如果你想了解娃娃機行業(yè)的內外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等信息……我們研究院撰寫的《2023-2028年中國娃娃機行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及投資盈利預測研究報告》。重點分析了我國娃娃機行業(yè)
禮品機是大型游戲機下的一個品類,日產生活中常見的禮品機有娃娃機、扭蛋機、自動販賣機等,其中娃娃機是最常見禮品機。娃娃機又稱選物販賣,臺灣俗稱夾娃娃機,香港稱夾公仔機,在國內也叫抓娃娃機,為一種源于日本的電子游戲,日語原名UFOCATCHER。
2018年番禺的抓娃娃機廠保守估計有2000家,分散在龍美村、新水坑、舊水坑、白水坑、坑頭、樟邊、蔡邊等村子。整個番禺區(qū),從事抓娃娃機生產制造的從業(yè)人員超過10萬人,番禺的抓娃娃機產量已占全球90%以上。
如今在美國,娃娃機的流行很大程度受益于其在必勝客等連鎖餐廳的大規(guī)模排鋪;而在中國臺灣市場,娃娃機則早已成為人潮熙攘的夜市中一道亮麗的風景線;在中國內地市場,娃娃機紛紛入駐了商場、影院等各種商業(yè)綜合體內,時間和空間的便利成就了娃娃機的擴張。娃娃機幾乎已經成了商場購物中心的標配。
如果你想了解娃娃機行業(yè)的內外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等信息……我們研究院撰寫的《2023-2028年中國娃娃機行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及投資盈利預測研究報告》。重點分析了我國娃娃機行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對娃娃機行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預測。
娃娃機,又稱選物販賣,中國臺灣俗稱夾娃娃機,中國香港稱夾公仔機,在國內也叫抓娃娃機,為一種源于日本的電子游戲。日語原名UFO CATCHER。娃娃機屬于禮品販賣機,是大型游戲機里面較簡單的一種。因最早大多放置毛絨玩具之類的布偶填充玩具,故有之“夾娃娃”、“夾公仔”之稱。因為放置的布偶是十分受歡迎的布偶等物,因而受兒童及青少年歡迎。有些商家還推出夾手表、鑰匙圈甚至是海鮮的機器,不過因為原理相同,所以還是有很多人會稱其為娃娃機。
娃娃機賺錢的最大秘訣在于概率是由商家控制的。一般來說,機器的出廠設置會將概率設定在20:1,即爪子放下20次,才有一次會將抓力加強到牢牢夾住娃娃。如果這臺機子中防治的都是單價比較高的娃娃,那概率還會被降低。對于商家來說,2元一次,20次即40元才會被夾走一個單價10元的娃娃,利潤是十分可觀的。
傳統(tǒng)的、線下鋪開的娃娃機產業(yè)鏈最上游是設備零件供應商,中游的娃娃機設備制造廠商向上游采購零件后,設計組裝娃娃機成形,并與中間的內容物玩具商達成合作,下游的游樂園、購物中心等娃娃機應用場景則向娃娃機設備商購買整機解決方案。通常情況下,下游應用場景采購、鋪開娃娃機后商業(yè)模式盈虧自負,不再與娃娃機設備商進行分成。
投資回報率高,進而刺進抓娃娃機投資布局。與互聯(lián)網需要燒錢的“風口”不同,抓娃娃機從設立的開始便是一個爆利行業(yè),一臺千元左右的設備成本很容易就能夠收回。智能抓娃娃機生產商、廣州樂關注游戲機公司的程序員兼聯(lián)合創(chuàng)始人張得本表示:“兩個月回本是經營狀態(tài)很好,3個月是還不錯,6個月回本那就算經營的不怎么樣了?!弊ネ尥抻幸环N曖昧的賭博色彩,就像玩老虎機、買彩票一樣,當玩家在一次抓取娃娃失敗后,最常見的心理活動或許是:再試一次,再試一次,也許下一次就抓到了呢。嘗試的次數(shù)越多,沉沒成本就越大,選擇放棄就會更加困難。玩家愿意稱之為迷人的不確定性,這令人對娃娃機欲罷不能?! 〗陙黼S著移動支付的興起,娃娃機產業(yè)鏈中出現(xiàn)了一類專門給娃娃機提供移動支付盒子+SaaS系統(tǒng)的公司。這類公司實現(xiàn)移動支付的原理是給機器主板加裝一個通訊硬件(成本在100元以內),能夠接收模擬脈沖訊號。市面上涉足娃娃機產業(yè)鏈中第三方服務的主要公司,大多是銷售智能硬件和系統(tǒng),同時向部分運營商抽點作為服務費,比如,為包括娃娃機在內的游藝設備提供付費的第三方服務,通過支付頁面給其他公眾號導流、展示廣告盈利。據(jù)介紹,工廠能分得10%的廣告營收,運營商分得的比例最大;目前的營收來自廣告、娃娃供應鏈和增值服務。
我國娃娃機市場極度分散,目前最大中國的制造娃娃機企業(yè)占娃娃機整體市場的比例不足1%,投資夾娃娃機的以個人商家為主。在設備供應商方面,中國的娃娃機設備制造商主要分布在廣州番禺,其中,谷微科技、寶輝動漫等為業(yè)內領先。
娃娃機行業(yè)市場機遇分析
隨著一線城市市場開始飽和,一些經營者開始將觸手伸向更多內地城市。大城市里好的位置目前基本瓜分殆盡,競爭很激烈。但從2016年下半年開始,中國內地城市的訂單量開始爆發(fā)式增長,這也與整體商業(yè)環(huán)境變化、實體商業(yè)綜合體渠道下沉的大背景有關。
娃娃機將成為新的流量入口。對普通玩家而言,娃娃機是一個讓他們能有娛樂一把的機會的玩具,但對眾多商家而言,關于娃娃機的生意,并不只限于抓取之間。在各行各業(yè)紛紛希望獲得更多流量、客源,而獲取流量的成本又在競爭中不斷攀升時,娃娃機帶來的線下流量,成了額外寶貴的東西。
如今有許多微信公眾號都會與線下商家達成合作,如果關注該公眾號,就能獲得店內的優(yōu)惠。這套合作模式也被移植到了娃娃機上,比如用戶掃碼進入支付頁面,會收到提示,如果關注某個公眾號,就能獲得免費玩一次娃娃機的機會。
抓娃娃的主要用戶群體為90后的女性,抓娃娃游戲主要迎合了用戶的博弈心理和獵奇心理,頗具賭博性質。對于不想花太多錢的用戶,可能會下載多個線上抓娃娃APP,通過更多的免費福利來體驗抓娃娃的游戲樂趣,游戲過程中也會通過社交網絡分享給身邊的朋友,一定程度上也為APP的傳播做了貢獻。男性用戶一般是被動參與,當然,如果能夠在抓娃娃中融合帶有人群屬性的物品,將會有更多的年齡層人群加入其中。
作為一種新興游戲行業(yè),娃娃機在近幾年受到了越來越多投資者的關注。許多投資者都在不斷將資金投入其中,從而推動了整體的發(fā)展。2023年,投資者密集的熱情仍將保持,這將為行業(yè)提供更多發(fā)展渠道以及更加強大的技術支持,以便增強其在技術和產品方面的創(chuàng)新和市場競爭力。到2023年,中國娃娃機行業(yè)將普及安卓操作系統(tǒng)平臺,娃娃機功能將更加強大,游戲節(jié)奏更加流暢,游戲內容更加豐富多彩。隨著技術進步,娃娃機游戲的多樣性和精彩程度將更上一層樓。這將不斷吸引消費者的注意力,拓寬消費者群體,提高消費質量,并促進娃娃機行業(yè)的發(fā)展壯大。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、國家海關總署、全國商業(yè)信息中心、中國經濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網、全國及海外相關報刊雜志的基礎信息以及娃娃機行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國娃娃機行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及投資盈利預測研究報告》。
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2023-2028年中國娃娃機行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及投資盈利預測研究報告
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