中國動漫產業(yè)發(fā)展的終極目標是對標美國好萊塢,出現像迪士尼、NBC環(huán)球這樣涉足產業(yè)上中下游,實現業(yè)務多元化發(fā)展的巨頭型企業(yè)。目前中國動漫產業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,上游產業(yè)和下游產業(yè)相結合,全齡向是中國動漫產業(yè)發(fā)展的趨勢。
深受二次元文化影響的Z世代人群中,泛二次元用戶占比已高達95%。有業(yè)內人士表示,這批年輕人群在國內視頻、游戲、漫畫等領域表現活躍,且該群體逐步步入職場、消費能力提升,將能夠有效帶動動漫內容及衍生市場的進一步發(fā)展。
中國二次元用戶規(guī)模逐漸壯大,帶動漫畫、動漫行業(yè)快速發(fā)展,根據數據顯示,中國二次元用戶規(guī)模呈現逐年上漲態(tài)勢。動漫產業(yè)不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內容交流社區(qū)等。
根據中研普華研究院撰寫的《2023-2028年動漫產業(yè)深度調研及發(fā)展現狀趨勢預測報告》顯示:
動漫產業(yè)深度調研
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫;而動畫是一種綜合藝術,它是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像。動漫產業(yè)則主要指以動畫和漫畫為表現形式,包含動漫內容產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售。
中國動漫產業(yè)發(fā)展的終極目標是對標美國好萊塢,出現像迪士尼、NBC環(huán)球這樣涉足產業(yè)上中下游,實現業(yè)務多元化發(fā)展的巨頭型企業(yè)。目前中國動漫產業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,上游產業(yè)和下游產業(yè)相結合,全齡向是中國動漫產業(yè)發(fā)展的趨勢。
此外,成人的消費能力顯然大于低齡群體,隨著下游衍生品領域的不斷開發(fā),我國動漫產業(yè)向全年齡向發(fā)展也成為必然趨勢。
動漫作為創(chuàng)意產業(yè),需要不斷的創(chuàng)新和創(chuàng)造力。如果動漫創(chuàng)作的水平不足,將影響到衍生品的質量和吸引力,從而制約整個衍生品市場的發(fā)展。近年來國產動漫衍生品總是圍繞著水杯、公仔、手機殼等物件展開,手辦也大多處于低水平模仿階段,形象呆板、缺乏特色、低幼化、粗制濫造居多,難以滿足居民對創(chuàng)意文化的消費需求。
動漫產業(yè)不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內容交流社區(qū)等,完整的動漫行業(yè)產業(yè)鏈可分為內容生產、內容傳播和衍生變現三個環(huán)節(jié)。
整體來看動漫產業(yè)鏈條并不長,且各環(huán)節(jié)交叉較多,下游衍生變現為產業(yè)鏈中利潤最高的環(huán)節(jié),因此動漫企業(yè)大多在主要業(yè)務的基礎進行了產業(yè)鏈的延伸,尤其是將上游的內容生產和下游的衍生變現環(huán)節(jié)相結合,通過“IP+產業(yè)”的閉環(huán)實現盈利。中游內容傳播則需借助平臺實現,企業(yè)也可通過這一環(huán)節(jié)向動漫產業(yè)上下游延伸,借助自有平臺優(yōu)勢快速進入動漫市場,典型案例如騰訊控股、嗶哩嗶哩、閱文集團等。
中國動漫產業(yè)上游為內容生產,主要從漫畫作者的創(chuàng)作,在經過漫畫工作室的運營,最后轉到動畫制作公司制作成動漫;中游產業(yè)為電影院線、電視臺在線短視頻平臺的播放;下游產業(yè)為動漫周邊產業(yè):手辦、海報、玩具等。中國動漫內容有60%是原創(chuàng),占比最重,動漫改編為19%,文學改編為9%,傳統神話改編為8%,其它改編為4%。中國動漫電影現階段最主要有傳統神話改編,例如《姜子牙》、《哪吒》,動漫影視劇內容大多為漫畫改編。
作為面向大眾提供直接文化產品的泛娛樂形式和面向國民經濟發(fā)展的支柱性文化產業(yè),動畫是一片投資藍海,是一座亟待發(fā)掘的經濟寶藏,是世界文化娛樂市場增長速度最快、發(fā)展動力最強、投資潛力最大的行業(yè)。動漫產業(yè)經濟規(guī)模遠超汽車、房地產、鋼鐵等傳統重點行業(yè),是日本的第二大支柱產業(yè)。數據顯示,中國動漫產業(yè)產值從2013年的882億元增長至2020年的2212億元。
得益于政府在扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展方面做出的巨大努力,我國動漫內容生產實力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化,國漫關注與消費群體也日漸增多。泛動畫產業(yè)鏈接動漫、游戲、文創(chuàng)乃至非遺、文旅等多領域資源,也需要資本支持。根據預測,今年中國動漫產業(yè)總產值將突破3000億元。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。中研網撰寫的動漫行業(yè)報告對中國動漫行業(yè)的發(fā)展現狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。同時揭示了動漫市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對政府部門也具有極大的參考價值。
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