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2017-2021年中國電子競技行業(yè)競爭格局分析與投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測報(bào)告

報(bào)告編號:1501009       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2017/1/11 打印
名稱: 2017-2021年中國電子競技行業(yè)競爭格局分析與投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測報(bào)告
網(wǎng)址: http://news.magicallu.cn/report/20170111/110035884.html
報(bào)告價(jià)格:

出版日期 2017年1月 報(bào)告頁碼 260頁 圖表數(shù)量 93個 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

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版權(quán)聲明: 本報(bào)告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
內(nèi)容簡介: 電子競技就是電子游戲比賽達(dá)到"競技"層面的活動。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項(xiàng)。
2003年,電子競技成為國家體育總局認(rèn)可的第99項(xiàng)體育運(yùn)動;2016年9月,教育部亦在發(fā)文增補(bǔ)高職專業(yè),電子競技赫然在列。"電子"是形式:這項(xiàng)運(yùn)動借助信息技術(shù)為核心的軟硬件及由其營造環(huán)境來進(jìn)行。"競技"是本質(zhì):技藝競逐為核心、對抗和比賽是特性。電子競技隨著游戲行業(yè)高速發(fā)展至今,年輕人們在虛擬世界的角逐,已發(fā)展成為這個時代耀眼的新興產(chǎn)業(yè)。
從用戶規(guī)模來看,我國2015年電子競技用戶在1.2億人左右,預(yù)計(jì)未來整體用戶規(guī)模將達(dá)到2.8億人。我國2015年電競市場的廣義規(guī)模達(dá)到269億元,隨著電視轉(zhuǎn)播逐漸開放、廣告贊助金額增長、粉絲經(jīng)濟(jì)價(jià)值提升、競猜博彩放開等因素的推動下,未來市場規(guī)模有望實(shí)現(xiàn)跨越式增長。
教育部于2016年9月增補(bǔ)了13個專業(yè),將于2017年實(shí)行,其中"電子競技運(yùn)動與管理"專業(yè)成為了關(guān)注的焦點(diǎn)。央視財(cái)經(jīng)頻道還在報(bào)道中展示了包括《DOTA2》《星際爭霸》《英雄聯(lián)盟》等電競產(chǎn)品,這意味著教育部正式承認(rèn)了電子競技的地位。根據(jù)國家體育總局的數(shù)據(jù),截止至2015年全國共有1.2億電競愛好者,電競市場產(chǎn)值超500億元。而由國家體育總局帶動的電競賽事,目前已有四項(xiàng);各類省市級賽事已有數(shù)十項(xiàng)。在國外,電競市場更受到了歡迎,相關(guān)組織也正在申請奧運(yùn)會的資格。此外,電競不僅受到了公眾的歡迎,也得到了資本市場的認(rèn)可。在A股市場上,已有超過6家上市企業(yè)涉及電子競技布局。
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國電子競技市場進(jìn)行了分析研究。報(bào)告在總結(jié)中國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國電子競技行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為電子競技企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。
報(bào)告目錄:

第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

第一章 電子競技行業(yè)發(fā)展綜述????? 1

第一節(jié) 電子競技行業(yè)定義及特征???? 1

一、行業(yè)定義?????? 1

二、行業(yè)產(chǎn)品分類?????? 1

三、行業(yè)特征分析?????? 3

第二節(jié) 電子競技行業(yè)運(yùn)營指標(biāo)分析? 4

一、行業(yè)運(yùn)營指標(biāo)分析?????? 4

二、行業(yè)運(yùn)營指標(biāo)特點(diǎn)?????? 6

第三節(jié) 電子競技行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析? 7

一、贏利性??? 7

二、成長速度?????? 7

三、附加值的提升空間?????? 8

四、進(jìn)入壁壘/退出機(jī)制??? 8

五、風(fēng)險(xiǎn)性??? 9

六、行業(yè)周期?????? 9

第四節(jié) 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析???? 11

一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析??? 11

二、主要環(huán)節(jié)的增值空間??? 12

三、與上下游行業(yè)之間的關(guān)聯(lián)性?????? 12

四、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游相關(guān)行業(yè)分析??? 13

五、行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)行業(yè)分析??? 15

第二章 國際電子競技行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒?????? 18

第一節(jié) 全球電子競技行業(yè)市場總體情況分析? 18

一、全球電子競技行業(yè)市場結(jié)構(gòu)?????? 18

二、全球電子競技行業(yè)發(fā)展分析?????? 18

三、全球電子競技行業(yè)競爭格局?????? 19

第二節(jié) 美國電子競技行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒? 19

一、美國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析?????? 19

二、美國電子競技行業(yè)市場現(xiàn)狀分析?????? 20

三、美國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測?????? 21

四、美國電子競技行業(yè)對中國的啟示?????? 21

第三節(jié) 日本電子競技行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒? 21

一、日本電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析?????? 21

二、日本電子競技行業(yè)市場現(xiàn)狀分析?????? 22

三、日本電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測?????? 22

四、日本電子競技行業(yè)對中國的啟示?????? 23

第四節(jié) 韓國電子競技行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒? 23

一、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析?????? 23

二、韓國電子競技行業(yè)市場現(xiàn)狀分析?????? 24

三、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測?????? 24

四、韓國電子競技行業(yè)對中國的啟示?????? 25

第二部分 行業(yè)深度分析

第三章 中國電子競技行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析???? 27

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析? 27

一、中國電子競技行業(yè)發(fā)展階段?????? 27

二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展總體概況?????? 27

三、中國電子競技行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析?????? 29

第二節(jié) 2014-2015年電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 30

一、中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模?????? 30

二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展分析?????? 32

三、中國電子競技行業(yè)企業(yè)發(fā)展分析?????? 37

第三節(jié) 2014-2015年電子競技行業(yè)市場情況分析 40

一、中國電子競技行業(yè)市場總體概況?????? 40

二、中國電子競技行業(yè)產(chǎn)品市場發(fā)展分析?????? 41

三、中國電子競技行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析?????? 46

第四章 中國電子競技行業(yè)市場供需形勢分析??? 48

第一節(jié) 電子競技行業(yè)生產(chǎn)分析? 48

一、國內(nèi)產(chǎn)品案例分析?????? 48

二、產(chǎn)品及原材料產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展分析?????? 49

三、2014-2015年原材料產(chǎn)能情況分析?? 52

第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)市場供需分析? 54

一、2014-2015年中國電子競技行業(yè)供給情況?????? 54

1、中國電子競技行業(yè)供給分析? 54

2、中國電子競技行業(yè)產(chǎn)品分析? 54

3、重點(diǎn)企業(yè)產(chǎn)能及占有份額???? 57

二、2014-2015年中國電子競技行業(yè)需求情況?????? 57

1、電子競技行業(yè)需求市場? 57

2、電子競技行業(yè)消費(fèi)者調(diào)研???? 58

3、電子競技行業(yè)需求的地區(qū)差異???? 60

三、2014-2015年中國電子競技行業(yè)供需平衡分析?????? 61

第三節(jié) 電子競技行業(yè)產(chǎn)品市場應(yīng)用及需求預(yù)測???? 64

一、電子競技行業(yè)產(chǎn)品應(yīng)用市場總體需求分析?????? 64

1、電子競技行業(yè)產(chǎn)品應(yīng)用市場需求特征? 64

2、電子競技行業(yè)產(chǎn)品應(yīng)用市場需求總規(guī)模???? 65

二、2016-2020年電子競技行業(yè)領(lǐng)域需求量預(yù)測?? 67

1、電子競技行業(yè)需求產(chǎn)品功能預(yù)測? 67

2、電子競技行業(yè)需求產(chǎn)品市場格局預(yù)測? 69

三、重點(diǎn)行業(yè)電子競技行業(yè)產(chǎn)品需求分析預(yù)測?????? 70

第五章 電子競技行業(yè)市場競爭格局及集中度分析??? 73

第一節(jié) 電子競技行業(yè)國際競爭格局分析? 73

一、國際電子競技行業(yè)市場發(fā)展?fàn)顩r?????? 73

二、國際電子競技行業(yè)市場競爭格局?????? 73

三、國際電子競技行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析?????? 74

四、國際電子競技行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)競爭力分析??? 75

第二節(jié) 電子競技行業(yè)國內(nèi)競爭格局分析? 75

一、國內(nèi)電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析?????? 75

二、國內(nèi)電子競技行業(yè)競爭格局分析?????? 77

三、國內(nèi)電子競技行業(yè)競爭力分析??? 80

第三節(jié) 電子競技行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析? 82

一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭??? 82

二、潛在進(jìn)入者分析??? 85

三、替代品威脅分析??? 86

四、供應(yīng)商議價(jià)能力??? 87

五、客戶議價(jià)能力?????? 87

第四節(jié) 電子競技行業(yè)集中度分析???? 88

一、企業(yè)集中度分析??? 88

二、區(qū)域集中度分析??? 88

三、市場集中度分析??? 90

第五節(jié) 中國電子競技行業(yè)國際競爭力比較???? 91

一、生產(chǎn)要素?????? 91

二、需求條件?????? 91

三、相關(guān)和支持性產(chǎn)業(yè)?????? 91

四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競爭狀態(tài)?????? 92

第六節(jié) 電子競技行業(yè)企業(yè)競爭策略分析? 92

一、提高企業(yè)核心競爭力的對策?????? 92

二、影響企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑??? 93

三、提高企業(yè)競爭力的策略?????? 94

第三部分 競爭格局分析

第六章 中國電子競技行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)經(jīng)營分析??? 98

第一節(jié) 熊貓TV??? 98

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 98

二、經(jīng)營狀況分析?????? 99

三、競爭優(yōu)勢分析?????? 99

四、發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 100

五、企業(yè)最新動態(tài)?????? 101

第二節(jié) 香蕉計(jì)劃? 102

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 102

二、經(jīng)營狀況分析?????? 102

三、競爭優(yōu)勢分析?????? 103

四、發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 103

五、企業(yè)最新動態(tài)?????? 103

第三節(jié) ImbaTV??? 104

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 104

二、經(jīng)營狀況分析?????? 104

三、競爭優(yōu)勢分析?????? 106

四、發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 106

五、企業(yè)最新動態(tài)?????? 107

第四節(jié) 網(wǎng)魚網(wǎng)咖? 107

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 107

二、經(jīng)營狀況分析?????? 108

三、競爭優(yōu)勢分析?????? 108

四、發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 109

五、企業(yè)最新動態(tài)?????? 109

第五節(jié) 英雄互娛? 109

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 109

二、經(jīng)營狀況分析?????? 110

三、競爭優(yōu)勢分析?????? 110

四、發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 110

五、企業(yè)最新動態(tài)?????? 111

第六節(jié) 昆侖萬維? 112

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 112

二、經(jīng)營狀況分析?????? 112

三、競爭優(yōu)勢分析?????? 112

四、發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 113

五、企業(yè)最新動態(tài)?????? 113

第七節(jié) 完美世界? 114

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 114

二、經(jīng)營狀況分析?????? 114

三、競爭優(yōu)勢分析?????? 115

四、發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 115

五、企業(yè)最新動態(tài)?????? 116

第八節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)? 116

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 116

二、經(jīng)營狀況分析?????? 117

三、競爭優(yōu)勢分析?????? 118

四、發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 118

五、企業(yè)最新動態(tài)?????? 118

第九節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)? 119

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 119

二、經(jīng)營狀況分析?????? 120

三、競爭優(yōu)勢分析?????? 120

四、發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 120

五、企業(yè)最新動態(tài)?????? 120

第十節(jié) 銀漢游戲? 121

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 121

二、經(jīng)營狀況分析?????? 121

三、競爭優(yōu)勢分析?????? 122

四、發(fā)展戰(zhàn)略分析?????? 122

五、企業(yè)最新動態(tài)?????? 123

第七章 電子競技行業(yè)模式及策略分析 124

第一節(jié) 電子競技行業(yè)廣告策略? 124

一、行業(yè)廣告發(fā)展歷程?????? 124

二、行業(yè)媒體綜合分析?????? 136

三、行業(yè)電視傳播媒體?????? 136

第二節(jié) 電子競技行業(yè)營銷營運(yùn)系統(tǒng)? 137

一、品牌錯位切入?????? 137

二、品類差異組合?????? 138

三、團(tuán)隊(duì)規(guī)范操作?????? 140

四、渠道價(jià)值聯(lián)盟?????? 140

第三節(jié) 電子競技行業(yè)市場營銷分析? 142

一、電子競技行業(yè)市場營銷進(jìn)化分析?????? 142

二、中國電子競技行業(yè)營銷新模式??? 143

三、中國電子競技行業(yè)終端營銷分析?????? 144

四、電子競技行業(yè)企業(yè)厚利快銷策略?????? 145

五、電子競技行業(yè)企業(yè)銷售渠道分析?????? 145

第四節(jié) 2016-2020年電子競技行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析 147

一、2016-2020年電子競技行業(yè)市場發(fā)展趨勢預(yù)測?????? 147

二、2016-2020年電子競技行業(yè)銷售模式趨勢預(yù)測?????? 148

三、2016-2020年電子競技行業(yè)市場銷售渠道趨勢預(yù)測?????? 149

第四部分 發(fā)展前景展望

第八章 電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析???? 152

第一節(jié) 2016年發(fā)展環(huán)境展望??? 152

一、2016年宏觀經(jīng)濟(jì)形勢展望? 152

二、2015年政策走勢及其影響? 152

三、2016年國際行業(yè)走勢展望? 153

第二節(jié) 2015年電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析??? 154

一、2015年行業(yè)發(fā)展趨勢分析? 154

二、2016年行業(yè)競爭格局展望? 155

第三節(jié) 2016-2020年中國電子競技行業(yè)市場趨勢分析 155

一、2014-2015年電子競技行業(yè)市場趨勢總結(jié)?????? 155

二、2016-2020年電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析?????? 157

三、2016-2020年電子競技行業(yè)市場發(fā)展空間?????? 158

四、2016-2020年電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策趨向?????? 159

第九章 未來電子競技行業(yè)發(fā)展預(yù)測???? 160

第一節(jié) 未來電子競技行業(yè)需求與市場預(yù)測???? 160

一、2017-2020年電子競技行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測?????? 160

二、2017-2020年電子競技行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測?? 160

三、2017-2020年電子競技行業(yè)銷售收入預(yù)測?????? 161

四、2016-2020年電子競技行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測?? 162

第二節(jié) 2016-2020年中國電子競技行業(yè)供需預(yù)測 162

一、2016-2020年中國電子競技行業(yè)供給預(yù)測?????? 162

二、2016-2020年中國電子競技行業(yè)需求預(yù)測?????? 163

三、2016-2020年中國電子競技行業(yè)供需平衡預(yù)測?????? 165

四、2016-2020年主要電子競技行業(yè)全球發(fā)展?????? 166

第十章 2014-2015年電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析??? 167

第一節(jié) 2014年電子競技行業(yè)投資情況分析??? 167

一、2014年總體投資及結(jié)構(gòu)???? 167

二、2014年投資規(guī)模情況? 167

三、2014年投資增速情況? 167

四、2014年分行業(yè)投資分析???? 167

五、2014年分地區(qū)投資分析???? 167

六、2014年外商投資情況? 168

第二節(jié) 2015年電子競技行業(yè)投資情況分析??? 168

一、2015年投資及結(jié)構(gòu)???? 168

二、2015年投資規(guī)模情況? 168

三、2015年投資增速情況? 168

四、2015年細(xì)分行業(yè)投資分析? 168

五、2015年各地區(qū)投資分析???? 168

六、2015年外商投資情況? 169

第五部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

第十一章 電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析 170

第一節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析? 170

一、2014-2015年我國宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況?????? 170

二、2016-2020年我國宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析?????? 183

三、2016-2021年投資趨勢及其影響預(yù)測?????? 187

第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析? 192

一、2015年電子競技行業(yè)政策環(huán)境? 192

二、2015年國內(nèi)宏觀政策對其影響? 192

三、2015年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對其影響? 192

第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析? 193

一、國內(nèi)社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀?????? 193

二、2015年社會環(huán)境發(fā)展分析? 195

三、2016-2020年社會環(huán)境對行業(yè)的影響?????? 198

第四節(jié) 技術(shù)發(fā)展環(huán)境分析? 200

一、國內(nèi)外技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀分析??? 200

二、行業(yè)技術(shù)發(fā)展最新動態(tài)分析?????? 201

三、2016-2020年技術(shù)環(huán)境對行業(yè)的影響?????? 201

第十二章 電子競技行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn)???? 202

第一節(jié) 行業(yè)投資收益率比較及分析? 202

一、2016年相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資收益率比較???? 202

二、2011-2015行業(yè)投資收益率分析?????? 202

第二節(jié) 電子競技行業(yè)投資效益分析? 203

一、2014-2015年電子競技行業(yè)投資狀況分析?????? 203

二、2016-2020年電子競技行業(yè)投資效益分析?????? 204

三、2016-2020年電子競技行業(yè)投資趨勢預(yù)測?????? 205

四、2016-2020年電子競技行業(yè)的投資方向?? 206

五、2016-2020年電子競技行業(yè)投資的建議?? 206

六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析?????? 209

第三節(jié) 影響電子競技行業(yè)發(fā)展的主要因素???? 211

一、2016-2020年影響電子競技行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析?? 211

二、2016-2020年影響電子競技行業(yè)運(yùn)行的不穩(wěn)定因素分析?????? 212

三、2016-2020年影響電子競技行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析?? 213

四、2016-2020年我國電子競技行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析?? 214

五、2016-2020年我國電子競技行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析?? 215

第四節(jié) 電子競技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析???? 216

一、2016-2020年電子競技行業(yè)市場風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 216

二、2016-2020年電子競技行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 217

三、2016-2020年電子競技行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 218

四、2016-2020年電子競技行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 220

五、2016-2020年電子競技行業(yè)同業(yè)競爭風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 221

六、2016-2020年電子競技行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略?? 223

第十三章 電子競技行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 224

第一節(jié) 電子競技行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究? 224

一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃?????? 224

二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略?????? 225

三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略?????? 227

四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 228

五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 229

六、營銷品牌戰(zhàn)略?????? 230

七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 231

第二節(jié) 對中國電子競技行業(yè)品牌的戰(zhàn)略思考? 233

一、電子競技行業(yè)品牌的重要性?????? 233

二、電子競技實(shí)施品牌戰(zhàn)略的意義??? 234

三、電子競技企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析??? 235

四、我國電子競技企業(yè)的品牌戰(zhàn)略??? 236

五、電子競技品牌戰(zhàn)略管理的策略??? 238

第三節(jié) 電子競技行業(yè)經(jīng)營策略分析? 240

一、電子競技行業(yè)市場細(xì)分策略?????? 240

二、電子競技行業(yè)市場創(chuàng)新策略?????? 241

三、品牌定位與品類規(guī)劃??? 244

四、電子競技行業(yè)新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略?????? 246

第四節(jié) 電子競技行業(yè)投資戰(zhàn)略研究? 248

一、2016年電子競技行業(yè)投資戰(zhàn)略? 248

二、2016-2020年電子競技行業(yè)投資戰(zhàn)略?????? 249

1、穩(wěn)定性投資戰(zhàn)略???? 249

2、擴(kuò)張性投資戰(zhàn)略???? 249

3、緊縮性投資戰(zhàn)略???? 250

二、細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略?????? 250

圖表目錄

圖表:電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)?????? 12

圖表:2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模情況?? 14

圖表:2012-2017年全球網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模走勢情況?? 14

圖表:2008-2015年中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入?????? 15

圖表:2008-2015年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)?? 16

圖表:2008-2015中國移動游戲?qū)嶋H銷售收入?????? 17

圖表:2016全球電子競技用戶規(guī)模? 18

圖表:2014-2016年全球電子競技市場規(guī)模?? 19

圖表:美國電子競技規(guī)模全球第二??? 20

圖表:韓國與歐美電子競技商業(yè)模式的區(qū)別??? 24

圖表:2014-2016年我國電子競技行業(yè)用戶規(guī)模?? 31

圖表:2014-2016年我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模?? 31

圖表:2008-2015年中國手游市場規(guī)模及同比?????? 32

圖表:手游市場規(guī)模占網(wǎng)游比重不斷攀升?????? 32

圖表:2014-2018年我國移動電競的市場規(guī)模?????? 33

圖表:部分 停辦的綜合性電競賽事? 34

圖表:2015年全球獎金最高的電競賽事? 35

圖表:2015年全球頂尖電競選手收入???? 35

圖表:2011-2015LOLDOTA2賽事獎金池對比?? 35

圖表:我國游戲直播用戶及同比?????? 36

圖表:電技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈?????? 42

圖表:電競行業(yè)內(nèi)容制作為核心環(huán)節(jié) ???? 42

圖表:2015年英雄聯(lián)盟詞條百度指數(shù)???? 43

圖表:近年中國移動電競廠商賽事模式對比??? 43

圖表:近年國內(nèi)第三方競賽事現(xiàn)狀??? 44

圖表:近年中國電競內(nèi)容平臺發(fā)生衍生內(nèi)容??? 44

圖表:近年中國電競內(nèi)容平臺盈利模式??? 45

圖表:中國電競直播平臺泛娛樂話??? 46

圖表:移動游戲直播平臺與傳統(tǒng)游戲直播平臺對比?????? 46

圖表:騰訊電競產(chǎn)業(yè)鏈布局?????? 48

圖表:英雄互娛電競布局??? 49

圖表:虎門直播業(yè)務(wù)布局??? 49

圖表:201510月中國網(wǎng)吧游戲排行榜?????? 54

圖表:2007-2015年我國上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所數(shù)量及同比變化?????? 62

圖表:我國移動電競用戶的年齡分布?????? 62

圖表:我國移動電競用戶的日均游戲時長分布?????? 63

圖表:2015年移動電競用戶消費(fèi)情況???? 64

圖表:2014-2016年全球電子競技市場規(guī)模?? 73

圖表:全球電子競技用戶規(guī)模??? 74

圖表:電競核心用戶地理位置分布、?????? 74

圖表:2014-2018年我國電子競技用戶規(guī)模?? 76

圖表:ChinaJoy參會人數(shù)及同比變化????? 77

圖表:部分 停辦的綜合性電競賽事? 78

圖表:2015年獎金最高的電競賽事? 79

圖表:2011-2015LOLDOTA2賽事獎金池對比?? 79

圖表:我國游戲直播用戶及同比?????? 82

圖表:2015年中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)廠商競爭格局???? 88

圖表:2015年中國電競用戶群城市層及分布? 89

圖表:2015年中國電競用戶群TOP3省份分布???? 89

圖表;手游市場規(guī)模占網(wǎng)游比重不斷攀升?? 90

圖表:2014-2018年我國移動電競的市場規(guī)模?????? 90

圖表:2015年中國電競沿海群性別占比? 95

圖表:電子競技愛好者年齡分布?????? 95

圖表:2015電競用戶群教育水平分布???? 96

圖表:2015年電競優(yōu)惠券職業(yè)分布? 96

圖表:2015年電競優(yōu)惠券個人月收入分布???? 97

圖表:20166月完美世界股份有限公司企業(yè)主營構(gòu)成???? 114

圖表:20166月游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主營構(gòu)成分析???? 120

圖表:我國電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈?????? 156

圖表:電競行業(yè)內(nèi)容制作為核心環(huán)節(jié) ???? 156

圖表:2016-2020年我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測?? 160

圖表:2016-2020年電子競技行業(yè)產(chǎn)值預(yù)測?? 161

圖表:2016-2020年我國電子競技行業(yè)銷售收入預(yù)測?? 161

圖表:2016-2020年我國電子競技行業(yè)總資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測?????? 162

圖表:2011-2015GDO增長速度情況 171

圖表:2011-2015年三大產(chǎn)業(yè)增加值變化情況?????? 171

圖表:2015年居民消費(fèi)指數(shù)變化情況???? 172

圖表:2015年新建商品房價(jià)格變化情況? 172

圖表:2011-2015年我國糧食產(chǎn)量?? 174

圖表:2011-2015年工業(yè)增加值情況?????? 175

圖表:2011-2015年我國固定資產(chǎn)投資情況?? 176

圖表:2011-2015年社會消費(fèi)品零售總額情況?????? 177

圖表:2011-2015年我國進(jìn)出口貨物總額情況?????? 178

圖表:2015年我國貨物運(yùn)輸量增長情況? 179

圖表:2011-2015年我國寬帶用戶增長情況?? 181

圖表:2015年我國人均消費(fèi)支出構(gòu)成???? 182

圖表:我國外匯儲備情況??? 183

圖表:2011-2015年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)及普及率情況?? 198

圖表:2011-2015年中國主要互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源對比情況?? 198

圖表:20161-9月我國電競行業(yè)上市公司收益情況? 202

圖表:2011-2015年中青寶公司收益情況分析?????? 202

圖表:2011-2015年浙報(bào)傳媒公司收益情況分析?? 202

圖表:2011-2015年完美世界公司收益情況分析?? 203

圖表:電子競技年度投資趨勢??? 204

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