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游戲獨占曾經(jīng)大受追捧 如今已淪為跨平臺聯(lián)機的絆腳石?

2017年7月4日     來源:鈦媒體      編輯:LuoYang      繁體
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前不久,在E3展會上,微軟正式公布了新主機天蝎座的命名Xbox one X,預計于今年11月7日發(fā)售,首發(fā)還將有22款獨占游戲保駕護航,如《極限競速7》《職業(yè)橄欖球 18》《戰(zhàn)爭前線2》《地平線3》等多款經(jīng)典系列新作,以及《最終幻想15》《火箭聯(lián)盟》等游戲在內(nèi)30多個第三方

  然而,在這個任天堂游戲獨占階段,任天堂第一方獨占游戲銷量巨大,而在其平臺上發(fā)行的第三方廠商的游戲卻多半無人問津,任天堂也就有了“第三方墳墓”之稱。畢竟,第一方獨占對主機廠商極為重要,可以說是主機廠商的生命線,而第三方獨占只能為主機錦上添花,尤其是在第一方獨占游戲極為強勢的情況下,如任天堂的《馬里奧》系列、《口袋妖怪》系列、《塞爾達》系列還受歡迎,第三方獨占也只能是主機發(fā)售的陪襯?,F(xiàn)如今,隨著索尼、微軟主機的崛起,以及iOS等手機平臺的沖擊,游戲產(chǎn)品想要上市的途徑可謂多種多樣,而此時的獨占對主機來說,是在激烈的市場競爭中分得一杯羹的有效措施。然而,對第三方游戲廠商來說,這或許是一種無形的禁錮。

  首先,獨占有可能造成游戲與玩家之間的距離感,畢竟平臺那么多,主機又那么貴,第三方廠商何必舍近求遠去專門為主機廠商量身定制一款游戲呢?更何況,隨著越來越多免費游戲的出現(xiàn),又有多少玩家會為了一款游戲而專門去買主機呢?其次,在主機游戲領域,游戲產(chǎn)品質(zhì)量的比拼也是游戲廠商硬實力的比拼,有實力的游戲廠商能夠有魄力花費大的時間與力氣去制作一款曠世3A大作,但是游戲大廠又有幾個?新入局者想要有所成就,PC、手機平臺無疑是其一展拳腳的最便捷的方式,所以,越來越多的游戲廠商開始嘗試跨平臺聯(lián)機,如《命運2》PS獨占內(nèi)容是暫時的,計劃明年登陸PC;《絕地求生:大逃殺》的開發(fā)商也已經(jīng)計劃跨平臺游戲。

  不僅如此,如果不是主機廠商的專屬游戲廠商,放棄一個游戲平臺就有可能意味著放棄這一平臺的玩家,而跨平臺聯(lián)機無疑可以打通全平臺玩家,這種如意算盤任何一家廠商都會愿意嘗試的。況且,隨著游戲移植的成本逐漸簡易化,游戲廠商必然會選擇利益最大化的跨平臺聯(lián)機。隨著游戲入局者越來越多,游戲獨占已是越來越難,難道從此以后,獨占就要且行且珍惜了嗎?

  獨占與跨平臺聯(lián)機之間并非毫無機會

  對主機廠商來說,雖然越來越多的游戲開始了跨平臺銷售,但是每個主機平臺都保留了自己的獨占游戲,如PS4上的《地平線:黎明時分》,任天堂新主機Switch上的《塞爾達傳說:荒野之息》等。前不久,外媒更是給出了2017年P(guān)S4主機、Xbox One主機與任天堂Switch主機目前已公布的獨占游戲的數(shù)量對比,獨占游戲數(shù)量不容小覷。不僅主機廠商搞獨占,連手機廠商也要開始獨占。近日,華為榮耀手機法國官方推特發(fā)布了一條關(guān)于“獨占游戲”的推特,宣布育碧旗下正統(tǒng)《刺客信條》手游《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》將會登陸移動平臺,并且由華為榮耀9獨占6個月??梢?,隨著游戲平臺與產(chǎn)品的越來越多,游戲獨占已然成為平臺獨樹一幟的重要標志。

  可以說,獨占仍然是促進游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可或缺的一部分。畢竟如果沒有了游戲獨占,主機廠商之間的游戲內(nèi)容逐漸趨于同質(zhì)化,可以想象,缺乏獨特個性的主機廠商會逐漸將重心轉(zhuǎn)向游戲硬件產(chǎn)品的研發(fā)與升級,而為主機量身定制的游戲產(chǎn)品則會相應減少,而那么些承載著主機廠商創(chuàng)意與激情的第一方游戲也會逐漸走向死亡,《馬里奧》、《塞爾達》系列也將不復存在,這對游戲市場來說,傷害極大。不僅如此,當所有平臺的游戲產(chǎn)品都趨向于一致,那么,游戲產(chǎn)品爆款會愈來愈強,并逐漸吞噬掉其他游戲產(chǎn)品的市場,游戲個性會逐漸被消磨殆盡,就如同現(xiàn)如今國內(nèi)手游市場,《王者榮耀》、《陰陽師》霸屏,留給其他游戲開發(fā)者的時間與空間已然不多,這也倒逼游戲廠商不斷出海。但是當全世界游戲平臺的游戲產(chǎn)品都一樣,新游廠商還能有何作為?這必然不是游戲玩家及廠商所希望看到的。

  要么獨占要么開放全平臺,難道游戲廠商只有這兩種選擇?其實不然。限時獨占成為不少游戲廠商的策略。限時獨占,可以說是游戲新品的試金石。在游戲發(fā)布之初,限時獨占可以通過在某一平臺的游戲效果進行試水,及時發(fā)現(xiàn)游戲存在的缺點與不足并進行改進,并通過該平臺擴大游戲影響力,為跨平臺聯(lián)機累積玩家與基礎。最典型的例子就是《使命召喚》與索尼的合作,以及《命運2》《看門狗2》《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《刺客信條》等,這些競技性較強的游戲,讓許多玩家購買PS4來盡早盡可能多地了解這款游戲,而在之后也為更多的游戲玩家大開方便之門。

  當然,除了限時獨占之外,還有許多其他的選擇,不難看出,隨著游戲領域的越來越多元化,已然不再是主機游戲一統(tǒng)天下的局面,但是,即便如此,對于那些超級IP來說,獨占將永遠是主機廠商的鎮(zhèn)山之寶。雖然未來主機廠商的獨占數(shù)量可能不會那么多,但一定會越來越有分量。獨占不易,主機廠商還是且行且珍惜吧。

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