第一部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 第一章 vr、ar行業(yè)發(fā)展概述 第一節(jié) vr、ar行業(yè)定義及分類 一、行業(yè)定義 二、行業(yè)主要產(chǎn)品分類 三、行業(yè)主要商業(yè)模式 第二節(jié) vr、ar組成 一、vr系統(tǒng)構(gòu)成 二、ar系統(tǒng)構(gòu)成 第三節(jié) vr、ar工作原理 一、vr工作原理 二、ar 工作原理 第四節(jié) vr、ar行業(yè)特征分析 一、產(chǎn)業(yè)鏈分析 二、vr、ar行業(yè)在國民經(jīng)濟中的地位
第二章 vr、ar行業(yè)市場環(huán)境及影響分析(pest) 第一節(jié) 行業(yè)政策環(huán)境分析(p) 一、行業(yè)監(jiān)管體制分析 二、行業(yè)主要政策動向 三、政策環(huán)境對行業(yè)的影響 第二節(jié) 行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析(e) 第三節(jié) 行業(yè)社會環(huán)境分析(s) 第四節(jié) 行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(t) 一、vr、ar生產(chǎn)工藝分析 二、vr、ar應(yīng)用技術(shù)發(fā)展分析 三、技術(shù)環(huán)境對行業(yè)的影響
第三章 全球vr、ar行業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 全球vr/ar市場情況 一、發(fā)展現(xiàn)狀 二、市場規(guī)模 三、出貨量 四、技術(shù)專利情況 第二節(jié) 全球vr/ar市場發(fā)展瓶頸與發(fā)展趨勢 第三節(jié) 全球主要vr/ar企業(yè)分析 一、oculus 1、公司簡介 2、vr/ar產(chǎn)品介紹 3、市場份額 4、用戶痛點 二、google 1、公司簡介 2、vr/ar產(chǎn)品介紹 三、htc 1、公司簡介 2、vr/ar產(chǎn)品介紹 3、經(jīng)營情況 4、出貨量 四、sony 1、公司簡介 2、vr/ar產(chǎn)品介紹 3、經(jīng)營情況 五、meta124 1、公司簡介 2、vr/ar產(chǎn)品介紹
第四章 中國vr/ar市場情況 第一節(jié) vr/ar行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 一、發(fā)展現(xiàn)狀 二、消費者環(huán)境 三、市場規(guī)模 四、出貨量 第二節(jié) vr/ar應(yīng)用領(lǐng)域分析 第三節(jié) vr/ar行業(yè)競爭格局 第四節(jié) vr/ar領(lǐng)域面臨的挑戰(zhàn)與建議
第五章 vr、ar行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)分析 第一節(jié) 輸出入硬件設(shè)備 一、vr輸出設(shè)備 二、vr輸入設(shè)備 第二節(jié) 元器件 一、視頻處理芯片 二、芯片廠商 三、顯示屏 四、傳感器 五、微投器件 第三節(jié) 操作系統(tǒng)及軟件算法 第四節(jié) 內(nèi)容
第六章 中國vr、ar行業(yè)營銷趨勢及策略分析 第一節(jié) vr、ar行業(yè)銷售渠道分析 一、營銷分析與營銷模式推薦 二、vr、ar營銷環(huán)境分析與評價 三、銷售渠道存在的主要問題 四、營銷渠道發(fā)展趨勢與策略 第二節(jié) vr、ar行業(yè)營銷策略分析 一、中國vr、ar營銷概況 二、vr、ar營銷策略探討 1、中國vr、ar產(chǎn)品營銷策略淺析 2、vr、ar新產(chǎn)品的市場推廣策略 3、vr、ar細分產(chǎn)品營銷策略分析 第三節(jié) vr、ar營銷的發(fā)展趨勢 一、未來vr、ar市場營銷的出路 二、中國vr、ar營銷的趨勢預(yù)測
第七章 中國主要vr/ar企業(yè)分析 第一節(jié) 北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司 一、公司介紹 二、vr/ar產(chǎn)品介紹 第二節(jié) 樂視控股(北京)有限公司 一、公司介紹 二、vr/ar產(chǎn)品介紹 三、經(jīng)營情況 四、vr業(yè)務(wù) 第三節(jié) 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司 一、公司介紹 二、vr/ar產(chǎn)品介紹 第四節(jié) 聯(lián)想集團有限公司 一、公司介紹 二、ar產(chǎn)品 三、vr/ar業(yè)務(wù) 第五節(jié) 亮風(fēng)臺(上海)信息科技有限公司 一、公司介紹 二、ar產(chǎn)品 第六節(jié) 北京維阿時代科技有限公司 一、公司介紹 二、vr/ar產(chǎn)品介紹
第三部分 行業(yè)前景分析 第八章 vr、ar行業(yè)發(fā)展趨勢分析 第一節(jié) 2018-2023年中國vr、ar行業(yè)趨勢分析 一、2018-2023年中國vr、ar行業(yè)發(fā)展趨勢分析 1、技術(shù)發(fā)展趨勢分析 2、產(chǎn)品發(fā)展趨勢分析 3、產(chǎn)品應(yīng)用趨勢分析 二、2018-2023年中國vr、ar行業(yè)市場發(fā)展空間 三、2018-2023年中國vr、ar行業(yè)政策趨向 四、2018-2023年中國vr、ar行業(yè)價格走勢分析 五、2018-2023年行業(yè)競爭格局展望 六、2018-2023年vr、ar市場規(guī)模預(yù)測 第二節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢 一、市場整合成長趨勢 二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預(yù)測 三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢 四、科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進展 五、影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢
第九章 vr、ar行業(yè)投資分析 第一節(jié) 2017年vr/ar全球投資回顧 第二節(jié) 2018年中國vr/ar產(chǎn)業(yè)投融資特點及趨勢 一、中國vr/ar產(chǎn)業(yè)投融資呈現(xiàn)三大特點 1、從產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)看,資本繼續(xù)由硬件向技術(shù)和應(yīng)用轉(zhuǎn)移 2、游戲、視頻領(lǐng)跑vr/ar應(yīng)用融資,教育、房產(chǎn)等企業(yè)級應(yīng)用表現(xiàn)突出 3、從項目輪次看,vr/ar投融資依然集中在天使輪 二、從趨勢看,vr投融資將持續(xù)理性發(fā)展 1、2018年國內(nèi)vr/ar投資將依舊理性,以蟄伏、謹慎為主 2、ar將在2018年迎來突破發(fā)展的一年,資本偏好將繼續(xù)增加 3、2018年國內(nèi)vr/ar硬件仍是關(guān)注重點之一,但前提是普及率的突破 4、眼球追蹤、光場顯示等核心技術(shù)企業(yè)資本關(guān)注度仍較高 5、2018年vr/ar產(chǎn)業(yè)投資將從天使輪等早期階段向后期過渡 第三節(jié) 2018年vr/ar全球投資機遇
第十章 研究結(jié)論及發(fā)展建議 第一節(jié) vr、ar行業(yè)研究結(jié)論及建議 第二節(jié) 中研普華vr、ar行業(yè)發(fā)展建議
圖表目錄 圖表:vr、ar行業(yè)生命周期 圖表:vr、ar行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 圖表:虛擬現(xiàn)實體驗 圖表:vr的發(fā)展歷程 圖表:vr設(shè)備市場amc模型 圖表:ar的主要特征 圖表:增強現(xiàn)實在生活中的應(yīng)用 圖表:ar的發(fā)展歷程 圖表:ar行業(yè)amc模型 圖表:桌面vr體系結(jié)構(gòu) 圖表:沉浸式vr體系結(jié)構(gòu) 圖表:分布式vr發(fā)展進程 圖表:ar的三種呈現(xiàn)方式(頭戴式、手持式、空間展示) 圖表:retinal displays原理圖 圖表:視頻式頭戴顯示技術(shù) 圖表:光學(xué)式頭戴顯示技術(shù) 圖表:2015-2016年vr、ar行業(yè)需求分析 圖表:2018-2023年中國vr、ar行業(yè)供給預(yù)測 圖表:2018-2023年中國vr、ar行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測 圖表:2018-2023年中國vr、ar行業(yè)需求預(yù)測 圖表:2018-2023年中國vr、ar行業(yè)供需平衡預(yù)測 圖表:2018-2023年中國vr、ar行業(yè)產(chǎn)品價格預(yù)測 圖表:2018-2023年中國vr、ar行業(yè)產(chǎn)品消費預(yù)測 圖表:2018-2023年中國vr、ar行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 圖表:2018-2023年中國vr、ar行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測 圖表:2018-2023年中國vr、ar行業(yè)銷售收入預(yù)測 圖表:2018-2023年中國vr、ar行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測
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