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2023年動畫行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告

動畫是集合繪畫、涂鴉、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類而形成的藝術(shù)表現(xiàn)形式。近年來隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持、大量民間資本的投入以及新媒體和消費人群的多重驅(qū)動下,我國動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了迅猛發(fā)展的良好勢頭,產(chǎn)值持續(xù)快速增長。

動畫是集合繪畫、涂鴉、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類而形成的藝術(shù)表現(xiàn)形式。近年來隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持、大量民間資本的投入以及新媒體和消費人群的多重驅(qū)動下,我國動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了迅猛發(fā)展的良好勢頭,產(chǎn)值持續(xù)快速增長。

號稱全球“頭號”動漫產(chǎn)業(yè)強國的日本,其動漫產(chǎn)業(yè)的運營邏輯即是以漫畫為中心,形成了Animation(卡通動畫)、Comnics(漫畫)、Game(游戲)和Cosplay(角色扮演)整個成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。當然,這也標志著日本動漫開始進入進入了“ACGC”時代,也就是將ACGC作為一個經(jīng)濟整體進行發(fā)展。

據(jù)日本動畫協(xié)會發(fā)布《動漫產(chǎn)業(yè)報告2021》顯示,2021年,日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達2.4萬億日元(約合人民幣1257億元),是日本第二大支柱產(chǎn)業(yè)。

2020年日本動畫行業(yè)受疫情影響,電視動畫和劇場版動畫制作量均有所下降。2020年日本共制作278部電視動畫,同比下降7.95%,制作時長為100845分鐘,同比下降5.72%。

劇場版動畫制作數(shù)量及市場下降更為明顯,2020年共制作66部劇場動畫,同比下降27.47%,制作時長為4873分鐘,同比下降34.06%。日本劇場動畫市場規(guī)模自2000年以來一直處于整體上升狀態(tài),2020年疫情環(huán)境下全球影院大面積停業(yè),給行業(yè)帶來巨大打擊。

動畫行業(yè)市場深度分析

近年來,中國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展態(tài)勢。電視動畫、動畫電影、網(wǎng)絡(luò)動畫等百花齊放,涌現(xiàn)了大量反映時代特色的新作品、新技術(shù)、新模式,影視動畫產(chǎn)業(yè)鏈取得了長足發(fā)展。

《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提到,要打造一批中國動漫品牌,促進動漫全產(chǎn)業(yè)鏈和全年齡段發(fā)展,同時還要發(fā)展動漫品牌授權(quán)和形象營銷,延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈;《關(guān)于印發(fā)全民科學素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021-2035年)的通知》中也指出,要大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。

十年來,動畫作品的成功案例不斷涌現(xiàn),越來越多動畫片得到市場肯定,受到觀眾歡迎。

2006年,在國產(chǎn)動漫受到外國動漫沖擊的環(huán)境下,《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見》及《廣電總局進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》出臺,開始限制國外動漫節(jié)目播出時間,扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2013年稅務(wù)總局發(fā)布《關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》,在增值稅、營業(yè)稅方面給予動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)稅收優(yōu)惠政策。2017年國務(wù)院發(fā)布《關(guān)于印發(fā)2017年全國打擊侵犯知識產(chǎn)權(quán)和制售假冒偽劣商品工作要點的通知》,進一步加大網(wǎng)絡(luò)文學、影視、動漫、教材等領(lǐng)域和電子商務(wù)、軟件應(yīng)用商店等平臺版權(quán)整治力度,規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年動畫行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》分析:

有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年,能完整做中國動畫的公司不超過30家,而如今中國有接近1000家動畫上下游公司活躍在一線,其中有120家能做出高質(zhì)量的動畫。

近年來,動畫產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫。天眼查App顯示,相關(guān)企業(yè)總量逐年遞增,2020年全國動畫相關(guān)企業(yè)新增29.5萬家,2021年新增61.8萬家,2022年新增117.5萬家。截至2022年11月27日,全國動畫相關(guān)企業(yè)數(shù)量達245萬家。

與此同時,國內(nèi)長視頻平臺騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷、B站,在大談“降本增效”的同時,不斷增加動畫片單。

2022年4月份,騰訊視頻獨播動畫《斗羅大陸》官方微博宣布,自2018年推出至今,該動畫播放量破400億,成為有史以來播放量最高的國漫。

動畫行業(yè)的發(fā)展離不開新時代人群。中國泛Z世代群體的主要特征標簽體現(xiàn)在普遍熱衷于線上社交和分享、興趣多元有個性、重視精神體驗以及追求時尚。在這之中,Z世代人群深受二次元文化影響,泛二次元用戶占比高達95%,在國內(nèi)長視頻、游戲、漫畫領(lǐng)域各大平臺表現(xiàn)都十分活躍。

至2022年,國漫已經(jīng)不再是只給小孩子看的低齡幼稚內(nèi)容,也不只是二次元的“圈地自萌”。騰訊視頻動漫用戶中,18-29歲的群體接近1.3億。在B站看過國產(chǎn)動畫的用戶累計有3.4億,其中有9600萬月活用戶,活躍用戶數(shù)2年時間翻了1倍。2022年國產(chǎn)動畫用戶群繼續(xù)擴大,有40%的動畫用戶來自二、三、四線城市。

科技讓中國動畫走向未來。想象力和創(chuàng)意是動畫的靈魂,而科技能夠極大激發(fā)和展示想象力,為動畫藝術(shù)提供了新的創(chuàng)作題材、手段和方式,開闊想象空間、創(chuàng)意邊界。同時,現(xiàn)代科技不僅使動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率大幅提升,還引導(dǎo)了動畫電影制作新趨勢,智能合成、動態(tài)捕捉、VR、全息投影等技術(shù)被廣泛應(yīng)用于動畫產(chǎn)業(yè)。

動畫行業(yè)發(fā)展策略

在很長一段時間里,中國動畫產(chǎn)業(yè)都遵循著基于人物小傳、腳本和漫畫手稿的傳統(tǒng)動畫工業(yè)流程,但實際上,近幾年來,動畫IP的孵化與開發(fā)已經(jīng)形成鏈條,早已脫離了單向度流程,以吾皇貓為代表的新一代IP也加入了動畫改編的序列。

在2022年國創(chuàng)發(fā)布會上,B站副董事長兼COO李旎也指出,“國創(chuàng)IP成為源頭,連接著產(chǎn)業(yè)內(nèi)的合作伙伴,國創(chuàng)IP能夠變成游戲,影視、線下主題空間等內(nèi)容”。據(jù)她介紹,目前,B站國創(chuàng)實現(xiàn)了300余個動畫授權(quán)項目的落地。預(yù)計今年,國創(chuàng)作品總收入將累計超過20億??梢?,新一代的國創(chuàng)IP的可能性正在變得廣闊。

整個行業(yè)對于動畫IP開發(fā)都在作出新的嘗試,而在對種種變化的梳理中,我們也發(fā)現(xiàn),動畫產(chǎn)業(yè)的各個層面都在產(chǎn)生路徑分野,從宏觀上來看,是整個行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的打通,以及整個動畫生態(tài)的日漸向好,而從微觀上來看,則是大眾觀影體驗的不斷升級。

當宏觀和微觀組合在一起時,動畫產(chǎn)業(yè)便有了更清晰的運轉(zhuǎn)邏輯。在這個邏輯下,上至動畫IP的開發(fā)與運營,下至衍生品的研發(fā)以及與其他主題的融合,都有了更大的進階空間。

想要了解更多動畫行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年動畫行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》。報告在總結(jié)中國動畫行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國動畫行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預(yù)測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為動畫企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。

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