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2017-2022年中國電子競技行業(yè)供需預(yù)測及投資潛力研究咨詢報(bào)告

報(bào)告編號:1574718       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2017/8/30 打印
名稱: 2017-2022年中國電子競技行業(yè)供需預(yù)測及投資潛力研究咨詢報(bào)告
網(wǎng)址: http://news.magicallu.cn/report/20170830/092326613.html
報(bào)告價(jià)格:

出版日期 2017年8月 報(bào)告頁碼 341頁 圖表數(shù)量 203個(gè) 中文版 9500元 英文版 23500元 中英文版 33500元

咨詢電話: 免費(fèi)熱線:4000865388
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版權(quán)聲明: 本報(bào)告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
內(nèi)容簡介: 電子競技運(yùn)動(dòng)(E-sport)起源于單機(jī)版游戲,最早是人機(jī)對戰(zhàn)的電子游戲。但隨著信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,電子游戲已不再是簡單的人機(jī)對抗,而逐步發(fā)展成為具有現(xiàn)代競技體育內(nèi)涵與精神的一種人與人之間的電子網(wǎng)絡(luò)博弈運(yùn)動(dòng),這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在許多國家和地區(qū)已成為最有發(fā)展前景的競技體育項(xiàng)目之一,而且受到越來越多人們的參與和喜愛。
近些年電子競技在全球發(fā)展的非常迅速,電子競技擁有無數(shù)狂熱的粉絲,這些狂熱的粉絲中絕大多數(shù)擁有炙熱的內(nèi)心和對電子競技的無限美好憧憬,到2017年為止電子競技已經(jīng)走過了20幾個(gè)年頭了,每年的這段時(shí)間都是全球電子競技賽事最多的時(shí)候??v觀全球的電子競技行業(yè),可以說是整體呈快速發(fā)展趨勢,這主要的生力軍要看歐洲和韓國等電子競技行業(yè)成熟的地區(qū)。
TI7國際邀請賽已經(jīng)完美落幕,2017年的Ti獎(jiǎng)金也是再創(chuàng)新高,總獎(jiǎng)金超過了2400萬美元(約1.6億人民幣)。而2017年NBA季后賽獎(jiǎng)金池才1500萬美元,并且這次的TI7冠軍獎(jiǎng)金超過了1000萬美元。在上億觀眾的關(guān)注下,全球最頂尖的戰(zhàn)隊(duì)都為了這至高榮譽(yù)和獎(jiǎng)金使出全力。到2017年8月為止,Ti國際邀請賽已經(jīng)成為了Dota2甚至電競賽事中最大規(guī)模和最高獎(jiǎng)金的國際性賽事,沒有之一。
TI7國際邀請賽勇士令狀將為夏季Dota繪制航線,指引即將來臨的西雅圖巔峰對決。滿溢著專屬功能和成堆獎(jiǎng)賞,勇士令狀里的珍寶已然超越了沉沒之島的寶庫。所有勇士令狀相關(guān)銷售額的25%將直接進(jìn)入2017年國際邀請賽總獎(jiǎng)金。
截止到北京時(shí)間2017年8月13日上午9點(diǎn),TI7總獎(jiǎng)金已經(jīng)累計(jì)到24,662,157美元,Ti7冠軍獎(jiǎng)金為10,851,349美元,Ti冠軍獎(jiǎng)金也是首次超過千萬美元。
2017年全球電競市場規(guī)模將同比增長41.3%,達(dá)6.96億美元,收入來自品牌運(yùn)營(贊助、廣告和媒體轉(zhuǎn)播權(quán))、門票和周邊,以及游戲發(fā)行商的投資。不過,2016年的市場規(guī)模從2015年的3.25億美元增長至4.93億美元,增幅高達(dá)51.7%,增長總額和比例都明顯高于2017年的水平。2018年之后將出現(xiàn)另一波高速增長,平均每年增收2.68億美元,到2020年則會(huì)突破15億美元年收入大關(guān)。北美地區(qū)的市場規(guī)模最大,2020年可達(dá)6.07億美元。在此期間,電競觀眾人數(shù)的增長速度則相對較慢:2017年為3.85億,其中1.91億為死忠粉絲,其余1.94億人只會(huì)偶爾觀看。到2020年,死忠粉絲總數(shù)或能增長50%,達(dá)2.86億。
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國電子競技市場進(jìn)行了分析研究。報(bào)告在總結(jié)中國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對中國電子競技行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為電子競技企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。
報(bào)告目錄:

第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

第一章 電子競技行業(yè)發(fā)展背景????? 14

第一節(jié) 電子競技行業(yè)概述? 14

一、電子競技的定義及分類?????? 14

1、電子競技的定義???? 14

2、電子競技的分類???? 14

二、電子競技行業(yè)的特點(diǎn)??? 15

三、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對比分析?????? 16

四、電子競技與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析?????? 17

第二節(jié) 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析???? 18

一、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)??? 18

二、產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析??? 18

1、游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)分析? 18

2、賽事運(yùn)營環(huán)節(jié)分析? 19

3、平臺(tái)及媒體環(huán)節(jié)分析???? 20

4、電子競技受眾分析? 20

第三節(jié) 電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析? 21

一、行業(yè)宏觀環(huán)境分析?????? 21

1、行業(yè)政策環(huán)境? 21

2、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境? 23

3、行業(yè)社會(huì)環(huán)境? 24

4、行業(yè)技術(shù)環(huán)境? 25

二、行業(yè)競爭環(huán)境分析?????? 27

1、現(xiàn)有企業(yè)的競爭???? 27

2、潛在進(jìn)入者的競爭? 29

3、供應(yīng)商議價(jià)能力???? 30

4、下游客戶議價(jià)能力? 30

5、替代品威脅???? 31

三、行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析?????? 32

1、中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程? 32

2、中國游戲行業(yè)市場規(guī)模? 44

3、游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化???? 45

第二章 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒?????? 48

第一節(jié) 國外電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢???? 48

一、全球電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析?????? 48

二、全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析?????? 48

1、全球電子競技賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析???? 48

2、全球電子競技賽事觀眾規(guī)模分析? 49

3、全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析? 49

三、國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析?????? 50

四、國外電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對比?????? 50

五、全球電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測?????? 51

第二節(jié) 主要國家電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒???? 51

一、美國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒??? 51

1、美國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀? 51

2、美國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模? 52

3、美國電子競技行業(yè)扶持政策? 52

4、美國電子競技運(yùn)動(dòng)員培育策略???? 52

5、美國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒? 53

二、法國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒??? 53

1、法國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀? 53

2、法國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模? 53

3、法國電子競技行業(yè)扶持政策? 53

4、法國電子競技運(yùn)動(dòng)員培育策略???? 53

5、法國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒? 54

三、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒??? 54

1、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程? 54

2、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模? 54

3、韓國電子競技行業(yè)扶持政策? 54

4、韓國電子競技運(yùn)動(dòng)員培育策略???? 54

5、韓國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒? 54

第三節(jié) 國外重點(diǎn)電子競技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒???? 55

一、法國電子競技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析?????? 55

1、賽事基本信息分析? 55

2、賽事運(yùn)營主體分析? 55

3、賽事競賽項(xiàng)目分析? 55

4、賽事合作伙伴分析? 56

5、賽事盈利模式分析? 56

62016年賽事安排?? 56

二、韓國世界電子競技大賽(WCG)商業(yè)模式分析????? 56

1、賽事基本信息分析? 56

2、賽事運(yùn)營主體分析? 56

3、賽事競賽項(xiàng)目分析? 57

4、賽事合作伙伴分析? 57

5、賽事盈利模式分析? 57

6、2014賽事停辦原因分析?????? 57

三、美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析?????? 57

1、賽事基本信息分析? 57

2、賽事運(yùn)營主體分析? 58

3、賽事競賽項(xiàng)目分析? 58

4、賽事合作伙伴分析? 58

5、賽事盈利模式分析? 58

四、美國DOTA2國際邀請賽商業(yè)模式分析???? 58

1、賽事基本信息分析? 58

2、賽事運(yùn)營主體分析? 59

3、賽事競賽項(xiàng)目分析? 59

4、賽事合作伙伴分析? 59

5、賽事盈利模式分析? 59

6、2016年賽事安排?? 59

五、美國MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析???? 60

1、賽事基本信息分析? 60

2、賽事運(yùn)營主體分析? 60

3、賽事競賽項(xiàng)目分析? 60

4、賽事合作伙伴分析? 60

5、賽事盈利模式分析? 60

6、2016年賽事安排?? 60

第四節(jié) 國外電子競技直播平臺(tái)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒???? 61

一、美國Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒????? 61

1、Twitch基本信息分析???? 61

2、Twitch運(yùn)營模式分析???? 61

3、Twitch成本結(jié)構(gòu)分析???? 61

4、Twitch盈利模式分析???? 61

5、Twitch融資情況分析???? 62

6、Twitch發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒???? 62

二、韓國AfreecaTV商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒????? 63

第二部分 行業(yè)深度分析

第三章 中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢?????? 64

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)市場總體分析? 64

一、行業(yè)發(fā)展歷程分析?????? 64

1、行業(yè)發(fā)展歷程分析? 64

2、行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析? 64

二、行業(yè)市場規(guī)模分析?????? 66

三、行業(yè)盈利情況分析?????? 68

第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)用戶情況分析? 69

一、電子競技用戶性別分布?????? 69

二、電子競技用戶年齡分布?????? 69

三、電子競技用戶職業(yè)分布?????? 70

四、電子競技用戶收入情況?????? 71

五、電子競技用戶學(xué)歷分布?????? 72

第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)SWOT分析??? 72

一、行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析??? 72

1、政策扶持優(yōu)勢分析? 72

2、用戶規(guī)模優(yōu)勢分析? 73

3、明星效應(yīng)優(yōu)勢分析? 74

4、市場容量優(yōu)勢分析? 75

二、行業(yè)發(fā)展的劣勢分析??? 75

1、社會(huì)輿論壓力上的劣勢? 75

2、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)上的劣勢? 76

3、產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢分析? 77

4、從業(yè)人員管理上的劣勢? 77

三、行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)分析??? 77

1、行業(yè)全球化發(fā)展帶來的機(jī)會(huì)? 77

2、行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機(jī)會(huì)? 78

四、行業(yè)發(fā)展的威脅分析??? 81

五、行業(yè)SWOT分析總結(jié)? 81

第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢及前景???? 82

一、中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析?????? 82

二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測?????? 84

三、關(guān)于電子競技行業(yè)發(fā)展策略的建議??? 86

1、關(guān)于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議???? 86

2、關(guān)于電子競技行業(yè)傳媒驅(qū)動(dòng)策略的建議???? 86

3、關(guān)于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議???? 87

4、關(guān)于電子競技行業(yè)運(yùn)動(dòng)員培育策略的建議? 87

第四章 中國電子競技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場發(fā)展?fàn)顩r??? 89

第一節(jié) 中國電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r? 89

一、電子競技游戲的生命周期分析??? 89

二、電子競技游戲市場規(guī)模分析?????? 89

三、電子競技游戲主流類別市場發(fā)展?fàn)顩r?????? 90

1、FPS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r???? 90

2、RTS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r??? 92

3MOBA類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r 97

4、其他類型電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r? 99

四、電子競技游戲市場發(fā)展趨勢分析?????? 101

第二節(jié) 中國電子競技賽事市場發(fā)展?fàn)顩r? 112

一、電子競技賽事市場發(fā)展概述?????? 112

二、電子競技賽事市場規(guī)模分析?????? 112

1、電子競技賽事資金池規(guī)模分析???? 112

2、電子競技賽事觀眾規(guī)模分析? 117

三、電子競技賽事相關(guān)從業(yè)人員分析?????? 119

1、電子競技運(yùn)動(dòng)員分析???? 119

2、電子競技教練員分析???? 120

3、電子競技裁判員分析???? 122

4、電子競技解說員分析???? 123

四、電子競技賽事市場發(fā)展趨勢分析?????? 123

第三節(jié) 中國電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展?fàn)顩r? 125

一、電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展概述?????? 125

二、電子競技直播平臺(tái)市場規(guī)模分析?????? 126

三、電子競技直播平臺(tái)市場收入情況分析?????? 127

四、電子競技直播平臺(tái)市場競爭狀況分析?????? 127

五、電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展趨勢分析?????? 129

第五章 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析?????? 130

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析? 130

一、商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素?????? 130

1、商業(yè)模式的定義???? 130

2、商業(yè)模式的構(gòu)成要素???? 131

二、商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程??? 135

三、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響因素?????? 140

1、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素???? 140

2、電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素???? 141

四、電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類?????? 145

第二節(jié) 中國電子競技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建???? 146

一、電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn)?????? 146

二、中國電子競技游戲市場定位分析?????? 148

三、中國電子競技游戲運(yùn)營渠道通路分析?????? 148

四、中國電子競技游戲盈利模式分析?????? 152

五、中國電子競技游戲運(yùn)營成本結(jié)構(gòu)分析?????? 154

六、中國電子競技游戲行業(yè)重要合作伙伴分析?????? 154

七、中國電子競技游戲運(yùn)營關(guān)鍵成功要素?????? 154

第三節(jié) 中國電子競技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建???? 154

一、電子競技游戲運(yùn)營模式分析?????? 154

二、中國電子競技賽事市場定位分析?????? 155

三、中國電子競技賽事運(yùn)營盈利模式分析?????? 155

四、中國電子競技賽事運(yùn)營成本結(jié)構(gòu)分析?????? 155

五、中國電子競技賽事運(yùn)營合作伙伴分析?????? 156

六、中國電子競技賽事運(yùn)營關(guān)鍵成功要素?????? 156

第四節(jié) 中國電子競技直播平臺(tái)商業(yè)模式的構(gòu)建???? 156

一、電子競技直播平臺(tái)主要運(yùn)營模式?????? 156

二、中國電子競技直播平臺(tái)渠道通路分析?????? 157

三、中國電子競技直播平臺(tái)盈利模式分析?????? 157

四、中國電子競技直播平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析?????? 157

五、中國電子競技直播平臺(tái)合作伙伴分析?????? 157

六、中國電子競技直播平臺(tái)關(guān)鍵成功要素?????? 158

第六章 電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析??? 159

第一節(jié) 電子競技游戲運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析? 159

一、《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析? 159

1、游戲基本信息分析? 159

2、游戲發(fā)展歷程分析? 160

3、游戲市場定位分析? 161

4、游戲盈利模式分析? 161

5、游戲渠道通路分析? 161

6、游戲主要賽事分析? 162

二、《魔獸爭霸》商業(yè)模式深度剖析? 163

1、游戲基本信息分析? 163

2、游戲發(fā)展歷程分析? 164

3、游戲市場定位分析? 164

4、游戲盈利模式分析? 164

5、游戲渠道通路分析? 164

6、游戲主要賽事分析? 165

三、《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析??? 165

1、游戲基本信息分析? 165

2、游戲發(fā)展歷程分析? 165

3、游戲市場定位分析? 165

4、游戲盈利模式分析? 166

5、游戲渠道通路分析? 166

6、游戲主要賽事分析? 166

四、《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析? 168

1、游戲基本信息分析? 168

2、游戲發(fā)展歷程分析? 169

3、游戲市場定位分析? 169

4、游戲盈利模式分析? 169

5、游戲渠道通路分析? 169

6、游戲主要賽事分析? 169

五、《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析? 173

1、游戲基本信息分析? 173

2、游戲發(fā)展歷程分析? 175

3、游戲市場定位分析? 175

4、游戲盈利模式分析? 175

5、游戲渠道通路分析? 175

6、游戲主要賽事分析? 175

六、《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析? 176

1、游戲基本信息分析? 176

2、游戲發(fā)展歷程分析? 177

3、游戲市場定位分析? 178

4、游戲盈利模式分析? 178

5、游戲渠道通路分析? 178

6、游戲主要賽事分析? 178

七、《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析? 178

1、游戲基本信息分析? 178

2、游戲發(fā)展歷程分析? 179

3、游戲市場定位分析? 180

4、游戲盈利模式分析? 180

5、游戲渠道通路分析? 180

6、游戲主要賽事分析? 180

八、《三國爭霸》商業(yè)模式深度剖析? 182

1、游戲基本信息分析? 182

2、游戲發(fā)展歷程分析? 182

3、游戲市場定位分析? 182

4、游戲盈利模式分析? 183

5、游戲渠道通路分析? 183

6、游戲主要賽事分析? 183

九、《群雄逐鹿》商業(yè)模式深度剖析? 183

1、游戲基本信息分析? 183

2、游戲發(fā)展歷程分析? 184

3、游戲市場定位分析? 184

4、游戲盈利模式分析? 184

5、游戲渠道通路分析? 184

6、游戲主要賽事分析? 184

十、《夢三國》商業(yè)模式深度剖析???? 187

1、游戲基本信息分析? 187

2、游戲發(fā)展歷程分析? 188

3、游戲市場定位分析? 188

4、游戲盈利模式分析? 188

5、游戲渠道通路分析? 189

6、游戲主要賽事分析? 189

第二節(jié) 電子競技賽事運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析? 189

一、WCA(世界電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析????? 189

1、賽事基本信息分析? 189

2、賽事競賽項(xiàng)目分析? 190

3、賽事合作伙伴分析? 190

4、賽事盈利模式分析? 190

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 190

6、2016年賽事安排?? 190

二、IET(義烏國際電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析? 192

1、賽事基本信息分析? 192

2、賽事競賽項(xiàng)目分析? 192

3、賽事合作伙伴分析? 192

4、賽事盈利模式分析? 193

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 193

6、2016年賽事安排?? 193

三、WEC(世界電子競技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析?? 194

1、賽事基本信息分析? 194

2、賽事競賽項(xiàng)目分析? 194

3、賽事合作伙伴分析? 196

4、賽事盈利模式分析? 196

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 197

四、NEST(全國電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析???? 197

1、賽事基本信息分析? 197

2、賽事競賽項(xiàng)目分析? 197

3、賽事合作伙伴分析? 197

4、賽事盈利模式分析? 198

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 198

62016年賽事安排?? 198

五、NESO(全國電子競技公開賽)商業(yè)模式深度剖析 201

1、賽事基本信息分析? 201

2、賽事競賽項(xiàng)目分析? 201

3、賽事合作伙伴分析? 201

4、賽事盈利模式分析? 202

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 202

6、2016年賽事安排?? 202

六、WPC(世界電子競技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析?? 204

1、賽事基本信息分析? 204

2、賽事競賽模式分析? 204

3、賽事合作伙伴分析? 204

4、賽事盈利模式分析? 205

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 205

七、ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析?????? 205

1、賽事基本信息分析? 205

2、賽事競賽項(xiàng)目分析? 206

3、賽事合作伙伴分析? 206

4、賽事盈利模式分析? 206

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 207

6、2016年賽事安排?? 207

八、G聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析??? 207

1、賽事基本信息分析? 207

2、賽事競賽項(xiàng)目分析? 208

3、賽事合作伙伴分析? 208

4、賽事盈利模式分析? 208

5、賽事市場關(guān)注度分析???? 208

62016年賽事安排?? 208

第三節(jié) 電子競技游戲直播平臺(tái)商業(yè)模式成功案例解析? 209

一、虎牙直播商業(yè)模式深度剖析?????? 209

1、平臺(tái)基本信息分析? 209

2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析? 210

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析? 212

4、平臺(tái)盈利模式分析? 212

5、平臺(tái)渠道通路分析? 212

6、平臺(tái)合作伙伴分析? 212

7、平臺(tái)投融資分析???? 213

二、斗魚TV商業(yè)模式深度剖析 213

1、平臺(tái)基本信息分析? 213

2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析? 213

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析? 213

4、平臺(tái)盈利模式分析? 214

5、平臺(tái)渠道通路分析? 214

6、平臺(tái)合作伙伴分析? 214

7、平臺(tái)投融資分析???? 214

三、戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析 216

1、平臺(tái)基本信息分析? 216

2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析? 216

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析? 216

4、平臺(tái)盈利模式分析? 216

5、平臺(tái)渠道通路分析? 216

6、平臺(tái)合作伙伴分析? 216

7、平臺(tái)投融資分析???? 216

四、TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析?????? 217

1、平臺(tái)基本信息分析? 217

2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析? 217

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析? 217

4、平臺(tái)盈利模式分析? 217

5、平臺(tái)渠道通路分析? 217

6、平臺(tái)合作伙伴分析? 217

7、平臺(tái)投融資分析???? 217

五、MarsTV商業(yè)模式深度剖析 218

1、平臺(tái)基本信息分析? 218

2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析? 218

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析? 218

4、平臺(tái)盈利模式分析? 219

5、平臺(tái)渠道通路分析? 219

6、平臺(tái)合作伙伴分析? 219

7、平臺(tái)投融資分析???? 219

六、起凡游戲商業(yè)模式深度剖析?????? 219

1、平臺(tái)基本信息分析? 219

2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析? 219

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析? 219

4、平臺(tái)盈利模式分析? 220

5、平臺(tái)渠道通路分析? 220

6、平臺(tái)合作伙伴分析? 220

7、平臺(tái)投融資分析???? 220

七、ImbaTV商業(yè)模式深度剖析 220

1、平臺(tái)基本信息分析? 220

2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析? 220

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析? 220

4、平臺(tái)盈利模式分析? 221

5、平臺(tái)渠道通路分析? 221

6、平臺(tái)合作伙伴分析? 223

7、平臺(tái)投融資分析???? 223

八、順網(wǎng)游戲平臺(tái)商業(yè)模式深度剖析?????? 223

1、平臺(tái)基本信息分析? 223

2、平臺(tái)運(yùn)營模式分析? 224

3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析? 224

4、平臺(tái)盈利模式分析? 224

5、平臺(tái)渠道通路分析? 224

6、平臺(tái)合作伙伴分析? 225

7、平臺(tái)投融資分析???? 225

第三部分 競爭格局分析

第七章 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析??? 226

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)企業(yè)整體分析? 226

第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析? 227

一、廣州歡聚傳媒有限公司經(jīng)營分析?????? 227

1、公司基本信息分析? 227

2、公司經(jīng)營狀況分析? 229

3、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 232

4、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向? 233

二、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司經(jīng)營分析?????? 234

1、公司基本信息分析? 234

2、公司經(jīng)營狀況分析? 235

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 235

4、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 235

5、公司發(fā)展最新動(dòng)向? 236

三、金亞科技股份有限公司經(jīng)營分析?????? 236

1、公司基本信息分析? 236

2、公司經(jīng)營狀況分析? 238

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 240

4、公司渠道通路分析? 243

5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 243

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向? 243

四、北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營分析?????? 246

1、公司基本信息分析? 246

2、公司經(jīng)營狀況分析? 247

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 249

4、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 249

5、公司發(fā)展最新動(dòng)向? 250

五、游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司經(jīng)營分析?????? 251

1、公司基本信息分析? 251

2、公司經(jīng)營狀況分析? 251

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 253

4、公司渠道通路分析? 254

5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 255

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向? 257

六、杭州順網(wǎng)科技股份有限公司經(jīng)營分析?????? 258

1、公司基本信息分析? 258

2、公司經(jīng)營狀況分析? 259

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 261

4、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 263

5、公司發(fā)展最新動(dòng)向? 264

七、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司經(jīng)營分析???? 265

1、公司基本信息分析? 265

2、公司經(jīng)營狀況分析? 269

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 271

4、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 271

5、公司發(fā)展最新動(dòng)向? 273

八、成都天象互動(dòng)科技有限公司經(jīng)營分析?????? 274

1、公司基本信息分析? 274

2、公司經(jīng)營狀況分析? 274

3、公司渠道通路分析? 275

4、公司發(fā)展最新動(dòng)向? 275

九、廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析??? 276

1、公司基本信息分析? 276

2、公司經(jīng)營狀況分析? 276

3、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 278

4、公司發(fā)展最新動(dòng)向? 279

十、三七互娛(上海)科技有限公司經(jīng)營分析?????? 279

1、公司基本信息分析? 279

2、公司經(jīng)營狀況分析? 281

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 283

十一、上海耀宇文化傳媒股份有限公司經(jīng)營分析??? 284

1、公司基本信息分析? 284

2、公司經(jīng)營狀況分析? 286

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 287

4、公司渠道通路分析? 287

5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 288

十二、上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營分析??? 290

1、公司基本信息分析? 290

2、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 291

3、公司渠道通路分析? 291

十三、成都雨神電競科技股份有限公司經(jīng)營分析??? 291

1、公司基本信息分析? 291

2、公司經(jīng)營狀況分析? 292

3、公司渠道通路分析? 292

4、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 294

十四、廣東奧飛動(dòng)漫文化股份有限公司經(jīng)營分析??? 295

1、公司基本信息分析? 295

2、公司經(jīng)營狀況分析? 297

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 300

4、公司渠道通路分析? 300

5、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析???? 300

6、公司發(fā)展最新動(dòng)向? 303

十五、浙報(bào)傳媒集團(tuán)股份有限公司經(jīng)營分析??? 307

1、公司基本信息分析? 307

2、公司經(jīng)營狀況分析? 308

3、公司電子競技業(yè)務(wù)布局? 309

4、公司經(jīng)營優(yōu)勢分析? 311

5、公司發(fā)展最新動(dòng)向? 313

第四部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

第八章 中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃?????? 315

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資特性分析? 315

一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析?????? 315

二、行業(yè)盈利模式分析?????? 316

三、行業(yè)盈利影響因素分析?????? 316

第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析? 317

一、行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)?????? 317

二、行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)?????? 318

三、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)?????? 318

四、其他風(fēng)險(xiǎn)分析?????? 319

第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析? 319

一、中國電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析?????? 319

二、中國電子競技行業(yè)投資主體構(gòu)成?????? 320

1、網(wǎng)民規(guī)模? 320

2、接入方式? 323

3、網(wǎng)民屬性? 325

5、收入結(jié)構(gòu)? 327

三、中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析?????? 328

第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃與建議???? 329

一、中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析?????? 329

二、2017-2022年中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃?????? 330

1、穩(wěn)定性投資戰(zhàn)略???? 330

2、擴(kuò)張性投資戰(zhàn)略???? 330

3、緊縮性投資戰(zhàn)略???? 330

三、關(guān)于中國電子競技行業(yè)投資的建議??? 331

圖表目錄

圖表:電子競技的分類?????? 19

圖表:電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)?????? 22

圖表:2015年端游電競游戲研發(fā)代理情況???? 23

圖表:電子競技分類情況??? 23

圖表:中國電子直播分類??? 24

圖表:2014-2018市場電競用戶規(guī)模?????? 48

圖表:2014-2016年端游電競市場規(guī)模?? 48

圖表:2015年電競各版塊市場規(guī)模? 49

圖表:全球電子競技觀眾規(guī)模??? 53

圖表:全球電子競技收入規(guī)模??? 53

圖表:電子競技商業(yè)模式比較??? 54

圖表:2014-2016年年中國電子競技整體市場規(guī)模?????? 71

圖表:2014-2015年年中國電子競技行業(yè)盈利情況?????? 72

圖表:2015年用戶性別分布???? 73

圖表:2015年電子競技用戶職業(yè)分布???? 74

圖表:2015年電子競技用戶個(gè)人月收入分布? 75

圖表:2015年電子競技用戶家庭月收入分布? 75

圖表:2015年電子競技用戶學(xué)歷分布???? 76

圖表:國內(nèi)競技市場各領(lǐng)域?qū)⒊尸F(xiàn)專業(yè)化與市場化并進(jìn)趨勢?????? 86

圖表:電競與娛樂進(jìn)一步結(jié)合??? 87

圖表:競技類興起及手游廠商強(qiáng)化移動(dòng)電競布局??? 88

圖表:電競行業(yè)迎來全民參與行業(yè)??? 89

圖表:2014-2016年移動(dòng)電競游戲市場實(shí)際銷售收入?? 94

圖表:2014-2016年中大型賽事舉辦數(shù)量?????? 117

圖表:早期與現(xiàn)在電競賽事獎(jiǎng)金對比?????? 118

圖表:2016年主要電競賽事項(xiàng)目與獎(jiǎng)金? 118

圖表:2016年各游戲類型產(chǎn)品參與賽事次數(shù)? 119

圖表:2014-2016年移動(dòng)電競賽事數(shù)量(個(gè))?????? 120

圖表:2016年端游電競與移動(dòng)電競賽事平均獎(jiǎng)金金額對比(萬元)? 120

圖表:2014-2018年我國電競粉絲規(guī)模及預(yù)測?????? 121

圖表:2014-2016年我國電競市場規(guī)模?? 122

圖表:2014-2016年我國電競市場滲透率?????? 122

圖表:2014-2018年中國游戲直播用戶規(guī)模及預(yù)測?????? 130

圖表:電子競技游戲直播平臺(tái)主要收入來源??? 131

圖表:2014-2018年我國游戲直播平臺(tái)市場規(guī)模及預(yù)測?????? 131

圖表:商業(yè)模式要點(diǎn)對比分析??? 149

圖表:國內(nèi)的電競市場變現(xiàn)方式?????? 150

圖表:2014-2016年歡聚時(shí)代主要財(cái)務(wù)指標(biāo)?? 233

圖表:2016年歡聚時(shí)代收入構(gòu)成分析???? 233

圖表:2014-2016年歡聚時(shí)代資產(chǎn)負(fù)債表分析?????? 234

圖表:2014-2016年歡聚時(shí)代資產(chǎn)利潤表分析?????? 235

圖表:2014-2016年歡聚時(shí)代現(xiàn)金流量表分析?????? 236

圖表:2015-2017年金亞科技股份主要財(cái)務(wù)指標(biāo)?? 242

圖表:2015-2017年金亞科技股份盈利能力分析?? 243

圖表:2015-2017年金亞科技股份償債能力分析?? 243

圖表:2015-2017年金亞科技股份成長能力分析?? 243

圖表:2015-2017年金亞科技股份營運(yùn)能力分析?? 244

圖表:金亞科技股份集團(tuán)成員企業(yè)??? 247

圖表:2015-2017年北京掌趣科技股份主要財(cái)務(wù)指標(biāo)?? 251

圖表:2015-2017年北京掌趣科技股份盈利能力分析?? 251

圖表:2015-2017年北京掌趣科技股份償債能力分析?? 252

圖表:2015-2017年北京掌趣科技股份成長能力分析?? 252

圖表:2015-2017年北京掌趣科技股份營運(yùn)能力分析?? 252

圖表:2015-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份主要財(cái)務(wù)指標(biāo)?? 255

圖表:2015-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份盈利能力分析?? 256

圖表:2015-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份償債能力分析?? 256

圖表:2015-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份成長能力分析?? 256

圖表:2015-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份營運(yùn)能力分析?? 257

圖表:游族網(wǎng)絡(luò)股份網(wǎng)頁游戲??? 258

圖表:游族網(wǎng)絡(luò)股份手機(jī)游戲??? 259

圖表:2015-2017年杭州順網(wǎng)科技股份主要財(cái)務(wù)指標(biāo)?? 263

圖表:2015-2017年杭州順網(wǎng)科技股份盈利能力分析?? 264

圖表:2015-2017年杭州順網(wǎng)科技股份償債能力分析?? 264

圖表:2015-2017年杭州順網(wǎng)科技股份成長能力分析?? 264

圖表:2015-2017年杭州順網(wǎng)科技股份營運(yùn)能力分析?? 265

圖表:2015-2017年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)主要財(cái)務(wù)指標(biāo) 273

圖表:2015-2017年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)盈利能力分析 273

圖表:2015-2017年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)償債能力分析 274

圖表:2015-2017年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)成長能力分析 274

圖表:2015-2017年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)營運(yùn)能力分析 274

圖表:成都天象互動(dòng)科技合作伙伴??? 279

圖表:2015-2016年金山軟件主要財(cái)務(wù)指標(biāo)?? 280

圖表:2015-2016年金山軟件利潤表?????? 281

圖表:2015-2016年金山軟件資產(chǎn)負(fù)債表?????? 281

圖表:2015-2016年金山軟件現(xiàn)金流量表?????? 282

圖表:2015-2017年三七互娛(上海)科技主要財(cái)務(wù)指標(biāo)?? 285

圖表:2015-2017年三七互娛(上海)科技盈利能力分析?? 285

圖表:2015-2017年三七互娛(上海)科技償債能力分析?? 286

圖表:2015-2017年三七互娛(上海)科技成長能力分析?? 286

圖表:2015-2017年三七互娛(上海)科技營運(yùn)能力分析?? 286

圖表:2016年上海耀宇文化傳媒股份有限公司主營業(yè)務(wù)收入分析???? 290

圖表:2013-2016年上海耀宇文化傳媒股份有限公司盈利能力指標(biāo)分析?? 290

圖表:2013-2016年上海耀宇文化傳媒股份有限公司償債能力分析?? 290

圖表:2013-2016年上海耀宇文化傳媒股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)分析?? 290

圖表:2013-2016年上海耀宇文化傳媒股份有限公司成長能力指標(biāo)分析?? 291

圖表:上海耀宇文化傳媒股份有限公司主要合作商?????? 291

圖表:上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司主要渠道合作??? 295

圖表:公司渠道通路圖?????? 297

圖表:中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析??? 320

圖表:2012-20176月中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率?????? 324

圖表:2012-20176月中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例?????? 325

圖表:2016-20176月中國網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)?? 326

圖表:2014-20176月中國城鄉(xiāng)互聯(lián)網(wǎng)普及率?? 326

圖表:20176月中國非網(wǎng)民不上網(wǎng)原因???? 327

圖表:2016-20176月互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)接入設(shè)備使用情況?????? 328

圖表:20176月網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時(shí)長???? 328

圖表:2016-20176月中國網(wǎng)民使用電腦接入互聯(lián)網(wǎng)的場所?? 329

圖表:20176月中國網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu)???? 329

圖表:20176月中國網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)???? 330

圖表:2016-20176月中國網(wǎng)民學(xué)歷結(jié)構(gòu)?? 330

圖表:20176他也中國網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu)? 331

圖表:20176月中國網(wǎng)民個(gè)人月收入結(jié)構(gòu)? 332

圖表:電子競技年度投資趨勢??? 332

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