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網頁游戲市場調查分析 網頁游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風險

  • 2022年11月3日 WuYaNan來源:互聯網 1458 97
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近幾年中國網頁游戲市場受到移動端市場的沖擊,從事網頁游戲的企業(yè)越來越少,用戶規(guī)模逐步下降,市場萎縮明顯,2021年中國網頁游戲市場實際銷售收入為60.30億元,較2020年減少了15.78億元,同比減少20.74%。

近年來,國內網站游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。網頁游戲產業(yè)將真正步入快速增長期。

網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。

網頁游戲產業(yè)鏈

網頁游戲產業(yè)鏈包括研發(fā)、運營、渠道三大環(huán)節(jié)。實力頁游研發(fā)商一般采用研運一體化的模式,構建自有運營平臺。運營商負責網頁游戲的代理/發(fā)行,尋找合適的運營平臺、制定開服計劃。

運營商可代理自研游戲或其他CP開發(fā)的產品:可選擇自主平臺運營或與第三方平臺聯運。渠道商主要指運營平臺,通過導入用戶流量(自有或第三方),實現頁游產品的聯運。

根據中研普華研究院《2022-2027年中國網頁游戲市場調查分析與發(fā)展趨勢預測研究報告》顯示:

網頁游戲市場調查分析 網頁游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風險

近幾年中國網頁游戲市場受到移動端市場的沖擊,從事網頁游戲的企業(yè)越來越少,用戶規(guī)模逐步下降,市場萎縮明顯,2021年中國網頁游戲市場實際銷售收入為60.30億元,較2020年減少了15.78億元,同比減少20.74%。

中國網頁游戲已經連續(xù)5年持續(xù)呈現下降的趨勢,主要原因是,網頁游戲的開服數量持續(xù)減少,頭部游戲企業(yè)雖然也在積極研發(fā)網頁游戲,但是在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續(xù)萎縮。

2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細分市場。中國電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。

我國網絡游戲產業(yè)在快速發(fā)展的同時,也出現一些突出問題,特別是未成年人沉迷網絡游戲問題引起社會廣泛關切,廣大家長反映強烈,媒體也多次報道有關現象。國家新聞出版署2019年印發(fā)了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,采取一系列舉措辦法,建成“國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng)”,并實現合規(guī)上線運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。

網頁游戲市場投資風險

黨的二十大就繁榮發(fā)展文化事業(yè)和文化產業(yè)進行了戰(zhàn)略謀劃,明確提出實施國家文化數字化戰(zhàn)略,推動中華文化更好走向世界。作為數字文創(chuàng)產業(yè)的一個重要板塊,成都網絡游戲產業(yè)發(fā)展中,眾多具有中華文明精神標識和文化精髓的傳統(tǒng)文化元素成為游戲企業(yè)內容創(chuàng)新的源泉,伴隨數字文創(chuàng)產品“出?!薄?/p>

從2018年起,國家對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,此舉倒逼游戲企業(yè)拿出更硬核的作品。此刻,政策的引導效應仍在凸顯。目前成都網絡游戲用戶超過660萬,游戲企業(yè)增速全國第一,70.4%都是研發(fā)企業(yè),研發(fā)占比全國第一。

中國的游戲公司能夠趕超韓國,離不開背后的投資支持。而中國互聯網行業(yè)有兩大優(yōu)勢,一是有大量網民,二是有非常完善的風險投資系統(tǒng)。

根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的第45次《中國互聯網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,截至2020年3月,我國網民規(guī)模為9.04億,較2018年底新增網民7508萬人,互聯網普及率達64.5%,較2018年底提升4.9個百分點;我國手機網民規(guī)模為8.97億人,較2018年底新增網民7992萬人,網民中使用手機上網的比例為99.3%,較2018年底提升0.7個百分點;我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.32億人,較2018年底增長4798萬人,占網民整體的58.9%;手機網絡游戲用戶規(guī)模達5.29億人,較2018年底增長7014萬人,占手機網民的59%。

2019年全球用戶支出排名前10的網絡游戲中,我國的《王者榮耀》《夢幻西游》和PUBG MOBILE分列第2名、第7名、第9名。全球月活躍用戶排名前十的網絡游戲中,也有4款為國產游戲。

想了解更多關于網頁游戲行業(yè)專業(yè)數據分析,請點擊查看中研普華研究院出版的報告《2022-2027年中國網頁游戲市場調查分析與發(fā)展趨勢預測研究報告》。

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