2018年中國游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產業(yè)面臨的嚴峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發(fā)類、游戲運營類從業(yè)者。2019年中國游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比
云計算是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網(wǎng)絡被稱為"云"。云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務器中運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務器的能力即可。
2020云游戲行業(yè)現(xiàn)狀及市場前景規(guī)模分析
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。為保障用戶游戲體驗,云游戲服務商需保證音頻、圖像、內容及用戶操作指令能實現(xiàn)實時傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡通信帶寬。
截至2019年7月31日,國內共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業(yè)排隊上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量僅有約20家的規(guī)模。
2018年中國游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產業(yè)面臨的嚴峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發(fā)類、游戲運營類從業(yè)者。2019年中國游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計算,我國云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網(wǎng)絡、盛天網(wǎng)絡、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
2018年全球云游戲市場規(guī)模達到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計到2023年將達到30億美元。雖然當前國內外產業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場規(guī)模也在逐年增長,2019年我國云游戲市場規(guī)模達到2.9億元??傮w來看,國內云游戲市場相對集中在經濟發(fā)達、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場份額相對較少。
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模增長較快,為網(wǎng)絡游戲產業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網(wǎng)民整體的55.2%。
隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球云游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴大。未來幾年內,中、日、韓的游戲市場將保持穩(wěn)定增長;亞洲其他地區(qū)(不包括中國、日本和韓國)的游戲收入增長將會呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢。
根據(jù)中研普華研究院《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
"十三五"云游戲行業(yè)總體發(fā)展狀況
第四節(jié) "十三五"云游戲行業(yè)規(guī)模情況分析
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析
截至2019年7月31日,國內共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業(yè)排隊上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量僅有約20家的規(guī)模。
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
2018年中國游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產業(yè)面臨的嚴峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發(fā)類、游戲運營類從業(yè)者。2019年中國游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計算,我國云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網(wǎng)絡、盛天網(wǎng)絡、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
三、行業(yè)資產規(guī)模狀況分析
圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產規(guī)模狀況
數(shù)據(jù)來源:中研普華
四、行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
圖表:2017-2019年中國云游戲市場規(guī)模(億元)
數(shù)據(jù)來源:中研普華
2018年全球云游戲市場規(guī)模達到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計到2023年將達到30億美元。雖然當前國內外產業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場規(guī)模也在逐年增長,2019年我國云游戲市場規(guī)模達到2.9億元。
云計算市場需求分析
隨著國內經濟的發(fā)展,云游戲市場發(fā)展面臨巨大機遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,云游戲企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對稱,云游戲行業(yè)有進一步洗牌的強烈要求,但是在一些云游戲細分市場仍有較大的發(fā)展空間,信息化技術將成為核心競爭力。本報告通過深入的調查、分析,投資者能夠充分把握行業(yè)目前所處的全球和國內宏觀經濟形勢,具體分析該產品所在的細分市場,對云游戲行業(yè)總體市場的供求趨勢及行業(yè)前景做出判斷;明確目標市場、分析競爭對手,了解市場定位,把握市場特征,發(fā)掘價格規(guī)律,創(chuàng)新營銷手段,提出云游戲行業(yè)市場進入和市場開拓策略,對行業(yè)未來發(fā)展提出可行性建議。
未來云游戲產業(yè)將如何發(fā)展?請關注中研普華研究院報告《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》
2020-2025年中國云游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
隨著國內經濟的發(fā)展,云游戲市場發(fā)展面臨巨大機遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,云游戲企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對稱,云游戲行業(yè)有進一步洗牌的強烈要求,但是在一些云游戲細分...
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