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2024年二次元服裝行業(yè)調(diào)研及市場規(guī)模預(yù)測

2020年,中國二次元消費(fèi)群體達(dá)到3.87億人,二次元服裝市場規(guī)模近170億,騰訊發(fā)布的《00后興趣報(bào)告》中提到,JK制服、漢服、Lolita“三坑”是Z世代話題中的熱度前三位。圈住年輕人的小眾服飾也正在開拓一個(gè)百億級市場。

當(dāng)前,提到二次元讓認(rèn)想到的必然是與動畫、漫畫等卡通形象相關(guān)的內(nèi)容。早期二次元泛指由動畫、漫畫內(nèi)容組成的二元世界,后續(xù)由動畫、漫畫、游戲故事組成的虛擬世界被動漫愛好者稱之為二次元世界,簡稱二次元。

隨著動漫IP產(chǎn)業(yè)鏈的延長,二次元服裝消費(fèi)也進(jìn)入了日常生活。

從圈地自萌到全民狂歡,如今的“二次元”已經(jīng)不再“小眾”了。早年間,二次元潮流主要以三坑服飾(Lolita、JK制服、漢服)、手辦、卡牌,以及快速崛起的“谷子店”(售賣ACG周邊衍生品的店鋪)為主,自成一派、分散而居,風(fēng)靡于各街頭小巷,受眾群體也相對“低齡化”。

二次元服裝就是動漫里人物的衣服,也被二次元愛好者稱為COS服。這些二次元的衣服主要是用來滿足動漫愛好者的角色扮演,從而表示對動漫的熱愛或者是收藏紀(jì)念。

二次元服裝行業(yè)調(diào)研

二次元服裝主要的消費(fèi)者是二次元消費(fèi)用戶,同時(shí)其購買二次元服裝意愿逐年上升。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前95后已經(jīng)成為二次元服裝消費(fèi)的主力人群,50%左右的消費(fèi)者是95后。

根據(jù)原創(chuàng)形象類型,二次元服裝分為圍繞動漫IP的動漫周邊服裝和cosplay服裝市場,泛二次元IP的國風(fēng)、lolita、JK制服等服裝市場。

常見的二次元服裝還包括水手服、和服、體操服、女仆裝、巫女服等。水手服原本是早期英國海軍的統(tǒng)一制式服裝,后來演變?yōu)槿毡緦W(xué)生服或日本校服。和服是日本傳統(tǒng)服飾,體現(xiàn)了大和族傳統(tǒng)的服飾特色。女仆裝則通常有較多的花邊裝飾,上衣下裙連為一體,且裙的正面覆有一層圍裙,頭戴女仆軟帽或是鑲有花邊的發(fā)卡。巫女服則是由上衣——白色的小袖(白衣)和下衣——紅色的緋袴組成。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國二次元服裝行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報(bào)告》分析:

從二次元服裝產(chǎn)業(yè)鏈來看,上游是服裝商店從版權(quán)方獲得授權(quán)或從原創(chuàng)畫手獲得設(shè)計(jì)稿,并向消費(fèi)者公示,確認(rèn)生產(chǎn)。中游由服裝商店尋找服裝工廠定制服裝。由于二次元服裝的特殊性,往往服裝原材料(包括布料與輔料等)也由服裝商店統(tǒng)籌。下游:服裝商店銷售。部分店鋪會與名氣較大的KOL/種草姬合作推廣新品。整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作核心為服裝商店,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌服裝從形象創(chuàng)作到成品銷售的各個(gè)環(huán)節(jié)。

二次元服裝市場規(guī)模預(yù)測

2020年,中國二次元消費(fèi)群體達(dá)到3.87億人,二次元服裝市場規(guī)模近170億,騰訊發(fā)布的《00后興趣報(bào)告》中提到,JK制服、漢服、Lolita“三坑”是Z世代話題中的熱度前三位。圈住年輕人的小眾服飾也正在開拓一個(gè)百億級市場。

2020年,中國二次元消費(fèi)群體達(dá)到3.87億人,二次元服裝市場規(guī)模近170億,騰訊發(fā)布的《00后興趣報(bào)告》中提到,JK制服、漢服、Lolita“三坑”是Z世代話題中的熱度前三位。圈住年輕人的小眾服飾也正在開拓一個(gè)百億級市場。

隨著二次元服裝用戶數(shù)量、消費(fèi)意愿及客單價(jià)格的提升,預(yù)計(jì)二次元服裝市場規(guī)模還將進(jìn)一步擴(kuò)大,未來市場增長率將超過20%。盡管二次元服裝市場規(guī)模在不斷擴(kuò)大,但該行業(yè)仍處于早期階段,并未形成成熟的商業(yè)模式。市場上仍然存在大量小規(guī)模、自產(chǎn)自銷的商家,整個(gè)行業(yè)還需要進(jìn)一步規(guī)范和發(fā)展。

如今,二次元服裝的銷售主要還是集中在互聯(lián)網(wǎng)銷售平臺。值得一提的是,線下渠道是二次元服裝銷售的必要渠道,消費(fèi)者通過試穿體驗(yàn),提高了購買意愿,進(jìn)而提高了銷量,同時(shí)建立二次元服裝品牌的知名度。

二次元服裝行業(yè)報(bào)告在總結(jié)中國二次元服裝行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對中國二次元服裝行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為二次元服裝企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。

想要了解更多二次元服裝行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2023-2028年中國二次元服裝行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報(bào)告》。

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