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2024年中國(guó)游戲座椅行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研報(bào)告

游戲座椅行業(yè)發(fā)展機(jī)遇大,如何驅(qū)動(dòng)行業(yè)內(nèi)在發(fā)展動(dòng)力?

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隨著電子競(jìng)技的全球普及和職業(yè)化程度的提高,游戲座椅作為電競(jìng)裝備的重要組成部分,其市場(chǎng)需求也隨之增加。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年內(nèi),隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展以及游戲座椅在居家辦公、學(xué)習(xí)等多元化場(chǎng)景下的廣泛應(yīng)用,市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)。

根據(jù)Statista數(shù)據(jù),到2025年,全球電競(jìng)愛(ài)好者的數(shù)量將超過(guò)3.18億人,較2020年的2.152億人大幅增長(zhǎng);與此同時(shí),到2025年,預(yù)計(jì)約有3.227億人會(huì)時(shí)常觀看電競(jìng)比賽。在全球大部分地區(qū),電競(jìng)的收視率超過(guò)了NBA等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。預(yù)計(jì)到2028年,全球電競(jìng)實(shí)際參與人數(shù)將達(dá)到8.56億人。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟、飛速發(fā)展之下,也愈加得到社會(huì)的關(guān)注及認(rèn)可,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)等于玩物喪志的說(shuō)法已經(jīng)不復(fù)存在,電競(jìng)選手甚至成為了受人尊敬的職業(yè),各大院校也開(kāi)始接納電競(jìng)作為專業(yè)。

隨著電子競(jìng)技的全球普及和職業(yè)化程度的提高,游戲座椅作為電競(jìng)裝備的重要組成部分,其市場(chǎng)需求也隨之增加。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年內(nèi),隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展以及游戲座椅在居家辦公、學(xué)習(xí)等多元化場(chǎng)景下的廣泛應(yīng)用,市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)。

游戲座椅,也被稱為電競(jìng)椅,是專為電子游戲比賽和長(zhǎng)時(shí)間游戲而設(shè)計(jì)的座椅。它不僅追求坐感的舒適度,還融入了人體工程學(xué)的設(shè)計(jì)理念,以確保玩家在長(zhǎng)時(shí)間的游戲過(guò)程中能夠保持正確的坐姿,減少疲勞和不適。

游戲座椅通常具備可調(diào)節(jié)的椅背、扶手和頭枕等功能,以適應(yīng)不同玩家的身高和體型,同時(shí)還會(huì)采用高級(jí)材料如高級(jí)汽車打孔皮等,以提高耐用性和透氣性。

游戲座椅行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研

根據(jù)迪拜多種商品交易中心發(fā)布的《貿(mào)易的未來(lái):游戲電競(jìng)特別版》報(bào)告,全球電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收預(yù)計(jì)將從2023年的17.2億美元增長(zhǎng)到2030年的67.5億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到21.5%。在電競(jìng)領(lǐng)域,增長(zhǎng)最快的兩個(gè)收入來(lái)源是數(shù)字和直播,2020年至2025年的年復(fù)合增長(zhǎng)率分別超過(guò)了27.2%和24.8%。

經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)形成了一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,將帶動(dòng)內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運(yùn)營(yíng)、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)游戲座椅行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:

消費(fèi)者對(duì)游戲座椅的需求不再局限于基本的功能性,而是更加注重人體工學(xué)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品品質(zhì)、技術(shù)含量、規(guī)范程度以及品牌知名度等多方面因素。同時(shí),隨著健康意識(shí)的提升,消費(fèi)者對(duì)游戲座椅的舒適性和健康性提出了更高的要求。

中國(guó)游戲座椅市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,品牌眾多。既有國(guó)內(nèi)外知名品牌如傲風(fēng)AUTOFULL、赫曼米勒HermanMiller、迪瑞克斯DXRACER等占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,也有大量新興品牌通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新和差異化競(jìng)爭(zhēng)策略涌入市場(chǎng)。

為了滿足消費(fèi)者日益增長(zhǎng)的多樣化需求,游戲座椅企業(yè)不斷推進(jìn)產(chǎn)品創(chuàng)新與智能化發(fā)展。例如,一些高端游戲座椅配備了音響系統(tǒng)、震動(dòng)功能、按摩功能等,提升了用戶體驗(yàn)。

游戲座椅行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

技術(shù)革新:隨著材料科學(xué)和制造技術(shù)的進(jìn)步,游戲座椅在耐用性、可調(diào)節(jié)性和外觀設(shè)計(jì)上都有了顯著的提升。未來(lái),智能化、人體工學(xué)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)集成等技術(shù)將進(jìn)一步推動(dòng)游戲座椅市場(chǎng)的發(fā)展。

個(gè)性化定制:隨著消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化需求的增加,個(gè)性化定制服務(wù)將成為游戲座椅行業(yè)的一大趨勢(shì)。消費(fèi)者可以根據(jù)自己的喜好和需求定制椅子的顏色、材質(zhì)甚至功能。

多元化應(yīng)用場(chǎng)景:游戲座椅的應(yīng)用場(chǎng)景已經(jīng)不再僅限于游戲領(lǐng)域,而是逐漸擴(kuò)展到辦公、學(xué)習(xí)等多元化場(chǎng)景。這將為游戲座椅行業(yè)帶來(lái)更廣闊的市場(chǎng)空間。

游戲座椅行業(yè)研究報(bào)告主要分析了游戲座椅行業(yè)的國(guó)內(nèi)外發(fā)展概況、行業(yè)的發(fā)展環(huán)境、市場(chǎng)分析(市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)特點(diǎn)等)、競(jìng)爭(zhēng)分析(行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)格局、競(jìng)爭(zhēng)組群、競(jìng)爭(zhēng)因素等)、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)及相關(guān)的經(jīng)營(yíng)、投資建議等。報(bào)告研究框架全面、嚴(yán)謹(jǐn),分析內(nèi)容客觀、公正、系統(tǒng),真實(shí)準(zhǔn)確地反映了我國(guó)游戲座椅行業(yè)的市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。

想要了解更多游戲座椅行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)游戲座椅行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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