3月8日,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰近日在社交媒體上發(fā)文,總結(jié)2016年的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并對2017年的發(fā)展趨勢做出了預(yù)測。
由于當(dāng)前移動VR的體驗不佳,有人認(rèn)為PC模式才是VR的未來,對此,黃曉杰表示,歷史不會倒退,人類從PC互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化到移動互聯(lián)網(wǎng),移動和便攜是未來所有智能設(shè)備的基本要素。
此外,黃曉杰還對巨頭的入局表示了感謝:“歌也發(fā)布了DayDream系統(tǒng),在Android底層開始支持VR。微軟也發(fā)布了HoloGraphic,在Windows底層支持VR。同時他們對軟件、硬件,交互做了標(biāo)準(zhǔn)化的定義,并且開放給整個產(chǎn)業(yè)鏈?!?/p>
同時,黃曉杰還從以下幾個方面對VR今年的趨勢做出了預(yù)測:
1. 交互升級:去年移動VR交互方式是通過搖桿的小手柄或觸摸板,今年將會全面升級到3DOF的手柄。
2. 1億部DayDream Ready的手機。
3.100萬美金月流水的DayDream的游戲:DayDream平臺已經(jīng)有超過100款游戲和APP,里面不乏高品質(zhì)的大作,很多游戲的體驗已經(jīng)超出我的預(yù)期。
4.100萬臺一體機的銷量:PC VR在向無線進(jìn)化,移動VR在向高體驗進(jìn)化,一體機將會是當(dāng)前重要的產(chǎn)品形態(tài)。
以下為黃曉杰發(fā)表的全文:
關(guān)心VR的朋友們:
VR的2016
回顧過去18個月,自己親眼見證了由一個小事件引發(fā)的一場行業(yè)狂歡。這個過程很像一款時尚品流行的過程,最開始是在一個小圈子里面流行,然后引發(fā)很多人的模仿,再被媒體放大,最終成為社會事件,連吃瓜群眾都有所了解和嘗試。
這個小事件就是2015年11月18日暴風(fēng)魔鏡的發(fā)布會,馮鑫(微博)和我討論說把主題定為“引爆日”,因為在這之前大部人不知道也不看好VR,我們希望通過這場發(fā)布會去引爆中國的VR行業(yè)。
那是我人生中第一次做發(fā)布會,創(chuàng)業(yè)7年,從來沒做過發(fā)布會,前一天晚上我緊張的徹夜難眠,我和馮鑫說這個我實在做不了,要不你來講吧,他說你是CEO,這是你的事業(yè),只能由你來講,只要不暈倒在臺上就行。
馮鑫的這番話讓我徹底放松下來了,實現(xiàn)這個目標(biāo)看起來不難,第二天站在臺上看著臺下黑壓壓的上千人時,我竟然基本不緊張了,比較順利的講完了PPT。看來人生需要不斷挑戰(zhàn)自我,以前覺得不可能的事情都是可以做到的。因為2015年暴風(fēng)的36個漲停板,讓暴風(fēng)的一舉一動都會備受關(guān)注,所以發(fā)布會之后連續(xù)幾天,股市和VR相關(guān)一點點的股票全部漲停。
接下來12月份,樂視緊急增加了一場VR發(fā)布會。然后,百度、騰訊、小米、阿里也紛紛宣布VR戰(zhàn)略。這時媒體抓住了這個熱點,進(jìn)一步在主流媒體上重點報導(dǎo)VR。
再接下來各大導(dǎo)演紛紛宣布拍攝VR電影,很多上市公司競相投資和并購VR公司,各個行業(yè)都在積極尋找和VR結(jié)合的機會,各個商場都可以看到VR體驗座椅,無數(shù)個創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊開始投身VR,人們對VR充滿了各種幻想,感覺黑客帝國馬上就要來了。在2016年,我們統(tǒng)計了阿里、京東、蘇寧易購等電商平臺所有的VR設(shè)備銷量,雖然沒有媒體報導(dǎo)的那么夸張,但的確是全年差不多在1000萬臺,是2015年的十倍。
但是下半年開始,人們對VR的熱情開始減退,因為我們對VR的期待值過高,而今天VR還達(dá)不到預(yù)期。
首先看設(shè)備,高端的三大頭顯基于PC強大的計算性能,的確體驗非常好,但是由于價格過于昂貴,加上沒有便攜性,阻擋了大部分用戶;而Cardboard類產(chǎn)品價格便宜,但使用體驗不佳,這就造成了這個市場上缺少既體驗良好又價格便宜的能夠大規(guī)模普及的設(shè)備。
再來看內(nèi)容,2016年VR的游戲和視頻也比2015年有十倍的增長,但是離大家想象的高品質(zhì)內(nèi)容還有很大差距,F(xiàn)acbook也砸了很多錢在內(nèi)容上,但是數(shù)量還是不多,因為內(nèi)容提供商還在觀望,他們在等待設(shè)備的大規(guī)模普及,只有這樣才能賺到錢。
而整個資本市場卻進(jìn)一步轉(zhuǎn)冷,據(jù)傳美團(tuán)、滴滴、58同城、樂視、中興等等都開始裁員,這是整個全球的經(jīng)濟(jì)和資本周期決定的,和VR無關(guān),但是卻嚴(yán)重影響了對VR行業(yè)的投資。
暴風(fēng)魔鏡也在10月份拆分和裁員,大批VR創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊死亡,媒體開始大規(guī)模唱衰VR。這場狂歡和殺戮讓我想起來2000年互聯(lián)網(wǎng)的高歌猛進(jìn)和隨后的泡沫破裂,只是今年VR這個過程更短更猛烈,我個人覺得是技術(shù)革命的加速進(jìn)化決定的,未來新的變革譬如AR/AI/無人駕駛等都會迎來更加短周期的泡沫和破裂,但是后面的指數(shù)增長也會更快更猛烈,因為泡沫都不會阻擋趨勢的來臨,就像2003年在互聯(lián)網(wǎng)一片哀鴻中,走出來了今天中國的BAT(百度、阿里、騰訊),美國的FAG(Facbook、Amazon、Google)。我相信如果站在5年后再回頭看2016年,大家會記住這一年,因為這輪泡沫加速了VR行業(yè)的發(fā)展,走出這輪泡沫的公司有機會成為下一代巨頭。
Cardboard的功與過
Cardboard是通過手機就可以體驗VR頭盔的,它是被谷歌(微博)發(fā)明,隨后被三星GearVR優(yōu)化,暴風(fēng)魔鏡的主要產(chǎn)品也是這個模型。在2016年,暴風(fēng)魔鏡飽受爭議,因為很多媒體朋友覺得移動VR體驗不好,而三大頭顯的PC模式才是真正的VR。
我個人觀點是歷史不會倒退,人類從PC互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化到移動互聯(lián)網(wǎng),移動和便攜是未來所有智能設(shè)備的基本要素,人們不會愿意被束縛在電腦前面。但是當(dāng)下移動VR的體驗確實不佳,首先手機的CPU和GPU性能和PC相比差了一個數(shù)量級,所以運行全景3D內(nèi)容很吃力,其次手機屏幕參差不齊,大部分手機是1K屏,所以清晰度不高,更重要的是手機沒有針對VR做過優(yōu)化,所以系統(tǒng)延時很高,會造成眩暈。
三星GearVR的體驗比較好,是因為它只針對特定幾款手機,所以可以從操作系統(tǒng)到屏幕做整體優(yōu)化,而一般的手機做不到。這對我也一度造成了困擾,雖然我堅信移動VR是未來,但是當(dāng)前做到好的體驗太難了。而馮鑫告訴我說:“正是因為難才需要我們?nèi)?chuàng)造,美好的明天不會自動到來!”是啊,所謂改變世界不就是當(dāng)下的世界不完美,所以才需要創(chuàng)業(yè)者去改變嘛!我們要打造任何手機上都有良好體驗,而且價格足夠親民的VR產(chǎn)品!
感謝高通、谷歌和微軟
2016年高通推出的驍龍820芯片針對VR做了大量優(yōu)化,支持ATW和FrontBuffer等技術(shù)大幅降低系統(tǒng)延時,從而減少眩暈。谷歌也發(fā)布了DayDream系統(tǒng),在Android底層開始支持VR。微軟也發(fā)布了HoloGraphic,在Windows底層支持VR。同時他們對軟件、硬件,交互做了標(biāo)準(zhǔn)化的定義,并且開放給整個產(chǎn)業(yè)鏈。這又像極了PC普及和智能手機普及的過程,只有標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一了,整個產(chǎn)業(yè)鏈才能被調(diào)動起來,有人做芯片、有人做屏幕、有人做硬件產(chǎn)品、有人提升網(wǎng)絡(luò)帶寬、有人做軟件和內(nèi)容,這個時候VR才能真正成為良性發(fā)展的行業(yè)。前段時間拿到了谷歌的Pixel手機,體驗了里面的DayDream游戲,好多款游戲都是大作級的品質(zhì),讓我愛不釋手,操作系統(tǒng)果然對內(nèi)容生態(tài)的推動力是巨大的。
感謝三大頭顯
以O(shè)culus為代表的PC三大頭顯推動了這一輪的VR發(fā)展,而且每次看到Oculus的產(chǎn)品和內(nèi)容發(fā)布,都能感受到扎克伯格身上的理想主義精神,他真的相信VR未來的巨大價值,他相信通過VR可以打造一個顛覆性體驗的社交網(wǎng)絡(luò),而且在10月份發(fā)布了一個社交體驗原型。回顧過去PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們看到每次跨時代產(chǎn)品的定義都是由美國人完成的,而隨著行業(yè)的成熟和發(fā)展,中國會利用龐大的市場和生產(chǎn)制造能力搶占全球市場。這背后可能跟美國人倡導(dǎo)的自由創(chuàng)新精神有關(guān),美國人用想象力和高科技去創(chuàng)造未來,真心希望中國的公司未來也能用這種姿態(tài)站在全球的制高點上。
感謝媒體的鞭策
過去一年,媒體朋友對我們提出了很多批評和質(zhì)疑,尤其是關(guān)于Cardboard產(chǎn)品體驗的。每次聽到這種聲音,自己會覺得有點難受,因為我堅信移動VR一定是未來,我們走的這條路是對的,當(dāng)前體驗不佳是因為產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,不是我們不努力。但是換個角度想,是因為大家對VR行業(yè)充滿了期待,對暴風(fēng)魔鏡充滿了期待,我們只有更努力,克服重重困難,真的做出了好產(chǎn)品才能對得起用戶和媒體的厚望。而且這次12月份的Matrix產(chǎn)品發(fā)布會之后,大部分媒體朋友還是給予了高度評價,因為我們這個產(chǎn)品解決了當(dāng)前行業(yè)的用戶體驗痛點,“3K屏”讓視覺更清晰了、“230g的頭盔”重量可以讓用戶佩戴兩小時了、“小于20毫秒的延時”讓用戶不暈了,而且別人賣4599元,我們只賣2499元,這真的是良心價!經(jīng)歷過去一年,我也看到了媒體朋友們真心是在鞭策我們成長,我們做的不好的時候就批評;在我們拿出好產(chǎn)品的時候給予肯定,我在這里對大家表示衷心的感謝。
感謝用戶的支持
最應(yīng)該感謝的是這些勇敢的用戶,你們嘗鮮體驗了我們的產(chǎn)品,忍耐了產(chǎn)品的很多不足,也提出了很多寶貴意見。很多發(fā)燒友真的很支持我們,有個大學(xué)生拿出自己一千多的零花錢,又借了別人幾百塊,在沒體驗過產(chǎn)品的時候,就訂購了Matrix。我也相信Matrix不會讓你們失望,有著高清的屏幕和強大的芯片,看視頻和玩游戲都會很爽。而且有了DayDream的支持,我們后續(xù)會推出符合DayDream標(biāo)準(zhǔn)的手機VR頭盔,讓普通手機也能擁有好的VR體驗。總之,請相信我們會更努力的推出好產(chǎn)品的!
2017年行業(yè)的變化
1. 交互升級:去年移動VR交互方式是通過搖桿的小手柄或觸摸板,今年將會全面升級到3DOF的手柄,最近三星給GearVR配置的新手柄幾乎就是DayDream手柄的翻版。
2. 1億部DayDream Ready的手機:驍龍820芯片預(yù)計全球出貨量在1億片,這也就是說全球至少有1億部手機只要配上一個暴風(fēng)魔鏡Cardboard頭盔,加上DayDream標(biāo)準(zhǔn)的手柄,就能享受良好的VR體驗了!
3.100萬美金月流水的DayDream的游戲:DayDream平臺已經(jīng)有超過100款游戲和APP,里面不乏高品質(zhì)的大作,很多游戲的體驗已經(jīng)超出我的預(yù)期。我相信今年DayDream平臺一定會出現(xiàn)月流水超過100萬美金的游戲!
4.100萬臺一體機的銷量:PC VR在向無線進(jìn)化,移動VR在向高體驗進(jìn)化,一體機將會是當(dāng)前重要的產(chǎn)品形態(tài)。從低端幾百元到高端幾千元的產(chǎn)品會并存,當(dāng)然如果想體驗更好體驗的內(nèi)容,還是要選擇高通驍龍820以上平臺。
挺住!微笑著面對2017!
都說同行是冤家,但是今天VR處于起步階段,需要同行一起努力推動行業(yè)發(fā)展,而且只有良性競爭才能讓我們做出更好的產(chǎn)品。我認(rèn)為2017年VR一定會快速發(fā)展,而且下半年資本市場會回暖,VR會迎來小陽春,希望大家都能挺住。也呼吁投資人趕快出手投資好的VR公司,因為現(xiàn)在真的是白菜價,只有在別人恐懼時貪婪才會是最大的贏家。
我知道還有很多困難和挫折等著我們,但是我們會微笑的面對2017,因為只有相信未來,我們才能創(chuàng)造未來!
暴風(fēng)魔鏡 CEO 黃曉杰
2017年3月7日
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