)生、自由職業(yè)者、上班族等組成,中國移動(dòng)游戲用戶中上班族的月收入最高,達(dá)到5100元。在未來,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)到2025年,全球移動(dòng)游戲收入將達(dá)到990億美元。
目前中國游戲市場(chǎng)正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場(chǎng)——特別是移動(dòng)游戲市場(chǎng)——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場(chǎng)格局變化。
由于移動(dòng)端游戲設(shè)定的設(shè)備門檻較低,且移動(dòng)電競(jìng)在操作、觀看等形式上更為便捷,加上智能手機(jī)出貨量的擴(kuò)大為移動(dòng)端游戲提供設(shè)備條件,推動(dòng)線上游戲用戶規(guī)模近年快速擴(kuò)展。數(shù)據(jù)顯示,線上游戲規(guī)模達(dá)3.83億人。
線上游戲市場(chǎng)主場(chǎng)化的推廣除了能滿足各大城市線下電競(jìng)觀賽需求外,對(duì)當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。千億級(jí)市場(chǎng)、40%以上的年增長(zhǎng)、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)也屬于藍(lán)海。
中國應(yīng)及早發(fā)現(xiàn)行業(yè)市場(chǎng)的空白點(diǎn),機(jī)會(huì)點(diǎn),增長(zhǎng)點(diǎn)和盈利點(diǎn)……,前瞻性的把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),請(qǐng)點(diǎn)擊中研研究院出版的《2023-2028年線上游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2023-2028年泳鏡企業(yè)創(chuàng)業(yè)板IPO上市工作咨詢指導(dǎo)報(bào)告
企業(yè)發(fā)展到一定階段就會(huì)遇到資金制約問題,而資本市場(chǎng)作為企業(yè)的主要融資渠道之一具有融資效率高、規(guī)模大、限制條件少等眾多優(yōu)勢(shì)。由于資本市場(chǎng)融資進(jìn)限于創(chuàng)業(yè)板上市企業(yè)和首發(fā)創(chuàng)業(yè)板上市企業(yè),...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
移動(dòng)游戲就是手機(jī)上、平板上玩的游戲,區(qū)別于端游。移動(dòng)游戲有很多,比如王者榮耀,和平精英等等,和端游一成不變的模...
國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,鋼材、水泥等行業(yè)供應(yīng)整體充足,但需求不及預(yù)期。從水泥行業(yè)上市公司表態(tài)看,20...
城市一刻鐘便民生活圈建設(shè)三年行動(dòng)全面推進(jìn)7月12日,商務(wù)部等13部門研究制定了《全面推進(jìn)城市一刻鐘便民生活圈建設(shè)三2...
iPhone15系列下半年出貨量對(duì)比iPhone14系列增長(zhǎng)12%業(yè)內(nèi)人士預(yù)估,蘋果將于8月開始批量生產(chǎn)iPhone15系列手機(jī),預(yù)計(jì)下8...
7月6日,七賢薈網(wǎng)絡(luò)與信息安全產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇暨第6期新芒·創(chuàng)新產(chǎn)品與技術(shù)發(fā)布會(huì)在大連世界博覽廣場(chǎng)與2023中...
全球經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)格局正在發(fā)生深刻變化,我國經(jīng)濟(jì)正由高速增長(zhǎng)階段轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展階段,黨的十九大報(bào)告提出我國必須加快...
12023水上運(yùn)動(dòng)行業(yè)趨向與市場(chǎng)融資前景分析
22023線下休閑娛樂行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展現(xiàn)狀分析
3中國線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 中國線下休閑娛樂產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究
42023ktv行業(yè)應(yīng)用研究及ktv發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
5中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃研究
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃