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HTC轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR 會重蹈諾基亞的覆轍嗎?

2017年3月29日     來源:搜狐科技      編輯:liululu      繁體
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近日,HTC賣手機制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領(lǐng)域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。這個曾經(jīng)名噪一時的智能手機巨頭,從之前滿載榮譽到現(xiàn)在不得不賣身謀求轉(zhuǎn)型,在一眾國產(chǎn)手機的背后倉皇謝幕了事,著實令人唏噓。

  

  近日,HTC賣手機制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領(lǐng)域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。這個曾經(jīng)名噪一時的智能手機巨頭,從之前滿載榮譽到現(xiàn)在不得不賣身謀求轉(zhuǎn)型,在一眾國產(chǎn)手機的背后倉皇謝幕了事,著實令人唏噓。事實上,從2015年開始,關(guān)于HTC裁員、賣廠的傳聞已是不斷,只是沒有想到,它會以這樣的方式收場。

  對于HTC的手機業(yè)務(wù)的興衰,我不想給予太多評論。有媒體整理了導致曾經(jīng)市值一度高達2000萬美元,在2011年占全球智能手機市場份額25%的HTC,落到如今這步田地的幾個原因,概括起來大概有四點:專利起訴制約,缺少核心技術(shù),應(yīng)對市場不靈活,長期被供應(yīng)商運營商掣肘。

  這四點原因恰好涉及到生產(chǎn)、技術(shù)、市場以及運營,是一個企業(yè)的核心要素,但是HTC在哪一點上都沒能把握住主動權(quán)。后期的HTC,處處都要受制于人,更遺憾的是HTC長期安于現(xiàn)狀,在后面5年的時間里,哪怕能解決其中的一個問題,也不會這么快就敗家。好在,HTC沒有像其他手機廠商一樣直接關(guān)門大吉,它還有VR業(yè)務(wù),這成為HTC的救命稻草。

  

  HTC棄手機攻VR走險棋,轉(zhuǎn)型發(fā)展或能置之死地而后生

  從經(jīng)營戰(zhàn)略上來看,HTC棄手機轉(zhuǎn)VR的做法,沒有什么不對。企業(yè)在面對激烈變化的環(huán)境以及嚴峻挑戰(zhàn)競爭之時,為謀求生存與發(fā)展,往往不得不做一個總體性、長遠性的打算。甚至有時會“棄馬保車”也未嘗不可,至少能優(yōu)先保住企業(yè)的生存,其后才有可能再圖發(fā)展。

  HTC現(xiàn)在面臨的首要問題正是企業(yè)的生死存亡,所以首先應(yīng)該考慮的是如何生存的問題。但是要在手機這個領(lǐng)域繼續(xù)生存已經(jīng)不現(xiàn)實了,不如將全部資源都投到接下來即將爆發(fā)的VR行業(yè),起碼競爭還沒進入紅海。雖然各大手機廠商都也都推出了VR產(chǎn)品,但其主營業(yè)務(wù)還是手機,包括其他正在做VR的廠商同樣也是身兼多職。HTC全身心投入的VR領(lǐng)域,如果在接下來能將Vive做成行業(yè)老大,在未來還是有很大機會逆襲的。所以,王雪紅帶領(lǐng)HTC轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,不是說一定要執(zhí)著的帶著賭徒心理去攻VR,而是到了一個不得不作出選擇的時候。

  也幸虧在這兩年VR爆發(fā)之際,HTC做出了口碑還算不錯的Vive,不然的話連轉(zhuǎn)型都會很難。因為在這些年里,HTC沒有在手機供應(yīng)鏈上的任何優(yōu)勢,沒有專利,缺少技術(shù)及研發(fā),也沒有生產(chǎn)零部件的能力,想要跟諾基亞、微軟一樣單憑技術(shù)專利就能有相當大的收入是不可能的,想要轉(zhuǎn)型成為手機零部件生產(chǎn)供應(yīng)商也是不可行。換句話說,一直到手機業(yè)務(wù)退出歷史舞臺之前,HTC仍舊只是個手機組裝工廠,與富士康等代工廠商最大的區(qū)別,估計也就是其所擁有的HTC品牌了。

  但VR市場規(guī)模短期內(nèi)難以突破,2年后或不會迎來行業(yè)爆發(fā)

  說起來,VR這條路其實也不好走,因為VR距離成熟的商業(yè)環(huán)境至少還有3-5年。扎克伯格就曾在訪談中認為, VR市場增長速度過慢,要建立VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時15-20年。

  在總體市場規(guī)模上,SuperData Research 曾有一份報告顯示: 2016 年末, VR 市場規(guī)模有望達到 51 億美元,2017 年這一數(shù)字將躍升至 89 億美元, 2018 年將達到 123 億美元。目前來看,這個數(shù)據(jù)與2016年的實際市場規(guī)模相差不大。按照這個趨勢,2年后的VR市場規(guī)模不會超過200億美元。王雪紅說VR行業(yè)將在2年后爆發(fā),不知道200億美元的市場規(guī)模,能不能為VR行業(yè)帶去一個發(fā)展中的小高潮。

  整體上,現(xiàn)在做VR的廠商都是在為將來做布局,未來產(chǎn)業(yè)的主要特點就是前期持續(xù)投入,后期才能坐享其成。但是2016年Vive的表現(xiàn)也不是太好,根據(jù)SuperData在2016年12月初發(fā)布的報告數(shù)據(jù),谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬臺,三星Gear VR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTC Vive約為45萬臺,Oculus Rift約為35.5萬臺,谷歌Daydream View約為26萬臺。在這組數(shù)據(jù)中,Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。

   HTC目前在手機市場上已經(jīng)不具優(yōu)勢,甚至對于htc而言,賣手機已經(jīng)不再是賺錢的業(yè)務(wù),而是不斷的增加公司的負債壓力,如今htc在上海的手機工廠即將被出售,出售的金額將會繼續(xù)投入到VR的研發(fā)當中。如此一來,HTC 的VR產(chǎn)業(yè)將會面臨著巨大的壓力也越來越大。

  

  而HTC 董事長王雪紅對此卻表現(xiàn)的相當樂觀,她表示未來 VR在十年內(nèi)會成為萬億美元的產(chǎn)業(yè)。且VR的應(yīng)用市場將會在未來的兩年內(nèi)爆發(fā)。但未來是否真的如王雪紅所說,現(xiàn)在也很難預測,至少VR在未來要大部分的取代手機,完成大眾的普及,可能還有漫長的路要走。

  到那時候,大家是否愿意每天帶著個“眼罩”出行似乎也是個問題,畢竟用戶的習慣是長期養(yǎng)成的,從“解放雙手”到“禁錮雙眼”似乎之間又有一座大山。雖然未來的趨勢我們很難預判正確,但毋庸置疑的是,HTC想要成功轉(zhuǎn)型VR,依然任重道遠。

  

  曾經(jīng)的安卓一哥HTC會重蹈NOKIA的覆轍嗎?

  

  如今的HTC 已經(jīng)不負當年的輝煌,流年的不利,加之不斷的被財報利空、營運衰退、利潤下滑的負面消息纏身,也讓投資者憂心忡忡。市值相較曾經(jīng)2000億時頂峰,如今縮水近百倍,一副好牌最終卻打成這副模樣,實在讓人扼腕嘆息,在HTC 的身上似乎也出現(xiàn)了曾經(jīng)的老大哥NOKIA 的影子。

  面對競爭激烈的手機行業(yè),HTC的在手機方面缺乏獨特創(chuàng)新,相較蘋果和三星,HTC的核心技術(shù)比較薄弱,始終沒有拿出驚艷市場的殺手產(chǎn)品,且機型單一,機器外觀有待加強,在軟硬件方面沒有創(chuàng)新優(yōu)勢,始終被他人牽著鼻子走,甚至在機身的硬件配置上也不占據(jù)優(yōu)勢,面對長期的用戶反饋更是聽而不聞,在頹廢的道路上一意孤行,漸行漸遠。

  

  而在國內(nèi)市場,HTC由于缺乏性價比,敵不過小米、華為、OV的優(yōu)勢,導致失去了大量年輕用戶。再加上HTC 運營狀況的不斷惡化,HTC的手機市場節(jié)節(jié)敗退,可謂是內(nèi)憂外患,HTC不再是安卓陣營的一哥。

  在VR領(lǐng)域,HTC是否能夠準確的把握未來,打一場漂亮的翻身仗,再次成為業(yè)界的標桿似乎也是未知。畢竟如今的HTC內(nèi)憂外患,HTC的VR 也夾著太多的壓力和使命,更何況未來VR是否能為大眾所接受依然是未知數(shù),HTC的這一賭依舊讓人心懸。

  HTC今天的頹勢,手機業(yè)務(wù)的失敗似乎已成定局,而HTC大力研發(fā)的VR則 “受命于敗軍之際,奉命于危難之間”,HTC的未來也就再次最后一搏,要是HTC在VR領(lǐng)域再次遭遇“滑鐵盧”,那恐怕它離下一個諾基亞不遠了,未來的可能HTC可能從此一蹶不振,也可能被另一家巨頭收購。

  VR行業(yè)發(fā)展受阻Vive對手強大,HTC未來發(fā)展仍有很多未知

  除了市場份額,對于VR產(chǎn)業(yè)來說,還有另外的因素阻礙VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:

  首先,是價格。由于材料、工藝、配件、技術(shù)等成本都很高,加上出貨量并不高,導致成本過高,售價也就偏高,普及速度大大降低。

  其次,普及率低。價格只是影響普及率的一方面,體驗不到位,內(nèi)容太少等因素,也是影響普及率的重要原因,主要還是更多的人無法接受VR。

  第三,PC性能跟不上。因為家用PC機的性能普遍滿足不了VR的要求,所以VR設(shè)備無法更好的適配這些機器,不能作為PC機外設(shè)來使用。

  第四,內(nèi)容稀缺同時封閉。雖然很多商家都在大量制作VR內(nèi)容,但是他們的內(nèi)容并不能多平臺通用,用戶又不可能去為了某些內(nèi)容去購買多套VR設(shè)備。另外,目前VR內(nèi)容的數(shù)量及豐富程度,仍然不能支撐產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  第五,VR設(shè)備舒適度不夠,這屬于技術(shù)問題。舒適度不夠意味著體驗差,大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問題,主要是因為很多技術(shù)難題很沒有攻克。這意味著,廠商們?nèi)耘f需要在研發(fā)上投入海量資金。

  以上這些因素,致使當前的VR產(chǎn)業(yè)虛火更多一些,以致于很多投資機構(gòu)與媒體都在唱衰。HTC要進入這個行業(yè),仍需要大量的投入去做技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)以及更多的戰(zhàn)略布局,才有可能搶占更大的市場份額。同時,HTC的競爭對手也是很強大,三星的技術(shù)實力異常強大,谷歌以技術(shù)研發(fā)見長,索尼的游戲內(nèi)容獨一無二,Oculus背后有Facebook的海量資源。HTC要想在這一眾對手中搶奪市場份額,定然需要費一番力氣的。

  其實單純的投入資金與技術(shù)研發(fā),反而就容易了,因為只要是錢能解決的問題,也就不算什么難題。但從HTC手機這些年的“敗家史”中,我們能看到HTC的企業(yè)運營存在著嚴重的問題,或者說存在一定的體制問題。如果這些問題不能解決,或者繼續(xù)復制HTC手機的運營模式,HTC Vive在未來的發(fā)展中,將會同樣面臨前面所提到的問題。

  一個曾占有全球25%市場份額的手機業(yè)務(wù),都能在5年之內(nèi)玩完,又何況是一個出貨量僅有45萬排名第四的VR業(yè)務(wù)呢?所以,HTC放棄手機轉(zhuǎn)攻VR業(yè)務(wù),也是一步相當危險的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。

  為何不去搏一下呢?

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